注意事項
- このページに記載されている情報を利用し、FCSでセーブデータを変更することは、ロードできなくなる等のリスクがあります。
あらかじめご了承ください。 - このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。
FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(quick.save)
Object Type:「TERRAIN_DECALS」
Object Type:「GAMESTATE_TOWN」
- 拠点
Object Type:「CAMERA」
- プレイヤー勢力データ
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
Base | stringID | 内部的に管理されているID |
misc | ||
misc | ||
misc | alt | |
misc | area | 現在居る地域 |
misc | biome_text_ground | |
misc | biome_text_timer | |
misc | bl | |
misc | bs | 建築速度 *1 |
misc | cod | 死亡確率 *1 |
misc | ||
misc | ||
misc | gdm | 全体のダメージ倍率 *1 |
misc | ||
misc | ||
misc | ht | 飢餓速度 *1 |
misc | members | 構成人数 |
misc | nnm | 巣の密度 *1 |
misc | ||
misc | pfaction name | 自勢力の名前 |
misc | player money | 自勢力の資金 |
misc | pos | 現在位置? |
misc | ps | 生産速度 *1 |
misc | ||
misc | ||
misc | rs | 研究速度 *1 |
misc | ||
misc | ||
misc | sqauds | 部隊数 |
misc | stay | |
misc | time day | 経過日数 |
misc | time hour | 経過時間 |
misc | time minute | 経過分 |
misc | ||
misc | ||
misc | ||
misc | version | 現在version |
misc | zoom | カメラのズーム値 |
*1 スタート、インポート時の高度なオプションでの設定
Object Type:「SAVED_STATE」
Object Type:「STATE」
Object Type:「GAMESTATE_TOWN_INSTANCE_LIST」
Object Type:「GAMESTATE_FACTION」
- 派閥
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
misc | gamedata stringID | 内部的に管理されているID |
misc | global trust | |
misc | platoonIDs | |
misc | prosperity | |
misc | rank | (プレイヤー勢力以外) |
misc | relation | (プレイヤー勢力以外) 自派閥からの他派閥の友好度 派閥の数だけ、複数行あり |
misc | relationSID | (プレイヤー勢力以外) 他派閥のID 派閥の数だけ、複数行あり |
known | (プレイヤー勢力のみ)発見した他派閥を記録 |
Object Type:「PLATOON」
- 部隊
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
misc | basetown | 所属する都市のID |
misc | campaign | |
misc | canref | |
misc | char count | 所属する人数 |
misc | content file | 詳細データが記録されている ○○.platoon ファイルの実ファイル名 |
misc | contractjob | |
misc | currentPackage | |
misc | currenttownC | |
misc | currenttownCS | |
misc | currenttownI | |
misc | currenttownS | |
misc | currenttownTYPE | |
misc | dead | |
misc | faction name | キャラクターの横に表示される所属名 |
misc | faction stringID | 所属する派閥のID Object Type:GAMESTATE_FACTION の gamedata stringID |
misc | handleC | |
misc | handleCS | |
misc | handleI | |
misc | handleS | |
misc | handleTYPE | |
misc | homebuildingC | |
misc | homebuildingCS | |
misc | homebuildingI | |
misc | homebuildingS | |
misc | homebuildingTYPE | |
misc | homelok | |
misc | hometownC | |
misc | hometownCS | |
misc | hometownI | |
misc | hometownS | |
misc | hometownTYPE | |
misc | imprisoned | |
misc | intact | |
misc | inventory refresh time | |
misc | is resident | |
misc | jobhr | |
misc | map area name | |
misc | map area sid | |
misc | mission data | |
misc | mission employerC | |
misc | mission employerCS | |
misc | mission employerI | |
misc | mission employerS | |
misc | mission employerTYPE | |
misc | mission targetC | |
misc | mission targetCS | |
misc | mission targetI | |
misc | mission targetS | |
misc | mission targetTYPE | |
misc | mission townC | |
misc | mission townCS | |
misc | mission townI | |
misc | mission townS | |
misc | mission townTYPE | |
misc | money | |
misc | never been activated | |
misc | occupiedC | |
misc | occupiedCS | |
misc | occupiedI | |
misc | occupiedS | |
misc | occupiedTYPE | |
misc | owned stuff count | |
misc | owned0C | |
misc | owned0CS | |
misc | owned0I | |
misc | owned0S | |
misc | owned0TYPE | |
misc | persistent | |
misc | platoon stringID | |
misc | position | |
misc | replacementAI | |
misc | runningAwayMode | |
misc | separatedC | |
misc | separatedCS | |
misc | separatedI | |
misc | separatedS | |
misc | separatedTYPE | |
misc | slave count | |
misc | special | |
misc | sqt | |
misc | squad index | |
misc | squad template | |
misc | taglong0 | |
misc | tags0C | |
misc | tags0CS | |
misc | tags0I | |
misc | tags0S | |
misc | tags0TYPE | |
misc | tagshort0 | |
misc | tagtime0 | |
misc | target townC | |
misc | target townCS | |
misc | target townI | |
misc | target townS | |
misc | target townTYPE | |
misc | towntime |
Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」
Object Type:「BIOMES」
Object Type:「RESEARCH」
- 作業を終えた研究の記録
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
misc | finished | 作業を終えた研究のID 複数行あり |
Object Type:「WAR_SAVESTATE」
FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(○○.platoon)
- 部隊ごとにファイルがわかれており,属するキャラクターの詳細データが記録されている
Object Type:「GAMESTATE_AI」
Object Type:「CHARACTER_APPEARANCE」
- キャラクターの容姿
Object Type:「MEDICAL_STATE」
- キャラクターのHP・怪我の具合
グループ | 項目 | 説明 |
Base | Name | |
misc | bandage0 | 治療度 最大値-flesh0-bandage0 の値が赤いゲージ |
misc | bandage1 | 治療度 |
misc | bandage2 | 治療度 |
misc | bandage3 | 治療度 |
misc | bandage4 | 治療度 |
misc | bandage5 | 治療度 |
misc | bandage6 | 治療度 |
misc | blood | 血液量 |
misc | coma | |
misc | dead | True=死亡 |
misc | fed | |
misc | flesh0 | 頭部のヒットポイント ゲーム上で表示されている値はflesh0-stun0 |
misc | flesh1 | 下腹部のヒットポイント |
misc | flesh2 | 胸部のヒットポイント |
misc | flesh3 | 左腕のヒットポイント |
misc | flesh4 | 右腕のヒットポイント |
misc | flesh5 | 左脚のヒットポイント |
misc | flesh6 | 右脚のヒットポイント |
misc | hit0 | |
misc | hit1 | |
misc | hit2 | |
misc | hit3 | |
misc | hit4 | |
misc | hit5 | |
misc | hit6 | |
misc | hitmult0 | |
misc | hitmult1 | |
misc | hitmult2 | |
misc | hitmult3 | |
misc | hitmult4 | |
misc | hitmult5 | |
misc | hitmult6 | |
misc | hung | 空腹度 |
misc | incapacitated | |
misc | KO | 気絶から回復する秒数 |
misc | rig0 | |
misc | rig1 | |
misc | rig2 | |
misc | rig3 | |
misc | rig4 | |
misc | rig5 | |
misc | rig6 | |
misc | sid0 | この表における項目 0 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID ここに 32-gamedata.quack(Head) と設定されていることで他項目の~0が頭部を意味している |
misc | sid1 | この表における項目 1 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | sid2 | この表における項目 2 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | sid3 | この表における項目 3 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | sid4 | この表における項目 4 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | sid5 | この表における項目 5 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | sid6 | この表における項目 6 の部位の設定 Object Type:Locational Damage の ID |
misc | stun0 | 頭部の打撃ダメージ |
misc | stun1 | 下腹部の打撃ダメージ |
misc | stun2 | 胸部の打撃ダメージ |
misc | stun3 | 左腕の打撃ダメージ |
misc | stun4 | 右腕の打撃ダメージ |
misc | stun5 | 左脚の打撃ダメージ |
misc | stun6 | 右脚の打撃ダメージ |
misc | unconsious | True=気絶 |
misc | wear0 | |
misc | wear1 | |
misc | wear2 | |
misc | wear3 | |
misc | wear4 | |
misc | wear5 | |
misc | wear6 |
Object Type:「INVENTORY_ITEM_STATE」
- インベントリの状態
Object Type:「INVENTORY_STATE」
- インベントリ内のアイテム
Object Type:「GAMESTATE_CHARACTER」
Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」
- この部隊に属しているキャラクターのIDを記録
Object Type:「STATS」
- キャラクターの能力値
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