愚痴掲示板

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名無し
ID:ZDVmYzk0M

セルラン3桁見えてきたし終わりやね…

返信
2024-03-02 11:23:52

名無し
ID:MWZiZTJlY

そもそも無微の人って自分の強さを弁えてると思うんですよね。課金者が優遇されるのは当たり前って
3凸しないとゲームになんないみたいな調整されたら困るけど未来の心配するには早いんじゃないですか
無微の人ほど性能的にイマイチだけど壁を突破するために3凸にしたキャラがいてもおかしくないはずだから、そんなキャラが調整される可能性があれば嬉しいことだと思う

返信
2024-03-02 10:56:39

名無し
ID:MGZhOGE3Y

160の壁緩和どころかコレクションと宝物で3凸必須ゲーになっていきそうだし新規ユーザーはもう期待できないな、無微もかなり引退しそう

返信
2024-03-02 10:42:15

名無し
ID:NWM3NTdmM

>> 返信元

ピルグリムのコアがユニオンポイントで買えるなら皆頑張ってレイドやるかもしれないんだけど、運営はそこまでやらないかなぁ?未だにロリホワ以外素体のみなんだよなぁ。

返信
2024-03-02 10:00:51

名無し
ID:NWM3NTdmM

アリーナ興味無いし良く分からんけど育成素材は欲しいなぁ。ディーゼルちゃん推しだし、ラプラス強化アイテム実装は嬉しい。どちらも3凸してるし。

返信
2024-03-02 09:57:12

名無し
ID:MjUyYWY5M

とにかくスキル素材はもっと配れよな
使用感すらさっぱりなキャラの育成に課金するバカなんてまずいないんだからよ

返信
2024-03-02 09:46:08

名無し
ID:N2NiNzM0M

灼熱弱点のストームブリンガーなら、ソーダ、エマ、サクラあたり使いたいけど、この辺をスキル4にする余裕すら無いわ

返信
2024-03-02 00:36:33

名無し
ID:ZGYzMWI2Z

>> 返信元

それはあなたのデッキの組み方が悪いだけかと…バーストの溜まり方のバラつきとかほぼ関係ないよ
アリーナは勝てる相手には100%勝てる編成がある(とんでもない戦力差がある場合を除く)ので、現在50%の勝率ならちょいと編成をいじれば100%勝てるようになる
キャラの入れ替えやスキル上げ、キューブの変更、オバロの見直しをすれば勝率上がるから、同じ編成にこだわらず試行錯誤したらアリーナ面白くなるよ
まあ、それが面倒だと感じる人にはつまらないかもしれないけどね

返信
2024-03-01 23:18:41

名無し
ID:NTczM2QwY

アリーナつまんねぇ、、、
バーストの溜まり方にバラツキありすぎだろ。
同じ相手でノアバースト間に合ったり、間に合わなかったりで、ほぼ勝率5割って笑
不確定要素でかすぎん?
RL弾ノイズステップされたら負けやん。
ゲームに不確定要素入れるにしてもポケモンの乱数ぐらいにしてくれますか運営さん^^;

返信
2024-03-01 21:33:19

名無し
ID:ZjMzNTAwO

今まで使えなかったキャラが3凸すれば使いものになるかもしれないけど、そのキャラを育てるリソースがないって言ってるのに運営は分かってないんかな?
スキル素材の入手量が増えないと結局倉庫番のままじゃんね
3凸が重要になりそうなのにシルバーマイレージのラインナップ増やす気なさそうでわりと絶望してる…

返信
2024-03-01 18:30:28

名無し
ID:NmNkNWUyN

今までさんざん言われてただろうけど、装備オバロの時に武器種に関係ないパラメータ出るのほんとにやめてほしい。MGなのにチャージ関連の数値出まくってカスモ無駄になるのマジで萎える・・・

返信
2024-03-01 15:39:42

名無し
ID:MDdhZDhjZ

クリスタルチャンバーで全員ステップできるかどうかで大幅に効率変わってたから改悪方向に修正入りそうだよね
連射改善もただの手動連射でもツール誤認するような有様だったから慎重なんだろうけど…やっぱり方向性がズレてるんだよなあ

返信
2024-03-01 10:58:58

名無し
ID:MTkzNGM0N

協同と遺失物とサイドはありがたいので実装はよ
ハイド統一感はどっちとも取れるのが怖い、最悪全員ステップ出来なくするとも取れる
速射改善は正直意味ない
OCは4週であの量だったら旨み少ないしそれでまたフルバ削られるのだったらなくていい
プロフは他に力入れて
コレクションは今後に期待、月1で3~4人来るならあり。ただソロレで取得はキューブ素材と混ぜて2個しか落ちないなら……って感じ

返信
2024-03-01 08:06:16

名無し
ID:Y2NiNWFjY

運営エアプ説有りだよね。今度発売されるPS5のソフトに力入れすぎてメガニケ放置状態なのかも?周りが煩く騒いだ結果セルランもかなり落ちて重い腰を上げた様に見える。

返信
2024-03-01 07:34:25

名無し
ID:NDRmMWZmM

狙撃の改善でRLSRのゲージ回収強化って、、なぁ。非操作チャージ武器持ちニケの攻撃パターンを、速射かフルチャージを指定切替できる作戦指示みたいな機能つけてほしいんだよ。。エクシア強くなっちゃうからダメ??

返信
2024-03-01 03:58:30

名無し
ID:Nzg4NWNkZ

アブノ装備排出の改善は良かったけど
指摘されるまでアブノニケの数と装備排出の不釣り合いに気がつかないのかよw
開発スタッフ、テストプレイだけで実際プレイしてなさそう
ディレクターは実際プレイしてるらしいけどアリーナの惨状も気がつくの遅かったし

返信
2024-03-01 02:48:52

名無し
ID:NjFlMmMwZ

OCボス、ヘヴィメタル固定だったらいいな(希望的観測)

返信
2024-02-29 23:17:35

名無し
ID:NTdlZWNkN

15%を2回引いても心に波風が立たなくなった
ゲームでストレス溜めるのはアホらしいから良い兆候だ

返信
2024-02-29 18:17:33

名無し
ID:MTIxYTM2N

カスモ足りねー

返信
2024-02-29 17:19:08

名無し
ID:N2NiNzM0M

>> 返信元

考えすぎなのかもしれんが、育成状態によってセオリー通りにいかない件とか書きづらいんだよね

知識あれば何故そうなるか理解してくれると思うけど、たとえば対プレートだと
ボリューム、マルチャ、メイプリ、マクス、置物モダニアより
ミランダ、マルチャ、モダニア、メイプリ、置物マクスのほうが2割以上もダメ増えたりする
(B1以外は全く同じメンバー。メイプリは手持ちの都合)

モダニア以外は育成ろくに出来ておらずオバロ次第ではこうなる

返信
2024-02-29 04:18:39

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