FCS項目(その他)

ページ名:FCS項目(その他)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。
    それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで設定できる項目-その他

Object Type:「NEW_GAME_STARTOFF」

  • ゲーム開始状態の設定
  • [Game Starts]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
description説明文
difficulty説明文に表示される「難易度」
moneyゲーム開始時の所持金
style説明文に表示される「プレイスタイル」
positionforce start pos
positionstart pos X
positionstart pos Z
faction relations(Addボタンで選択)他勢力との友好度の初期値
(Object Type:FACTION から選択)
research(Addボタンで選択)
(Object Type:RESEARCH から選択)
squad(Addボタンで選択)
(Object Type:SQUAD_TEMPLATE から選択)
town(Addボタンで選択)開始時の都市・拠点
(Object Type:TOWN から選択)

Object Type:「LOCATIONAL_DAMAGE」

  • 部位の設定
  • [Locational Damage]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
body part type
bone name
bone name 2
bone name 3
damage effects 0-1affects move speed
damage effects 0-1affects skills
end resultcollapse part
end resultcollapes
end resultdeath
end resultKO mult
end resultseverance
pain anim(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION から選択)

Object Type:「ANIMATION」

  • [Animation]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
anim name
category
diabled
disables movement
has weappon L
has weappon R
is action
is combat mode
layer
loop
normalise
play speed
relocates
stealth mode
synch offset
synchs
affects charactersweather type
categorybeing carried
categorycarrying lefg
categorycarrying right
categoryprone
categoryuses left arm
categoryuses right arm
entry/exitreverse looping
idleidle
idleidle chance
idleidle time max
idleidle time min
injury 0-100L leg damage ideal
injury 0-100L leg damage max
injury 0-100L leg damage min
injury 0-100R leg damage ideal
injury 0-100R leg damage max
injury 0-100R leg damage min
movementmax speed
movementmin speed
movementmove speed
movementstrafe speed max
overridesoverride head
overridesoverride L arm
overridesoverride R arm
overridesslave anim
stumblebig stumble
stumblechance
stumblestumble from
track exclusiondelete below waist
track exclusiondelete body head
track exclusiondelete L arm
track exclusiondelete R arm
track exclusiondelete root
track exclusiondelete spine0
track exclusiondelete tail
track exclusiondelete weapons
type1 handed
typeblunt
typehackers
typeheavy weapons
typekatanas
typepolearm
typesabre
typeunarmed
events(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION_EVENT から選択)
stumbles(Addボタンで選択)
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)

Object Type:「ANIMATION_EVENT」

  • [Animation]-[Animation Events]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Audioevent
Audiooverride state
Audiooverride value
Audiostop
Effectsbone
Effectsground effect
Otherother

Object Type:「ANIMAL_ANIMATION」

  • [Animation]-[Animal Animations]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
anim name
disables movement
is combat mode
layer
loop
normalise
play speed
relocates
stealth mode
synch offset
synchs
categorybeing carried
categorycarrying left
categorycarrying right
entry/exitreverse looping
idleidle
idleidle chance
idleidle time max
idleidle time min
movementmax speed
movementmin speed
movementmove speed
movementstrafe speed max
stumblebig stumble
stumblechance
stumblestumble from
track exclusiondelete root
events(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION_EVENT から選択)
stumbles(Addボタンで選択)
(Object Type:LOCATIONAL_DAMAGE から選択)

Object Type:「COMBAT_TECHNIQUE」

  • [Animation]-[Combat Techniques]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
attack distance
attack distance min vs static
chance
disabled
is block
is dodge
is prone
is stumble dodge
num techniques
animationanim hesitate point
animationanim name
animationanim speed mult
animationgains ground
hitsacceptable end time
hitsanim blocked frame 1
hitsanim blocked frame 2
hitsanim stop frame 1
hitsanim stop frame 2
hitsattak direction 1
hitsattak direction 2
hitslimb 1
hitslimb 2
hitslow strike
hitsmax simultaneous hits
hitsnum frames
hitspower 1
hitspower 2
miscuse L arm
miscuse R arm
skillsmax encumbrance
skillsmax skill
skillsmin skill
type1 handed
typeanimal
typeblunt
typehackers
typeheavy weapons
typekatanas
typepolearm
typesabre
typeunarmed
events(Addボタンで選択)
(Object Type:ANIMATION_EVENT から選択)

Object Type:「COLOR_DATA」

  • [Colour Scheme]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
color 1
color 2

Object Type:「EFFECT」

  • [Effects]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Blendingfog fade in duration
Blendingfog fade out duration
Blendinglight fade in delay
Blendinglight fade in duration
Blendinglight fade outdelay
Blendinglight fade out duration
Blendingparticle fade out delay
Generalaffect type
Generaleffect radius
Generaleffect strength max
Generaleffect strength min
Generalground colour
Generalparticle system
Generaltype
Generalwandering speed
Positionmax altitude
Positionmax slope
Positionmin altitude
Positionmin slope
Timemax time to live
Timemin time to live
Viewmaximum view distance
Weathercolour multiplier
Weathermax wind span rate
Weathermin wind span rate
Weathersky colour multiplier
Weatherwind affected
Weatherwind direction emission
Weatherwind speed mult
fog volumes(Addボタンで選択)
(Object Type:EFFECT_FOG_VOLUME から選択)
lights(Addボタンで選択)
sound(Addボタンで選択)
(Object Type:AMBIENT_SOUND から選択)

Object Type:「EFFECT_FOG_VOLUME」

  • [Effects]-[Effect volumes]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Colouringadditive colour
Colouringalpha
Colouringcolour
Generaldistance
Generalradius
Generaltype
Movementground movement
Positionposition 2 x
Positionposition 2 y
Positionposition 2 z
Positionposition x
Positionposition y
Positionposition z

Object Type:「AMBIENT_SOUND」

  • [Ambient Sounds]フォルダ
グループ項目説明
BaseName
Audiochance
Audiocutoff
Audioefficiency multiplier
Audioemitter
Audiointensity
Audioneeds power



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コメント

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名無し
ID:ZDZlYTgyY

Object typeの名称はこれまで一切変わってないよ
多分見てるとこ違うんだとおもう

返信
2023-03-19 02:41:27

名無し
ID:MDJmNTAzZ

NEW_GAME_STARTOFF ではなく
現在
Game startsです
変更して下さい

返信
2023-03-19 01:55:49

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