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コメント
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>> 返信元
めっちゃわかる…
どんぐりが減るだけで終わるの悲しいよね
>> 返信元
PSYCHO-PASSの日本だと法はシビュラで、NIKKEのアークだとエニック
これも全く同じ構造なんだけどPSYCHO-PASSのほうが描写が解りやすい
俺はマキシマは好きだがクロウは劣化版で微妙。でも嫌いではない
どんぐり20個使って攻撃と有利出ない運ゲー滅びてほしい
>> 返信元
あれは明らかにアニメPSYCHO-PASSを参考にしてる気がするわ
マキシマはテロリストだがツネモリは撃てない。しかしツネモリの行動は正しい。そしてマキシマは無罪。と全く同じ構造
それでもマキシマはトップクラスの人気キャラなんだけどな
>> 返信元
だからそんな硬派なゲームじゃねえって言ってるやんw
水着ロザンナみたいな布面積で尻眺めるゲームに何求めてる層なの君たちは…w
>> 返信元
イベストは全部見てるけど今回のが大概過ぎたんでしょ?サクラとチュチュして朝帰りとか。いくらパラレルでも気分悪い。
あからさまに特殊個体のDROPなしが続きすぎて、数値イジってね?って思うようになってきた
>> 返信元
新しいソシャゲ作ってんのか…
ニケに注力して実装遅れてるの実装して欲しいわ…
ゲーム会社的にはソシャゲは使い捨てで次々リリースしたいのかな
>> 返信元
クロウは惨めにくたばって然るべきだと思うが、ディーゼルに撃たせるのは絶対に違うだろ
それに、あそこでディーゼルが撃たなかったからクロウの精神に一撃入れられた
ディーゼルを必死で止めたソリンの言葉も、撃たれずに列車を降りた時のクロウの失望も、全部読み飛ばしたのか?
>> 返信元
クロウは批判されて当然だろ
どんな信念があるにせよ、その手段をテロに求めて一般人を巻き込んでる時点で論外
むしろあれだけのことをしでかして無罪放免なのはご都合主義すぎて納得できんわ
ストーリーでディーゼルに撃たせるべきだったと思うね
サクラ重ねたかったけど200連近く回してすり抜けどころかSSR3回ぐらいしかでなかったわロザンナもすり抜けたから金マイレでおわおわり
>> 返信元
ストーリー読むのに本編だけでも1章全てで2時間掛かるからな
個人エピですら30分だから、多分読まない人が多いと思う
じっくり読んでいる人ならクロウとかのやりたい事とかも分かってあまり批判されるはずはないんだけどね
ニケ一人一人に合わせてるだけでクズじゃないしな
極悪人が塩対応されて憤ってるやつら頭おかしいわ普段ストーリー全部スキップしてんのかね
今さらSNSとかで「指揮官はクズで女の敵で嫌われ者だ!」みたいに騒いでる奴は本当にNIKKEをプレイしてるのか?
最初からそんな硬派なゲームじゃなかったような…w
>> 返信元
ユニオン入らないとキューブがまともに強化できない今の仕組みはちょっとね…
どうせなら一緒にNPCのユニオン施設みたいなの作ってくれりゃいいのに
ASMRとかYostarの後追いしなくていいから…
あと企業装備の件についての記載ないのが不安
テトラ火力の頭腕が2セットは足りないから課金欲も無くなった。偏りで胴足は浮いてる
それでまたソロレ言われてもなんも出来んわ
キューブの上限解放は納得いかねえ
基本はソロゲーだろ。まともなユニオン探すのなんてダルいわ
新規を遠ざける脳死アプデとしか思えん
やるならソロで素材を入手する方法を増やせよ
累計課金200万越えてるから、短命で終わるとシンドイw
無いとは思いたいけど、、、
>> 返信元
そもそも使用率低いキャラ救済だから最初から2ヶ月1体ペースじゃ全員に渡す気無い事と
過去の運営の動き見てて宝物キャラがゲームチェンジャー級にはならないだろうと思って
宝物実装初期から宝物の育成をR15で一旦我慢してずっとソロレとアリーナのスタメンSR15育成ばかりしてた
誰一人開放してないけどソロレもアリーナも感触良くなった。ただ今後のボスに宝物有利OPがきたらヤバい
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