埋込_ラプラス_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
時はHIT数分増加)※操作中のみチャージ倍率により増加アリーナでは宝もの解放まえ:1.45% x 2HIT ×2体= 5.8%(最後の弾丸は省略)宝もの解放あと:1.45% x 3HIT ×2体= 8.7%(フルチャージ追加ダメージ込)▼通常攻撃のダメージ
時はHIT数分増加)※操作中のみチャージ倍率により増加アリーナでは宝もの解放まえ:1.45% x 2HIT ×2体= 5.8%(最後の弾丸は省略)宝もの解放あと:1.45% x 3HIT ×2体= 8.7%(フルチャージ追加ダメージ込)▼通常攻撃のダメージ
象とする攻撃の目標になりメインアタッカーを守る事も可能。【運用:宝もの解放後】初手はエクシアを操作して1回フルチャージ⇒速射からの最後の弾丸で電撃コードバフをフルスタックした後はフルチャージ運用でもバフは維持できるので、ある程度はAUTOに任せる事も可能。2回目のフルバ
力バフ シナジーのある組み合わせ例※ここでの「n発リロード」とは、全弾一括ではなくn発かずつリロードする方式を指す(非公式)プリバティ+最後の弾丸の持つ最大装弾数低下は一見デメリット効果だが「最後の弾丸が命中した時」といった効果を発動させやすくするバフと見ることもできる特にと
「30回スタック」■自分がクレッシェンド最大スタック状態なら、スタック解除後にHPが最も高い敵5機に「気絶」「(2)秒間維持」↓■最後の弾丸が命中した時、自分に「5スタック」「15秒間維持」「クレッシェンド:クリティカルダメージ24.79%▲」バースト■防御力が最も高い
スキル発動者の最大HPを参照して回復 味方全体 バースト(CT60) 40.83% ペッパー 1 最後の弾丸が命中した時に回復 HPの低い味方1機 最後の弾丸命中 4.45% 最後の弾丸が命中した時HP回復量
Lv10 23.61% 51.16% スキル2 LDアサルト パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に 「攻
% 【長所】・フルバーストタイムに発動するパッシブバフが優秀。・味方の装弾数を半減させるのはユニークな能力。 基本的にはデメリットだが、最後の弾丸で発生するスキルとは相性が良い。・バーストもダメージこそ控えめだが、発射体や雑魚チラシに役立つ全体攻撃。 さらに気絶を付与すること
50%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 インヴェイジョン パッシブ 通常 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維
らえる ※ピルグリム及び直近の新規実装ニケは排出されない)・アチーブメント追加・バグ修正【戦闘関連】1.シミュレーションルームのバフのうち、最後の弾丸発射時の確率トリガーが100%の確率で適用されていた不具合を修正しました。2.ハーモニーキューブのスキル2が解禁されていなくても戦
特化している。 バフ対象は自分だけであり、バフ値はかなり大きく、クリティカル編成の要となりうる存在である。・プリバティ、ルピーと相性が良いL最後の弾丸系スキル持ちで、鉄甲のスタックバフスキル持ちなので、22年12月現在高評価を受けているニケと相性がいい。ジュリアのここがダメ・クリ
運用されることが多い。〇編成例 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 【ラストバレット編成】 プリバティの装弾数▼により、最後の弾丸でスキルを 発動するドロシー、マルチャーナ、水着アニスを補助する編成。 耐久面でも安定しており攻守のバランスに優れる。
来については以下の通りです。ある狩人がいました。彼は自暴自棄に陥って魂が地獄へ堕ちかけていたのでしょう。そんな彼は悪魔から一挺の銃を授かり、最後の弾丸で愛する人々すべてを撃ち殺してしまいました。その弾丸が消滅した後、彼は数多くの世界を旅すると共に、自らの衝動のみに則って行動しまし
が噛み合わず思ったより回復しないと言ったケースが多く相性は悪い。(タイミングさえ合えば回復はする)また上記の理由から、プリバティのバフにより最後の弾丸の頻度を高める事で回復期待値を上げる事ができる。スキル構成上、最大HPを維持しやすい。最大HP維持でパフォーマンスを高められるブリ
メージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 ドローンサポーター パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「ダメージの(1)%回復」「3秒間維持」 最後の弾丸が命中した時、攻撃力が高い味方2機に
所持 増加 (鉄甲限定)(風圧限定) 所持 増加 条件から逆引き最後の弾丸「最後の弾丸が命中した時~」といった効果。 追加攻撃 バフを付与 デバフを付与
ジ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 GS パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「挑発」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」
)(風圧限定)(鉄甲限定) 所持 (宝もの) 増加 (灼熱限定)(水冷限定) 効果の発動条件最後の弾丸「最後の弾丸が命中した時~」といった効果。 追加攻撃 バフを付与 デバフを付与
力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 聖火 パッシブ 共通 ■最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(1)秒▼」 ■最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体
%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 準備態勢 パッシブ 共通 ■最後の弾丸で攻撃した後、自分に 「チャージダメージ(1)%▲」「2発間維持」 「チャージ速度(2)%▲」「2発間維持」
%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 リフレッシュハート パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した
02% Lv10 19.93% スキル2 デアデビル パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「防御力(2)%▲」「5秒
用性で劣る。・MGによる通常攻撃のDPSとスキル2の発生頻度(弾丸チャージと貫通バフ)がfps影響を大きく受ける。・弾丸チャージするので、「最後の弾丸」系のスキルを持ったキャラとは相性が悪い。【運用】ディーゼルをタンクとして採用する場合はバースト時の回復量をよく意識する必要がある
Lv10 23.61% 51.16% スキル2 LDアサルト パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に
ー(生存) Cセクターなどの長丁場で道中の損耗を抑えてくれる チェーンアモ(操作) 長期的なダメージを上げ、最後の弾丸とシナジーがある 隠しパウダー(操作) クイックチャージ(操作) チャージ型のキャラを
躍できる様になるので特に相性がいい┗他にスタック系バフ持ちがいなくとも、自身のスタックを維持する事で全体にヒールをかけ続けられる・手動操作で最後の弾丸スキルの高速発動が可能┗ショットガンは撃ち切ったら途中でリロードをキャンセルして撃つを繰り返す事ですぐ最後の弾丸の条件を満たす事が
初につけるべきではない クリダメ ☆1 2 最初につけるべきではない 最大装弾数 ☆0 0 最後の弾丸のために外すべき キューブ 評価 2023/09/05 誰もがヒーローにな
手条件 効果 1 弱音器 500 ハンドリングが3増加する。 1 先延ばし 500 最後の弾丸が残った際、この武器の貫通力が25%増加します。 1 強奪 100 この武器のマガジンが空の時にゾン
奨) セット運用キャラ ※相性の悪い組み合わせ (・)と(・) 水着アニスやドロシーの「最後の弾丸」の効果を発動したいのに、装弾数UPによって頻度が落ちてしまう 【攻撃内容】 【ギミック】 (
49% Lv10 26.99% スキル2 ラクリモソ パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 .85%(1) L
ージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 命令:出力補強 パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv1
メージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 エンデュアー パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 (1) Lv1
メージ 「コアダメージ200%」 スキル1 フラワーリーフ パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 (1) Lv1
ダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 ノブレス・オブリージュ パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「防御力(1)%▼」「10秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 (1)
」 「コアダメージ200%」 スキル1 オーシャンシャワー パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 (1
13.23% Lv10 13.86% スキル2 スパイダー パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「5秒間維持」
%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 CPR パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 (1)
ありきではあるが置き物として非常に優秀で、B3の3枚目に編成し、バーストスキルは保険的に使っても良い【スキル】・スキル1「陣頭指揮」効果1「最後の弾丸が命中した時、味方全体のクリティカル確率上昇(5秒間維持)」発動条件、効果量、持続時間ともにそこまで頼れるものではない。効果2(宝
盤から終盤まで活躍するリロード時間が短縮=攻撃しない時間の短縮となるためDPS向上に繋がるリロード時間の長いやSG・RLなどに欲しいなどは「最後の弾丸」スキルのために装備したいまたなどのリロード編成の場合にも装備したいタクティカルベアーキューブ弾丸チャージゲーム終盤、オーバーロー
度バッファーで紅蓮やアリスと非常に相性が良く、 リロード速度を100%にする助けとなる またチャージ攻撃のサポート役や、プリバティと最後の弾丸の補助にもなる 相性の 良いニケ 紅蓮 アリス プリバティ
ージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 陣頭指揮 パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「通常攻撃のクリティカル確率(1)%増加」「5秒間維持」 宝物 第1 ■最後の弾
.41% Lv10 3.57% スキル2 ヒーローボンバー パッシブ 通常 ■最後の弾丸が命中した時、対象に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 ■対象のパーツに命中した時、対象本体に 「最終攻撃力の(
Lv10 26.04% スキル2 クレッシェンド パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クレッシェンド:クリティカルダメージ(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 Lv
「コアダメージ200%」 スキル1 ウィンタープレミアム パッシブ 共通 ■最後の弾丸が命中したとき、味方全体に 「防御力(1)%▲」 「5秒間維持」 (1) Lv1
ない。・スキル2(自己バフ【クリ強化】:5秒)効果が適用される時間が長いためか、上昇量は控えめとなる。(ダメージ倍率換算の期待値で7%程度)最後の弾丸での発動。装弾数がデフォの120発であれば6秒毎に発動。リロードに1秒かかるので効果の恩恵が受けられるのは4秒程度となり、2秒ほど
奨) セット運用キャラ ※相性の悪い組み合わせ (・)と(・) 水着アニスやドロシーの「最後の弾丸」の効果を発動したいのに、装弾数UPによって頻度が落ちてしまう 【攻撃内容】 タレット・ミサイル:攻撃力が最も高いニ
こした思い出 -- 名無しさん (2020-11-23 03:39:15) 毛糸のカービィ編の最後、弾を撃ち尽くしたビックロボカービィの最後の弾丸になって特攻したデデデはマジでカービィ漫画随一のカッコ良さ -- 名無しさん (2020-11-23 08:18:01) 毛糸
Lv10 3.51% 47.18% スキル2 ここは俺に任せろ! パッシブ 共通 ■最後の弾丸で攻撃した時、攻撃力が最も高い敵3機に 「挑発」「4秒間維持」 ■自分のHPが20%以下の時に、自分に 「使用回数別の
ち合い滅亡迅雷の破壊に成功するも…アサルトチャージャーを押した際の台詞は今までのアサルトチャージではなく「ファイナルバレット」。直訳すれば「最後の弾丸」だが、そのままトドメの一撃と取っていいだろう。相手にとっても、変身者にとっても。劇中に登場しない派生形態以下は『仮面ライダー公式
3月21日のアップデートによる改善事項はまみさくら水着サクラ(サクラ:ブルーム・イン・サマー)の略称やユニレユニオンレイドの略。らラスバレ「最後の弾丸が命中した時~」の効果のこと。現在ラスバレ編成が指すのは、水着アニス+プリバティ+白紅蓮+マルチャーナ+ドロシー。ロリホワスノーホ
の墓(1988年、日本)黒い太陽731(1988年、中国)シンドラーのリスト(1993年、アメリカ)スターリングラード(1993年、ドイツ)最後の弾丸(1994年、オーストラリア、日本)シベリア超特急(1996年~、日本)ライフ・イズ・ビューティフル(1997年、イタリア)プライ