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カニバルはものすごい太古からいるし、向こうは向こうでそれなりの秩序がありそうだからなあ しょっちゅうカニバルと大戦争してるし、まったく違う派閥だと思ってる
バグ抜きでも門が柔らかいから門に敵が殺到すること自体を避けるのが定石、そこは同じ意見ですよね。 壁抜けが主問題になるのはMODで門を硬くするとかしたとき。 前衛で敵を引きつけ砲台役は高精度射撃の高い精鋭に絞る、ってのは門に敵が殺到するのを防ぐ正攻法の一つに違いないですよ。 攻撃スロットの仕様上、人は多数に囲まれても割と耐えられるし、門が破られるまで前衛は待機するだけってのも勿体ないし。 もちろん建築を工夫して敵の足止めってのが正攻法でないとは思いません。 敵のAI殺して迷子・棒立ちにするようなのまで行くと正攻法じゃなく裏技だろと思いますけどね。
シャツ類は制作に時間がかかる(一着一日レベル)なので長時間拘束されるのが嫌なら着ないか武闘家のバンテージで済ますのも選択肢に入る
器用さが下がると斬撃ダメージが下がるからサムライ鎧がマイジャスティス
それは壁抜けバグありきじゃありませんか? 門前に小型発電機やトイレを並べるなりして一度に門に張り付く敵の量を減らし、壁抜けバグを起こさないようにするのが制作者の本来想定していたゲームになると思います
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カニバルはものすごい太古からいるし、向こうは向こうでそれなりの秩序がありそうだからなあ
しょっちゅうカニバルと大戦争してるし、まったく違う派閥だと思ってる
バグ抜きでも門が柔らかいから門に敵が殺到すること自体を避けるのが定石、そこは同じ意見ですよね。
壁抜けが主問題になるのはMODで門を硬くするとかしたとき。
前衛で敵を引きつけ砲台役は高精度射撃の高い精鋭に絞る、ってのは門に敵が殺到するのを防ぐ正攻法の一つに違いないですよ。
攻撃スロットの仕様上、人は多数に囲まれても割と耐えられるし、門が破られるまで前衛は待機するだけってのも勿体ないし。
もちろん建築を工夫して敵の足止めってのが正攻法でないとは思いません。
敵のAI殺して迷子・棒立ちにするようなのまで行くと正攻法じゃなく裏技だろと思いますけどね。
シャツ類は制作に時間がかかる(一着一日レベル)なので長時間拘束されるのが嫌なら着ないか武闘家のバンテージで済ますのも選択肢に入る
器用さが下がると斬撃ダメージが下がるからサムライ鎧がマイジャスティス
それは壁抜けバグありきじゃありませんか?
門前に小型発電機やトイレを並べるなりして一度に門に張り付く敵の量を減らし、壁抜けバグを起こさないようにするのが制作者の本来想定していたゲームになると思います