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コメント
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>> 返信元
多謝!やはり退避とかバリアなのですね
意識的に運用しようと思います
>> 返信元
アイコン⇒顔アイコン
>> 返信元
狙われたキャラは画面下のアイコンのところで赤い十字が出てくる。表示が出てきてから5,6秒で撃たれるのでそれ目安にハイドしてたかな。あとはセンチとかのバリアを使うと楽。
チャージビームを出してくる中型エネミー(サブタゲのドライバーかベール)が居ますが、退避と速攻以外でアレへの対処を行う方法はあるでしょうか?
戦闘力差がある戦場の場合、彼のチャージビームの被弾=死なので、低戦闘力で突破してる方々は何かしらの対応で突破しているのだと思うのですが…
単発高火力全般に通用しそうですので、ご教授いただければ幸いです
ユニオンレイド大体海外が上位埋め尽くしてたけど日本勢何位で高い方なんでしょう?
>> 返信元
自分もほぼ同じ状況ですが壁は気にせず石を貯めてますね、余程好みなキャラが来ない限りピルグリム待ちです。
3凸火力が3人も居るならシナリオ19章クリア程度なら行けますし、現状困っていないなら温存でいいと思います。
>> 返信元
ユニオンレイドでは満遍なくレベル高い方が有利なんで上位ユニオンに行きたいなら壁突破しないと難しいかも
それ以外だと迎撃戦必須キャラが揃ってないなら1体確保にかけて回すのもあり
どっちも興味ないなら温存でいいんじゃないでしょうか
>> 返信元
基地レベル100だと16-28を超えていて特殊個体に挑戦できるわけだから160超えに行く必要はないと思う。
アリーナが過疎グループなら160超のメリットはトライブタワー攻略ぐらいだから重要ではない。
ジュエルは今後実装されるピルグリムのために温存を勧めたい。
ジュエルを一般に全投入すればシルバーマイレージで3凸5人に届くところまで来ましたが、現在基地レベル100でアリーナは過疎グループです。シナリオ進行がまったりで良いなら急いで160超えに行く必要はないでしょうか?
ちなみに3凸モダニアシュガーアリス、2凸メイデンアドミボリュームです。
キューブスキルレベルは3が上限って分かってなかったっけ
どのレベルで人数が増えるかは見えてるし今のレリックキューブの性能はもう殆どわかっているのでは
命中キューブを外せるようになると弾丸チャージでのメリットが大きくなるから
その点オバロが適応されるならかなり大きいっていうのはあるが・・いつ修正されるか分からん過ぎる
>> 返信元
そもそも命中キューブで発動してくれるならオバロ命中そんなに必要?
結局装弾数と攻撃%の厳選が最重要なんだから命中引いても数回再抽選出来るモジュールあるならオバロする価値有りだと思うけど
なるほど、とりあえず今回は温存しとこうかと思います
皆さんありがとうございました
>> 返信元
そもそも振り直しが効かないので次回や次々回ユニオンレイドで廃課金が人柱になって高レベルキューブの性能確認するまで温存でいいと思う
キューブ1段階強化したところで現状のコンテンツでは得られる報酬量にそこまで影響ないけど、キューブ4,5段階目まで進んでからやっぱりこのキューブ性能ゴミだってなったら、そのまま育成するにしても他キューブ育成し直してもダメージデカイので
>> 返信元
バッテリー強化はまだいろいろ考察検証議論されているところだけど、弾丸チャージが割と効率いいのでは?と注目されてる
強化で装備可能キャラ数も増えるので、余った分は分散して強化するより貯めて次回分と合わせて一点集中して強化した方がステータス上昇の恩恵も大きくなっていいと思う
>> 返信元
強化時の伸び率的にリロ速、装弾数UP、10発撃ったらの3つ以外上げる価値ないと思う
今回溜まったユニオンチップをレリック強化に使う場合リロード速度以外でおすすめあります?
主力の火力ニケはシュガー、ラプラス、プリバティ、モダニア、紅蓮です
>> 返信元
オバロで命中率upついたからモジュール消費して外した二日後とかにバグ修正でオバロの命中率upでもスキル発動発動します→モジュール消費しまくっても命中率再度ついてくれませんとかなったら悲惨だから
モジュール溜まってもオバロバグ治るか、オバロ命中率upは適用外ですアナウンスとか出るまでは温存したほうがいいと思う
>> 返信元
コメント欄まで見てませんでしたありがとうございます。
>> 返信元
二人とも回答ありがとうございます。十分な量のモジュールが貯まったら挑戦してみます。
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