セミオート ティア3 セカンダリ武器 ピストル 爆弾薬 :タグ
ヘビーピストル (Heavy Pistol / DE50)
特徴
ピストルと同じ連射速度で高威力の弾丸をばら撒く、セミオート式ハンドガン。
マガジンサイズ12・所持弾数72・弾薬箱弾数600。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)
フルオート武器と比較しても反動が非常に大きく、制御が難しい。
Lv5到達時の性能でInsaneのゾンビを頭か胴体ヒットで一撃、「エルゴノミクス II」カスタムで胴体は2発必要になる。
※頭、胴体以外の箇所では2発必要 (Insaneの場合)
「統治者」を使用すると、ガンスリンガーの整理整頓の効果の対象外になる。
圧倒的な威力で、クラスを問わずブルやジャガーノートの処理が容易になる。
「逃さない」はガンスリンガーの「フロントラインサプリ」同様、所持弾数を消費せずにマガジンに補充されるため、非常に強力。「サードハンド」の繋ぎや、小規模ラッシュ・大群の残党処理時に弾薬温存用として役に立つ。
武器性能
Lv1 | LvMAX |
パーク
スロット番号 | パーク名 | 入手条件 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 統治者 | 950 | この武器は爆薬(炸裂弾)を発射するが、弾の容量が50%減少する。(貫通力が0になる) |
1 | トラップシューター | 500 | 立ち止まっていると、武器の反動が25%減少する。 |
1 | 逃さない | 300 | 短い間隔でゾンビを10体倒すと武器の弾が4発補充される。 |
2, 3 | カスタムサイト | 750 | 精度が2増加し、ハンドリングが1減少する。 |
2, 3 | マガジン拡張 | 500 | マガジンサイズが2増加する。 |
2, 3 | エルゴノミクス II | 500 | ハンドリングが2増加し、ダメージが15%減少する。 |
2, 3 | 至近距離ターゲット I | 750 |
この武器は4メートルより近いゾンビに対して、 さらに25%のダメージを与える。 |
2, 3 | 精密運動スキル I | 750 | 武器交換の速度が25%上昇。 |
2, 3 | ベテラン I | 500 |
この武器のリロード速度が15%増加する。 (リロード速度ボーナスは重複するが、 50%より多くはならない) |
おすすめパーク
INSANE 胴体1撃ビルド
①「逃さない」②「マガジン拡張」③「ベテラン I」
難易度INSANE・チャレンジHARDで通常ゾンビを胴体・頭に1発で倒すことができるビルド。②③は「エルゴノミクス II」を選ぶと胴体に2発必要になる。①をトラップシューターにすると、大群の処理能力は下がるがブル・ジャガーノートの処理もしやすくなる。
「逃さない」+ 反動軽減ビルド
①「逃さない」②「マガジン拡張」③「エルゴノミクス II」
難易度EXTREME・絶滅で通常ゾンビを頭に1発で倒すことができるビルド。胴体ヒットの場合、EXTREMEで2発、絶滅で3発必要。②は自由枠。
ドローンマスター用EXTREME 近距離1撃ビルド
①「逃さない」②「至近距離ターゲット I」③「精密運動スキル I」
ドローンマスターのプレステージスキル「Spotter」の銃器ダメージ+15%と合わせて、4m以内の通常ゾンビを胴体・頭に1発で倒すことができるビルド。③は「エルゴノミクス II」を選ぶと胴体に2発必要になる。絶滅では胴体に2発必要。
4mギリギリの例:中央の白い服のゾンビ
爆薬 胴体1撃・特殊処理ビルド
①「統治者」②「マガジン拡張」③「精密運動スキル I」
難易度EXTREME・絶滅で通常ゾンビを胴体・頭に1発で倒すことができるビルド。(爆薬なので貫通0)②③は「エルゴノミクス II」を選ぶと、絶滅では胴体に2発必要になるが特殊処理の安定度が増す。
スキン
入手条件 | 見た目 |
---|---|
初期スキン | |
Lv2到達 | |
Lv2到達 | |
Lv4到達 | |
Lv4到達 | |
Lv5到達 | |
Lv5到達 | |
Lv7到達 | |
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コメント
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>> 返信元
おま環じゃなくてよかった。試してみた感じ、ACWより少しせまいくらい、FFのダメージは炸裂弾にしては小さいけど、普通の銃くらいは通るね。これ、味方助ける用途ではもう使えないなぁ。
>> 返信元
範囲かなり狭いけど範囲ダメージあるね。FF判定もある。
なんか統治者って範囲ダメージみたいなのある?どう見ても当たってないゾンビが一緒に死んだりするんだけど。
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