[ トップページ ][ 更新情報 ][ wiki編集ガイド ]
[ 開始時の職業 ][ 基本操作 ][ ステータスとスキル ][ 街の施設 ][ 初心者ガイド ][ バグや不具合(ネタバレなし) ][ TIPS ][ Q&A ][ 攻略情報 ][ 小技・テクニック ][ 用語集 ][ オススメMOD ]
[ 雑談掲示板 ][ 質問掲示板 ][ 情報提供掲示板 ][ wiki編集掲示板 ][ 非公式Discord ] [ キャラクター掲示板 ][ 装備掲示板 ][ MOD掲示板 ]
[ 全体マップ ][ 天候と地形 ][ 鉱山や資源について ][ 地域と資源グループ ][ 勢力 ][ 世界情勢の変化 ]
[ 人間 ] [ ハイブ ] [ シェク ] [ スケルトン ]
[ 仲間 ][ 賞金首 ][ その他の人物 ][ 生物 ][ ペット ]
[ 武器について ][ 刀 ][ サーベル ][ 鉈武器 ][ 重武器 ][ 鈍器 ][ 長柄武器 ][ クロスボウ ][ 名刀入手について ]
[ 防具について ][ 兜 ][ 鎧 ][ 服 ][ パンツ ][ 靴 ][ ベルト ][ バックパック ][ 義肢 ][ 染色について ]
[ 料理 ][ 書物 ][ アイテム ]
[ 技術研究について ][ 技術研究-主幹技術 ][ 技術研究-産業 ][ 技術研究-電気 ][ 技術研究-農業 ][ 技術研究-トレーニング ][ 技術研究-製作 ][ 技術研究-鍛冶 ][ 技術研究-防衛 ]
[ 建築と拠点 ][ 農業について ][ 仕事(作業の自動化) ][ 鍛冶について ][ 拠点への襲撃 ][ 建築データ ][ 建築データ_内装 ][ 建築データ_収納容器 ][ 建築データ_農業 ][ 建築データ_鍛錬 ]
[ 奴隷 ][ 武術 ][ 窃盗 ][ キャラ育成 ][ ユニークキャラが行方不明になったとき ][ 検証 ]
[ ゲームのインポート ][ 整合性チェックとアンインストール ][ 開発者モード ][ Kenshiのファイル構成 ][ Recruitable Prisoners ][ サウンド編集 ][ FCS(改造やMOD制作) ]
[ ゲームスタート時の項目を追加する ] [ アイテムを便利にする ] [ UIの変更 ] [ メイトウ自作化 ] [ ペットの動きを改善する ] [ キャラクターへのセリフの追加 ] [ 街の追加や修正 ] [ 鍛冶一覧から低等級を除外 ]
[ Kenshi動画 ]
[ 開発版導入方法 ][ Kenshi β 概要 ][ Kenshi β オプション画面 ][ Kenshi β 種族について ][ Kenshi β スキルについて ]
[ SandBox ][ SandBox2 ][ サイトマップ ]
[ もっと見る ]
エサタの振りの遅さを見ると、シェガーとのタイマンに勝ったのって相手がメイトウ持ってたからなのでは…?とか思っちゃう
移動では上がらなくなったけど 戦闘中の筋力XPが99%になるまで重量過多状態にして武術で殴ってれば上がったよ
三大勢力に懸賞金かけられてるおかげで突き出した後に担がれる前に会話を何度もするとその度に上がるやつで友好度上げによく使ってる 殺さないと襲撃が止まらないけど鉄の配達業者として便利だからそこも◯
オーバーライドで貴族が消えるバグはまだあるよ
なるほど!!そういうことだったんですね!! レシピ探し頑張ります!!! お二方、ありがとうございました!
サイト全体: 19958853 今日: 2436 昨日: 10302 ここを編集する
放浪者の集団。北東部の砂漠地帯をうろついている。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55 ・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31 コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな 勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている 「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果 放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く 足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま くだらない時間過ごしたわ 上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ ホント色々足りねーなこのゲーム
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷 に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
NG表示方式
NGID一覧
コメント
最新を表示する
・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55
・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31
コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな
勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている
「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果
放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く
足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった
リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま
くだらない時間過ごしたわ
上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ
ホント色々足りねーなこのゲーム
>> 返信元
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
>> 返信元
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない
ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷
に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
NG表示方式
NGID一覧