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すみません久しぶりにkenshiをしようと思って起動したのですがmfc100u.dllが見つからないため、コードの実行を続行できませんとエラーが出て起動ができません。調べてみたところマイクロソフトの2010サービスパックをインストールしたら直ると出たのでインストールしたのですがそれでも起動できません。どうすればいいか知っている方助言をしていただけませんか?長文すみません。
バニラKenshiには乱数発生器のバグがあるから本来ランダムなはずのNPCの名前や容姿や属性が擬似固定される。エサルやモリーもそう。ちなみにRE-Kenshiを導入するとこのバグは解消される。
擬態したスケルトンmodを導入し、jrpgVanillaの顔を適用させようと思いFCSで擬態したスケルトンのheadの項目に一通りjrpgをいれたのですが、ゲームを始めると顔半分がノーメイクのような状態になってしまい、jrpgの瞳などのキャラクリ項目も表示されないになってしまいました modの並び順は擬態したスケルトン→jrpg→自作パッチになってます どうすれば直りますでしょうか?
シャークでハウンズにボコられるとスワンパーが好きになる。 スワンプの外で敵を作りすぎたなら、スワンパーの事がいっそう好きになる。 テックハンター、シノビ盗賊団と違ってスワンプ外のやらかしで敵に回る事がほぼないので、色々やらかした後消去法で癒し枠になりがちな人達。
wiki本文に詳細がまとめられているのだから参考にするなら本文を熟読すれば事足りる まあ別に計算方法を正しく理解しなくても遊べるし 仮に本文を正しく理解できなくてもコメントで誤った解釈を広めなければ問題はない
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放浪者の集団。北東部の砂漠地帯をうろついている。
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・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55 ・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31 コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな 勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている 「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果 放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く 足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま くだらない時間過ごしたわ 上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ ホント色々足りねーなこのゲーム
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷 に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
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・ゲームが継続不可能になるバグが多すぎる。まともなゲームじゃねえなこれ 2024-12-18 14:32:55
・まぁ開発がイースターエッグのつもりで仕込んだ妨害仕様は多いわな、外人あるある。定期インポート必須だしModで改善できる部分もあるから少し触ってけ 2024-12-18 22:26:31
コイツは少し前に見当違いなネガをばら撒いてたアラシだからまともに相手にしなくて良いよ
FCS項目のnot real項目だな
勢力一覧に出ない勢力はこれがTrue設定されている
「草食動物」とかが殺しても犯罪にならず抜いた肉や皮が盗品にならず、勢力敵対アナウンスも出ないのはこの効果
放浪者もこれが設定されてるのでFalseに書き換えると挙動が変化するけどまあ自己責任でな
飢えた放浪者でも友好度が下がるようにする、友好度を表示するという点が足りないという事実から目を背けても無意味で悲惨
普通は100日もやる前に経過を観察してその方法が適当か検証し間違っていると気が付く
足りないのはゲームではなく(以下略
飢えた放浪者がカーソル緑になってすごい迷惑したから敵対すべく奴隷のリーバーをゲーム内で100日クロスボウと皮剥きで狩り続けたけど全く友好度下がらなかった
リーバーとは敵対したけど放浪者はカーソル緑のまま
くだらない時間過ごしたわ
上がるなら当然下がる仕様も実装しとけよ
ホント色々足りねーなこのゲーム
>> 返信元
勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブは「漂流者」(Drifters)派閥なのでこの放浪者派閥とは別だよ。
浮浪者(餓放やリーバー奴隷)と放浪者(勧誘可能キャラや町中にいる汎用モブ)を分けなくていいのかな
>> 返信元
こいつらはいくら殺しても勢力重要度ゼロなので友好度はかわらない
ただし、放浪者勢力所属は他にもいて、バーの酔っ払いのうち醜い酔っ払いと飲んだくれた酔っ払い、及びリーバー奴隷
に関しては勢力友好度がついてるので喧嘩売ったり殺すと友好度が下がる。友好度が表示されない勢力も友好度の増減自体はおきるのでリーバーと戦いまくって奴隷殺しまくると、バーに入ったら酔っ払いがいきなり斬りかかってきたり、砂漠で最初からこいつらが敵対状態で襲ってくるなんてこともある
こいつらはいくら殺しても友好度変わらないんですか?
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