FCS項目(自然 環境関連)

ページ名:FCS項目(自然 環境関連)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-自然・環境関連

Object Type:「BIOMES」

  • [Biomes]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
0-baseabsorbance 0
0-basetexture base
0-basetexture base normal
0-basetiling X 0
0-basetiling Y 0
1-slopeabsorbance 1
1-slopeslope fade 1
1-slopeslope max 1
1-slopeslope min 1
1-slopetexture slope
1-slopetexture slope normal
1-slopetiling X 1
1-slopetiling Y 1
2-cliffabsorbance 2
2-cliffdistort amplitude
2-cliffdistor wavelength
2-cliffoverlay mult vertical
2-cliffslope fade 2
2-cliffslope max 2
2-cliffslope min 2
2-clifftexture vertical
2-clifftexture vertical normal
2-clifftiling X 2
2-clifftiling Y 2
3-grassabsorbance grass
3-grassoverlay mult grass
3-grassslope fade grass
3-grassslope max grass
3-grassslope min grass
3-grasstexture grass
3-grasstexture grass normal
3-grasstiling X grass
3-grasstiling Y grass
4-dirtabsorbance dirt
4-dirtoverlay mult dirt
4-dirttexture dirt
4-dirttexture dirt normal
4-dirttiling X dirt
4-dirttiling Y dirt
5-roadabsorbance road
5-roadoverlay mult road
5-roadtexture road
5-roadtexture road normal
5-roadtiling X road
5-roadtiling Y road
audiodirt type
audiograss type
audioground type
audioroad type
audioslope type
Generalbrightness fix
Generalfade destance
Generalground colour
Generalindex
Lightingambient light
Lightingsun brightness
waterscum distortion
waterscum scale X
waterscum scale Y
watertexture scum
watertexture scum normal
watertubulence map
waterwater color
waterwater distortion
waterwater gloss
waterwater glow
waterwater normal
waterwater scale X
waterwater scale Y
waterwater strength
waterwater visibility
foliage(Addボタンで選択)
(Object Type:FOLIAGE_LAYER から選択)
ground effects(Addボタンで選択)
(Object Type:EFFECT から選択)
water effects(Addボタンで選択)
(Object Type:EFFECT から選択)

Object Type:「FOLIAGE_LAYER」

  • [Biomes]-[Foliage Layers]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
big stuffwind
Performancevisibility range
grass(Addボタンで選択)
(Object Type:GRASS から選択)
meshes(Addボタンで選択)
(Object Type:FOLIAGE_MESH から選択)

Object Type:「FOLIAGE_MESH」

  • [Biomes]-[Foliage Layers]-[Meshes]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
wind factor
child foliagechild cluster radius
clusteringcluster num max
clusteringcluster num min
clusteringcluster radiu max
clusteringcluster radiu min
clusteringclustered
collisioncollision
collisionnavmesh cutter
collisionwalkable
placementavoid towns
placementfloating
placementkeep upright
placementlimit to grass areas
placementmax altitude
placementmax slope
placementmin altitude
placementmin slope
placementroad avoidance
placementslope align
placementuse accurate trace
placementvertical offset max
placementvertical offset min
second meshleaves alpha threshold
second meshleaves mesh
second meshleaves normal
second meshleaves texture
sizemax height
sizemin height
visualalpha threshold
visualgrass spot
visualmaterial type
visualmesh
visualnormal map
visualnormal map 2
visualspecular mult
visualtexture map
visualtexture map 2
visualtile X
visualtile Y
building type(Addボタンで選択)
(Object Type:BUILDING から選択)
meshes(Addボタンで選択)
(Object Type:FOLIAGE_MESH から選択)
sounds(Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)
sub grass(Addボタンで選択)
(Object Type:FOLIAGE_MESH から選択)

Object Type:「GRASS」

  • [Biomes]-[Foliage Layers]-[Grass]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
wind factor
distributionbrightness boost
distributioncap
distributionnoise scale
distributionzero cutoff
distribution 2blackout
distribution 2blackout noise scale
distribution 2blackout zero cutoff
grasscolor map
grasscross quads
grassdensity
grassgrass sprite
grassmax altitude
grassmax slope
grassmin altitude
sizemax height
sizemax width
sizemin height
sizemin width
child grass(Addボタンで選択)
(Object Type:GRASS から選択)

Object Type:「MAP_FEATURES」

  • [Biomes]-[Map Features]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Generalcollision
Generaldistance
Generalhidden
Generalmesh
Generaltexture mode
Materialalpha threshold
Materiallocal coordinates
Materialnormal map
Materialnormal map 2
Materialspecular mult
Materialtexture map
Materialtexture map 2
Materialtile X
Materialtile Y
bird attractor(Addボタンで選択)
(Object Type:WILDLIFE_BIRDS から選択)
effects(Addボタンで選択)
sounds(Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)

Object Type:「WILDLIFE_BIRDS」

  • [Biomes]-[Birds]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
generaldistance
generalmesh
generalscale max
generalscale min
generaltexture
movementcircling
movementcontour strength
movementflocking
movementground height
movementground strength
movementheight
movementspeed
spawnspawn count
spawnspawn height max
spawnspawn height min

Object Type:「WEATHER」

  • [Biomes]-[Weather]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
affects charactersaffect strength
affects charactersaffect type
Audiorain intensity
Audiowind intensity
Dustdust
Dustdust inside
Dustdust slope
Fogfog color
Fogfog distance max
Fogfog distance min
Fogfog enabled
Fogfog wind max
Fogfog wind min
Generaleffect strength max
Generaleffect strength min
Generalheat haze
Generalwetness
Skyclouds density
Skysky color mult
Time of Dayend time
Time of Daystart time
Windwind speed max
Windwind speed min
Windwind update limit
Windwind update time
effects(Addボタンで選択)
(Object Type:EFFECT から選択)

Object Type:「SEASON」

  • [Biomes]-[Weather]-[Seasons]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Sunsunlight color
Weatherwhather strength limit max
Weatherwhather strength limit min
weathers(Addボタンで選択)
(Object Type:WEATHER から選択)

Object Type:「BIOME_GROUP」

  • [Biomes]-[Spawn Area]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
homeless spawn amount
audioambience
audiomusic
Generalindex
nestsnests at fixed markers only
nestsnum nests
resourcesfarm water usage
Weatheracidic ground
Weatheracidic water
Weatherweather strength multiplier max
Weatherweather strength multiplier min
arrival dialog(Addボタンで選択)
birds(Addボタンで選択)
(Object Type:WILDLIFE_BIRDS から選択)
faction gen(Addボタンで選択)
(Object Type:FACTION_TEMPLATE から選択)
homeless spawns(Addボタンで選択)
(Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択)
nests(Addボタンで選択)
(Object Type:TOWN から選択)
resources(Addボタンで選択)
(Object Type:ENVIRONMENT_RESOURCES から選択)
seasons(Addボタンで選択)
(Object Type:SEASON から選択)

Object Type:「ENVIRONMENT_RESOURCES」

  • [Biomes]-[Resources]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
coverage resourcesfarming altitude fade
coverage resourcesfarming altitude max
coverage resourcesfarming altitude min
coverage resourcesfarming min
coverage resourceswater altitude fade
coverage resourceswater altitude max
coverage resourceswater altitude min
coverage resourceswater min
farmingarid
farminggreen
farmingswamp
resourcescarbon mult
resourcescopper mult
resourcesfarming mult
resourcesiron mult
resourceswater mult
stonestone mult
stonestone noise cutoff
stonestone noise zoom



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