FCS項目(セーブデータ)

ページ名:FCS項目(セーブデータ)

注意事項

  • このページに記載されている情報を利用し、FCSでセーブデータを変更することは、ロードできなくなる等のリスクがあります。
    あらかじめご了承ください。
  • このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない情報ばかりです。
    また、FCSで開くウィンドウ下部の英文の説明も併せてみていただくことを推奨します。

FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(quick.save)

Object Type:「TERRAIN_DECALS」


Object Type:「GAMESTATE_TOWN」

  • 拠点

Object Type:「CAMERA」

  • プレイヤー勢力データ
グループ項目説明
BaseName
BasestringID内部的に管理されているID
misc
misc
miscalt
miscarea現在居る地域
miscbiome_text_ground
miscbiome_text_timer
miscbl
miscbs建築速度 *1
misccod死亡確率 *1
misc
misc
miscgdm全体のダメージ倍率 *1
misc
misc
mischt飢餓速度 *1
miscmembers構成人数
miscnnm巣の密度 *1
misc
miscpfaction name自勢力の名前
miscplayer money自勢力の資金
miscpos現在位置?
miscps生産速度 *1
misc
misc
miscrs研究速度 *1
misc
misc
miscsqauds部隊数
miscstay
misctime day経過日数
misctime hour経過時間
misctime minute経過分
misc
misc
misc
miscversion現在version
misczoomカメラのズーム値

 *1 スタート、インポート時の高度なオプションでの設定


Object Type:「SAVED_STATE」


Object Type:「STATE」


Object Type:「GAMESTATE_TOWN_INSTANCE_LIST」


Object Type:「GAMESTATE_FACTION」

  • 派閥
グループ項目説明
BaseName
miscgamedata stringID内部的に管理されているID
miscglobal trust
miscplatoonIDs
miscprosperity
miscrank(プレイヤー勢力以外)
miscrelation(プレイヤー勢力以外)
自派閥からの他派閥の友好度
派閥の数だけ、複数行あり
miscrelationSID(プレイヤー勢力以外)
他派閥のID
派閥の数だけ、複数行あり
known(プレイヤー勢力のみ)発見した他派閥を記録

Object Type:「PLATOON」

  • 部隊
グループ項目説明
BaseName
miscbasetown所属する都市のID
misccampaign
misccanref
miscchar count所属する人数
misccontent file詳細データが記録されている ○○.platoon ファイルの実ファイル名
misccontractjob
misccurrentPackage
misccurrenttownC
misccurrenttownCS
misccurrenttownI
misccurrenttownS
misccurrenttownTYPE
miscdead
miscfaction nameキャラクターの横に表示される所属名
miscfaction stringID所属する派閥のID
Object Type:GAMESTATE_FACTION の gamedata stringID
mischandleC
mischandleCS
mischandleI
mischandleS
mischandleTYPE
mischomebuildingC
mischomebuildingCS
mischomebuildingI
mischomebuildingS
mischomebuildingTYPE
mischomelok
mischometownC
mischometownCS
mischometownI
mischometownS
mischometownTYPE
miscimprisoned
miscintact
miscinventory refresh time
miscis resident
miscjobhr
miscmap area name
miscmap area sid
miscmission data
miscmission employerC
miscmission employerCS
miscmission employerI
miscmission employerS
miscmission employerTYPE
miscmission targetC
miscmission targetCS
miscmission targetI
miscmission targetS
miscmission targetTYPE
miscmission townC
miscmission townCS
miscmission townI
miscmission townS
miscmission townTYPE
miscmoney
miscnever been activated
miscoccupiedC
miscoccupiedCS
miscoccupiedI
miscoccupiedS
miscoccupiedTYPE
miscowned stuff count
miscowned0C
miscowned0CS
miscowned0I
miscowned0S
miscowned0TYPE
miscpersistent
miscplatoon stringID
miscposition
miscreplacementAI
miscrunningAwayMode
miscseparatedC
miscseparatedCS
miscseparatedI
miscseparatedS
miscseparatedTYPE
miscslave count
miscspecial
miscsqt
miscsquad index
miscsquad template
misctaglong0
misctags0C
misctags0CS
misctags0I
misctags0S
misctags0TYPE
misctagshort0
misctagtime0
misctarget townC
misctarget townCS
misctarget townI
misctarget townS
misctarget townTYPE
misctowntime

Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」


Object Type:「BIOMES」


Object Type:「RESEARCH」

  • 作業を終えた研究の記録
グループ項目説明
BaseName
miscfinished作業を終えた研究のID
複数行あり

Object Type:「WAR_SAVESTATE」


FCSで改造できるセーブデータファイルの項目(○○.platoon)

  • 部隊ごとにファイルがわかれており,属するキャラクターの詳細データが記録されている

Object Type:「GAMESTATE_AI」


Object Type:「CHARACTER_APPEARANCE」

  • キャラクターの容姿

Object Type:「MEDICAL_STATE」

  • キャラクターのHP・怪我の具合
グループ項目説明
BaseName
miscbandage0治療度
最大値-flesh0-bandage0 の値が赤いゲージ
miscbandage1治療度
miscbandage2治療度
miscbandage3治療度
miscbandage4治療度
miscbandage5治療度
miscbandage6治療度
miscblood血液量
misccoma
miscdeadTrue=死亡
miscfed
miscflesh0頭部のヒットポイント
ゲーム上で表示されている値はflesh0-stun0
miscflesh1下腹部のヒットポイント
miscflesh2胸部のヒットポイント
miscflesh3左腕のヒットポイント
miscflesh4右腕のヒットポイント
miscflesh5左脚のヒットポイント
miscflesh6右脚のヒットポイント
mischit0
mischit1
mischit2
mischit3
mischit4
mischit5
mischit6
mischitmult0
mischitmult1
mischitmult2
mischitmult3
mischitmult4
mischitmult5
mischitmult6
mischung空腹度
miscincapacitated
miscKO気絶から回復する秒数
miscrig0
miscrig1
miscrig2
miscrig3
miscrig4
miscrig5
miscrig6
miscsid0この表における項目 0 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
ここに 32-gamedata.quack(Head) と設定されていることで他項目の~0が頭部を意味している
miscsid1この表における項目 1 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscsid2この表における項目 2 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscsid3この表における項目 3 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscsid4この表における項目 4 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscsid5この表における項目 5 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscsid6この表における項目 6 の部位の設定
Object Type:Locational Damage の ID
miscstun0頭部の打撃ダメージ
miscstun1下腹部の打撃ダメージ
miscstun2胸部の打撃ダメージ
miscstun3左腕の打撃ダメージ
miscstun4右腕の打撃ダメージ
miscstun5左脚の打撃ダメージ
miscstun6右脚の打撃ダメージ
miscunconsiousTrue=気絶
miscwear0
miscwear1
miscwear2
miscwear3
miscwear4
miscwear5
miscwear6

Object Type:「INVENTORY_ITEM_STATE」

  • インベントリの状態

Object Type:「INVENTORY_STATE」

  • インベントリ内のアイテム

Object Type:「GAMESTATE_CHARACTER」


Object Type:「INSTANCE_COLLECTION」

  • この部隊に属しているキャラクターのIDを記録

Object Type:「STATS」

  • キャラクターの能力値



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コメント

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名無し
ID:NzNjYmI4Y

「GAMESTATE_CHARACTER」の「tn」ってなんだろう?

返信
2024-01-13 17:56:34

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