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コメント
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>> 返信元
なるほどー。8段階で急にHPがじりじりとしか削れなくなるのはHPバーのスケール違いだったのか。
追加HPタンクが全てなくなったら、本体の大容量HPになる、と。残り時間との闘いになるわけだw
>> 返信元
なるほど....簡単にはいかないんだなぁ
あとトーカティブをラプンセンチリターモダニア紅蓮でやってるけど回復過剰ですかねこれ
>> 返信元
今日できたのでしたら、サイレント修正されたのかもしません。
明日のメンテ空けの修正内容に記載があるといいんですが・・・。
>> 返信元
あれ、今日装弾ロックかけて効果変更したらクリティカル確率がチャージ倍率に変わったよ。
なんか条件ある?
まれに変わらないことがある?
>> 返信元
固くなるってより次の段階までの必要ダメージ量が多くなってるから固く感じるだけかもしれない
参考までに、2段階から3段階にいくためのダメージは320万ぐらいだけど、8段階から9段階にいくには1600万ぐらいいる
迎撃戦のトーカティブちゃん段階7からめっちゃ固くなるけどなんかギミックとかってあったりします?
というかもしかして迎撃戦って全員段階7から固くなりますかねこれ
>> 返信元
オーバーロードで効果をロックした後に効果変更を行うと効果、数値が変わらないバグがある。
>> 返信元
今日やったけど一個だったと思う。
(使う時に確認できたとは思うけど)
オーバーロードしたんだけど、効果をロックしてからの再抽選ってより多くのどんぐり使うん?
ロックには2個使うけど、再抽選はロック無しなら1個だけどロック済なら2個使うとかある?
>> 返信元
やっと貯まったバトルデータを放出できそう
>> 返信元
分かった、リーチで使えそうな子あんまりいないけどその子に回すよ
>> 返信元
返信ありがとうございます
BS20秒貴重ですよねー
うーむどうしよっかなぁ
SMGテコ入れ入るとかどっかで言ってたし、交換してみようかな…
>> 返信元
レギュラーメンバーを1凸させるよりはメンバー全体のレベルアップを目指したほうが精神的にも戦力的にもいいんじゃないかな
>> 返信元
リーチに使うべき
運営が160問題解決してくれよなってわざわざ手を差し伸べてくれてるんだから
あと一体だけで160の壁超えれるとかなら即使ってもいいんじゃない?拠点防衛のレベルカンストが一番急がないといけないやつだし
やっぱり配布のボディボックスって、160の壁越えてない人はリーチの子に使うべき?
160の壁超えてるなら急がなくてもいいんじゃない?まぁ、ミランダはスノホワ砲に使われたり、B Iの20秒だしで使い道はあるしありだとは思う。
配布スケベボディボックス、ミランダに使うのは勿体無いですかね?
2凸になるんで、SMGとはいえちょっとは固くなるかなーと…
ずっとN使ってたんですが(現在19章、シンクロ180程度)
>> 返信元
やっぱりそれしかないかぁ…
ありがとうございます
最後にもっかい試して駄目なら入れ直すよ
>> 返信元
33%で止まるのはあちこちで報告されてるね…ログイン周り不具合多すぎて笑えぬ
残念ながら再インストパターンしか解決報告は見てないなあ
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