Police Barracks
Cheaters Runのほぼ中央付近に位置する2つの建物から成り立っている。周囲にはIron Spiderが
徘徊している。
内部にはスキル30前後のスケルトンが待機しており、一度追跡を始めたら山越え谷超え「憲兵」と連呼しながら
追いかけまわしてくる。すぐ北のサザンハイブにお邪魔してもよし、横のHorrible Ruinで
同族達と一緒に戯れてもよし。誰かに擦り付けるのがポイント。
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頭装備のベルト版を追加する Fashion Craftables Kenshi - Cosmetic Version (Statless) を導入しているのですが、頭の装備スロットとのカッコイイ組み合わせに迷う。
カニバルはものすごい太古からいるし、向こうは向こうでそれなりの秩序がありそうだからなあ
しょっちゅうカニバルと大戦争してるし、まったく違う派閥だと思ってる
バグ抜きでも門が柔らかいから門に敵が殺到すること自体を避けるのが定石、そこは同じ意見ですよね。
壁抜けが主問題になるのはMODで門を硬くするとかしたとき。
前衛で敵を引きつけ砲台役は高精度射撃の高い精鋭に絞る、ってのは門に敵が殺到するのを防ぐ正攻法の一つに違いないですよ。
攻撃スロットの仕様上、人は多数に囲まれても割と耐えられるし、門が破られるまで前衛は待機するだけってのも勿体ないし。
もちろん建築を工夫して敵の足止めってのが正攻法でないとは思いません。
敵のAI殺して迷子・棒立ちにするようなのまで行くと正攻法じゃなく裏技だろと思いますけどね。
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Cheaters Runのほぼ中央付近に位置する2つの建物から成り立っている。周囲にはIron Spiderが
徘徊している。
内部にはスキル30前後のスケルトンが待機しており、一度追跡を始めたら山越え谷超え「憲兵」と連呼しながら
追いかけまわしてくる。すぐ北のサザンハイブにお邪魔してもよし、横のHorrible Ruinで
同族達と一緒に戯れてもよし。誰かに擦り付けるのがポイント。
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コメント
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>> 返信元
基本この手の者は描写範囲外だと地形貫通する。砂忍者がオクランの腕の山道無視して貫通したことがある
>> 返信元
ここのスケルトンと、契約期間切れて追加料金を徴収しようとするブラックドックの二つだけはインポートで存在そのものを消さない限り何しようが追っかけてくる。ピット付近で契約切れた後にリバ海岸移動してリバイアサンと戯れてたところに追っかけてきたのはマジでびっくりした(当方両足スカウトレッグのハイブ)
>> 返信元
拠点襲撃の部隊と同じようにずっと追いかけて来ますね。
ロード時の「部隊の位置をリセット」を利用してリバイアサン海岸などにまでワープしたら途中で引っかかったりするかも知れませんが。
ここのスケルトンって描画範囲外に出ても追いかけてくるんだっけ?かなり離れてもマップ上のアイコンがずっとこっちに向かってくるのにめちゃくちゃ恐怖を覚えたような記憶があるんだけど
こんな所は通らない方がいい。鉄蜘蛛もそうだが、時々サザンハイブもこちらを見つけて襲い掛かってくるからだ。
山側には近づかないことだな。何、じゃあどこを通れって?グレイシェルフだよ。
どうせあの紫の細長と出くわすんなら素直に連中の縄張りの北側、巡回の薄い地域を通るんだな…。
道中には休憩所として使える古い遺跡もある。それにどっちから行ったってあの気味の悪い…クソッ!
…連中を、どうにかして避けながら進まなきゃあならないんだ。まあ、五体満足で帰れるのを祈る。
ちなみにここを攻略する場合は重武器や長柄でもあえて屋内で戦うことをお勧めする。
理由は下記の通りエラースケルトンが周辺のアイアンスパイダーを呼び寄せるからで、下手に外で戦うとアイアンスパイダーの無限増援で押しつぶされかねない。
屋内ならアイアンスパイダーは侵入してこないのでエラースケルトンを全て死亡か昏睡にするまで中で戦おう。
まあ一番いいのはここをスルーして進むことだが。
>> 返信元
せやで
正確にはあの「憲兵!」という叫びに、周辺の同一勢力を呼び寄せ戦闘相手への攻撃状態にさせるコマンドが入ってる
なので、チーターズラン内ではこの叫びでやってくるのは同じエラースケルトンか徘徊してるアイアンスパイダーってことになる
ちなみに少し逃げて例えばスナイパー峡谷などに移動するとスナイパーポッドなども反応するし、MODで追加したモブの所属が同じならやはり反応するようになる
この付近でエラースケルトン達と戦っていたら、アイアンスパイダーが大群で襲ってきた。
アッシュランドと比べても多いので不思議に思っていたが、よく見ると、彼らの目的が「移動命令」になっていた。
「憲兵!」と叫ぶエラースケルトン達には、アイアンスパイダーを呼び寄せる能力があるのか?
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