愚痴掲示板

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名無し
ID:NzhiMWY0Y

>> 返信元

ニケ等ゲームをう◯こ呼ばわりしつつ好んで遊んでるあなたはさしずめフ◯コロガシか

返信
2024-06-23 22:55:30

名無し
ID:YzY4NjMyZ

上には上がある、まだまだみたいに別ゲーを引き合いに出すが
違う種類のう○こを比べてるだけで所詮は同じモノw

返信
2024-06-23 22:28:49

名無し
ID:MWRhMWQ5Z

フォートナイトはスキンで世界トップクラスのアパレルメーカーとも言われてるし、極端な例だとP2Eなんかもあるから、さすがにソシャゲは運要素が大きくないと成り立たないというのは暴論かと
ストラテジーゲームなんかガチャも体裁だけで天井前提だったりするし

返信
2024-06-23 22:16:24

名無し
ID:MWRhMWQ5Z

ストラテジーゲームなんかは基本ないだろ
大体は札束と人数での殴り合いだろうけど
運要素が大きいとコンセプトに合わない
某ゲームは高額賞金あったけど、あれも運要素そんなにないんじゃね

返信
2024-06-23 22:01:14

名無し
ID:MDQ5ZTQyM

>> 返信元

エンドコンテンツを作る理由が分からずに言ってる?
あと、MMOじゃ高い金払ったとしても武器に能力が付与されずにゴミクズとなる理不尽な運要素もあったりするから、さすがに知らなすぎって話だわ
たかがぬいぐるみ強化の運であれこれ文句言ってたらキリないぞ

返信
2024-06-23 21:30:42

名無し
ID:NjM0OTU0Y

返信ありがとう、どんぐり出ずOPもなかなか揃わずコレクションマイレの厳選に石溶かしてRぬいぐるみを貯めるサイクルを繰り返して狂いかけてたよ
ハードも終わったししばらくはのんびりやるかな

返信
2024-06-23 19:37:33

名無し
ID:MmVjY2FkZ

>> 返信元

必ずとかよく言えますね。そんなんないゲームもありますよ
運要素がここまでたくさんある上にそれが重なりまくってるのはニケくらいしか自分は知らないけど

返信
2024-06-23 17:12:24

名無し
ID:MDQ5ZTQyM

>> 返信元

他のソシャゲの運要素といえば、ガチャか無限コンテンツとしてある防具や武器のステータス付与の抽選とかだな
エンドコンテンツとしては必ずどのゲームも用意されてるよ

返信
2024-06-23 16:36:28

名無し
ID:N2ZmN2YzO

>> 返信元

ここまで何もかも運ゲーってのはないと思うよ
企業装備、ドングリ、ぬいぐるみのドロップ、オバロのオプションと強さに直結する要素がことごとく運ゲーだからな
かと言って確実に強くなれるスキル素材は万年枯渇状態…どうやって強化しろってんだマジで

返信
2024-06-23 14:39:23

名無し
ID:NjM0OTU0Y

ニケって運要素めちゃくちゃ多く感じるけど他のソシャゲもこんなもんなの?

返信
2024-06-23 13:32:21

名無し
ID:MTliYzdiM

>> 返信元

認証時アドレスじゃなくてユーザー名打ち込んだら解決した。愚痴に付き合ってくれてありがとう。

返信
2024-06-23 12:18:42

名無し
ID:ODVkMDNjY

スペシャルアリーナクソみたいなグループ送りされてイラつく、ダイヤ6すら維持難しいとかアホか。

返信
2024-06-23 11:04:29

名無し
ID:MmY3NjE1Y

人形を装備アイテムだけに終わらすのはもったいないやろ
指揮官人形×ピナ人形でこっそりおままごとするドロシーエピはよ
人形つんつんするノアとか机の片隅に置いてる人形を眺めるヨハンとか見せろ

返信
2024-06-23 10:56:22

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

そのために無微を優遇するようなコンテンツ実装するのは本末転倒でしょ
課金圧を感じることはそうそうないゲーム性だと思うし、PvPにおいて無微が勝てないのはある種必然な訳だけど、それを逆転させかねない運要素を増やすのは失策だと思う
課金圧言うなら下にあるように強キャラを増やすようなことでしょ

返信
2024-06-22 23:03:25

名無し
ID:YzZlMTgwZ

>> 返信元

どう金を払わせ続けるか?が重要なんだから、新規捨てて、既存の課金者に圧かけても仕方ない
長く吸い取るのが継続できるポイントなんだから、宝にまで課金要素まで付けたら、そりゃ支払いに追いつけずに辞めるほうが増えるよ
他ゲーやれば分かるが、本当に課金要素がキツくなる瞬間っての肌で感じれるようになる

返信
2024-06-22 22:54:10

名無し
ID:MGZmOTBjM

宝ものというかコレクション周りはそのうち課金要素くると思うけどなぁ。強化素材とか選択ボックスとか

返信
2024-06-22 22:11:58

名無し
ID:ZGQ2NjE2Y

>> 返信元

どうせ新規は追い付けるわけないんだからそこを考慮する必要なくない?
宝物の運要素は無微にこそ有利だけど課金者的にはクソ要素だろうしむしろある程度優遇するべきだったと思う
ていうかただでさえ運要素だらけなのに普通さらに増やさないでしょ
モンストやパズドラの初期なんてかなり気を遣ってたし流石に2年も経たずに先が見えなくなるなんてことはなかったよ

返信
2024-06-22 22:00:42

名無し
ID:ZTgyYWYzM

反射神経なPSが要求される上に独特な言い回しのNIKKE語のスキル説明
やり込み好きな人にはハマるゲームだけど
この先キャラが増えてインフレやスキルの複雑化が重なってコアなユーザーだけがついていけるゲームになるのかな。
其処まで詳しいスキル仕様も分からずネットで知ったメタ編成のユーザーも多いし、何となくな雰囲気でNIKKEやってる人が多そう (偏見)
そこにきて育成は牛歩だし期待された、たからもの・ぬいぐるみは運要素でガチガチだし今後大丈夫かね。
6月の売上、もしかしたらワーストっぽい。
ただハマる人には面白いゲームなんだよなー

返信
2024-06-22 21:38:27

名無し
ID:YzZlMTgwZ

>> 返信元

どのソシャゲでも先なんて見えないもんよ
早くて1年以内、長くて五年以内なんだから、もし五年以内と考えるならあと3年でサービス終了になるからな
無理にコンテンツを増やしすぎると、今度は新規が追いつけずにやる気なくすから、宝物なんて課金要素がなくてまだ良かったって話よ

返信
2024-06-22 21:28:40

名無し
ID:ZTgyYWYzM

>> 返信元

連携アプリあるあるだと思うけどバックアップ取って
一度XとNIKKEのキャッシュや履歴のクリアをしてみたら?

返信
2024-06-22 21:13:45

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