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バニラKenshiには乱数発生器のバグがあるから本来ランダムなはずのNPCの名前や容姿や属性が擬似固定される。エサルやモリーもそう。ちなみにRE-Kenshiを導入するとこのバグは解消される。
擬態したスケルトンmodを導入し、jrpgVanillaの顔を適用させようと思いFCSで擬態したスケルトンのheadの項目に一通りjrpgをいれたのですが、ゲームを始めると顔半分がノーメイクのような状態になってしまい、jrpgの瞳などのキャラクリ項目も表示されないになってしまいました modの並び順は擬態したスケルトン→jrpg→自作パッチになってます どうすれば直りますでしょうか?
シャークでハウンズにボコられるとスワンパーが好きになる。 スワンプの外で敵を作りすぎたなら、スワンパーの事がいっそう好きになる。 テックハンター、シノビ盗賊団と違ってスワンプ外のやらかしで敵に回る事がほぼないので、色々やらかした後消去法で癒し枠になりがちな人達。
wiki本文に詳細がまとめられているのだから参考にするなら本文を熟読すれば事足りる まあ別に計算方法を正しく理解しなくても遊べるし 仮に本文を正しく理解できなくてもコメントで誤った解釈を広めなければ問題はない
これって何がどう間違ってたの? ダメージ計算はredditでも同じ説明がされていたから「保護部位の計算順~」ってところが間違ってたの? ちゃんと間違ってる部分を言ってくれねえと参考にしようがない いちゃもんにしか見えん
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シェク王国の首都アドマグの本部を守る、王国で最も勇敢で強靭な選ばれし戦士達。
ホーリーネーションの都市が陥落し、シェクの版図となった場合、彼らが統治者として配置される事がある。
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四天王(五人いる)とかもいるから多少はね
シェクの版図拡大すると増えるしこいつら地元じゃ負けなしの5人じゃねえか
勢力の重複に誤用、地名も直訳で味も亡くなったのが嫌で速攻入れなおしたけど、そんな事になってたのですね・・・。
2021年のアップデートで「不敗の五人」になりまして…
誰も五人とは言ってないし。 『五』つの要素(シェクの戒律や、クー・フーリンみたいな自戒)を『忍』び耐える誓いを立てて、それに負けてないって意味で不敗かもしれん。
こいつら非ユニークなので設定の人口乗数の影響をもろにうける。人口乗数増やしてるとアドマグだけでも5人ですまない人数がいるようになる 更にHNのセタを投獄or殺害した場合、スタックとバッドティースに司令部(エサタが移動する場所)が置かれ、それぞれに五忍が配置されるので人口乗数増やさなくてもアドマグ、スタック、バッドティースで15忍まで増殖する そして襲撃の五忍はこれらとは別扱いなので……HN→SKの順で滅ぼした場合、人口乗数最大だとムカイの護衛まであわせれば五忍でなく百忍くらいにまで増えるゾ
5人とか言いながら10人くらいいるんすけど… ホリネにセト投獄後、襲撃前(シェク軍移動中)にホリネ滅ぼしたのが原因だろうか
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四天王(五人いる)とかもいるから多少はね
シェクの版図拡大すると増えるしこいつら地元じゃ負けなしの5人じゃねえか
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勢力の重複に誤用、地名も直訳で味も亡くなったのが嫌で速攻入れなおしたけど、そんな事になってたのですね・・・。
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2021年のアップデートで「不敗の五人」になりまして…
誰も五人とは言ってないし。
『五』つの要素(シェクの戒律や、クー・フーリンみたいな自戒)を『忍』び耐える誓いを立てて、それに負けてないって意味で不敗かもしれん。
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こいつら非ユニークなので設定の人口乗数の影響をもろにうける。人口乗数増やしてるとアドマグだけでも5人ですまない人数がいるようになる
更にHNのセタを投獄or殺害した場合、スタックとバッドティースに司令部(エサタが移動する場所)が置かれ、それぞれに五忍が配置されるので人口乗数増やさなくてもアドマグ、スタック、バッドティースで15忍まで増殖する
そして襲撃の五忍はこれらとは別扱いなので……HN→SKの順で滅ぼした場合、人口乗数最大だとムカイの護衛まであわせれば五忍でなく百忍くらいにまで増えるゾ
5人とか言いながら10人くらいいるんすけど…
ホリネにセト投獄後、襲撃前(シェク軍移動中)にホリネ滅ぼしたのが原因だろうか
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