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風がいつも強く吹いているのはパープルサンド 本気で風以外の資源がないからおすすめはしない ストーブギャンブルとスナイパーバレーは風が平均して強い 鉄と銅と水は出るけど石は少なく農業したいなら水耕栽培が必要で南東の住民が来るから住むのはちょっと辛い 農業もしたいってならヘングとかボーンフィールドとかハイボーンフィールドとかストーブガーデンとか 基本的に風速には強弱があるからバッテリーの研究は忘れずにね
他小技。設置確定前はノード(人型のアクセスポイント、これが全部塞がるような置き方は通常不可)に重複する置き方が可能で確定後は内寸部分の床にも設置可能、設置順を熟考する事で家は小さく纏まる。ベッドと違いキャンプベッドは通行可能、建築上では非常に重要な要素。砲台は狩猟目的でない限り扉側へ集中配置、僅か耐久16のふつうドアですら屋上から全門斉射すれば全滅が見えるレベル。外灯柱で通常消費電力0へ、モスボール状態が平時であれば無風地帯でも生活できるだろう。階段下を生活スペースに、大型の機材を置けないのでキャンプベッドなど背の低いものを優先配置すると省スペースになる。
小屋:初期豆腐と侮るなかれ、こんなんでもそこそこキャンプベッドが置けてコンロとボルト台と弓収納と小発電とLv1研究台とチェストが数個置ける。アイテムをガル袋に装備をブル袋に詰めて圧縮すれば立派な拠点となる。 ストーム:スタンダードながら屋根面積の広さが優秀、真四角なので変に狭かったりもしない。ここに主立った設備を全て詰め込み完全な一軒家フォーマットを構築するのもまた建築の極みだろう。 塔:とにかく狭い、内装が全部四角判定なのに内部空間が円なのが最高にマズい。とはいえこれしか選択肢がない場所もあるので慣れておくこと、一番狭い3階にあらゆるものを詰め込んで1階2階に余裕を持たせるといい。
風が吹いている地域に拠点を建てたいのですが、どこがオススメでしょうか?
ベッド殴りで武術上げするときは飢餓~空腹あたりを維持するようにすると威力が下がり筋力も下がりで武術経験値と筋力経験値の効率が良い上に空腹で気絶したあと起き上がると打たれ強さまで上がるので一石三鳥であることに気づいた。あまりにも人倫に悖るが。今更?
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風がいつも強く吹いているのはパープルサンド
本気で風以外の資源がないからおすすめはしない
ストーブギャンブルとスナイパーバレーは風が平均して強い
鉄と銅と水は出るけど石は少なく農業したいなら水耕栽培が必要で南東の住民が来るから住むのはちょっと辛い
農業もしたいってならヘングとかボーンフィールドとかハイボーンフィールドとかストーブガーデンとか
基本的に風速には強弱があるからバッテリーの研究は忘れずにね
他小技。設置確定前はノード(人型のアクセスポイント、これが全部塞がるような置き方は通常不可)に重複する置き方が可能で確定後は内寸部分の床にも設置可能、設置順を熟考する事で家は小さく纏まる。ベッドと違いキャンプベッドは通行可能、建築上では非常に重要な要素。砲台は狩猟目的でない限り扉側へ集中配置、僅か耐久16のふつうドアですら屋上から全門斉射すれば全滅が見えるレベル。外灯柱で通常消費電力0へ、モスボール状態が平時であれば無風地帯でも生活できるだろう。階段下を生活スペースに、大型の機材を置けないのでキャンプベッドなど背の低いものを優先配置すると省スペースになる。
小屋:初期豆腐と侮るなかれ、こんなんでもそこそこキャンプベッドが置けてコンロとボルト台と弓収納と小発電とLv1研究台とチェストが数個置ける。アイテムをガル袋に装備をブル袋に詰めて圧縮すれば立派な拠点となる。
ストーム:スタンダードながら屋根面積の広さが優秀、真四角なので変に狭かったりもしない。ここに主立った設備を全て詰め込み完全な一軒家フォーマットを構築するのもまた建築の極みだろう。
塔:とにかく狭い、内装が全部四角判定なのに内部空間が円なのが最高にマズい。とはいえこれしか選択肢がない場所もあるので慣れておくこと、一番狭い3階にあらゆるものを詰め込んで1階2階に余裕を持たせるといい。
風が吹いている地域に拠点を建てたいのですが、どこがオススメでしょうか?
ベッド殴りで武術上げするときは飢餓~空腹あたりを維持するようにすると威力が下がり筋力も下がりで武術経験値と筋力経験値の効率が良い上に空腹で気絶したあと起き上がると打たれ強さまで上がるので一石三鳥であることに気づいた。あまりにも人倫に悖るが。今更?