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最初は忌避してたけれど未遂とは言え強盗傷害罪(法定刑は無期又は6年以上の拘禁刑)
と考えたら襲撃者を都市連合の奴隷農場に売り払うのアリな気がしてきたw
中期以降は小遣いレベルの収入だけれど弾代にはなる
悔い改めて(労働刑罰)
RPの上でもスケルトン系列が良いな、壊れた(大嘘)スケルトンなんかが丁度良い強さになる
修理することですぐに第二、第三ラウンドが行えるのも利点
人間だと治るの遅いし檻から出して空腹度回復するのが地味に手間だし…
(筋トレに使っても良いんだけれど)
扉に鍵かけると逃げずに立ち上がるまで待ってくれるの師匠っぽいw
ただし友好勢力がスケルトンの存在に気付くと扉壊して侵入してくる模様
X4Foundationとかは?施設・ダンジョン・勢力は固定だが自分で船動かして宇宙海賊やるもよし交易商人やるも傭兵やるもよし。一応拠点建築とかも可能でNPC雇って自前の艦隊つくることも可能。あとKenshiと違ってゲーム内でちゃんと経済が動いてそれに従って勢力の挙動や勢力図もかわるので割とゲームごとで展開もかわる
ただしKenshiよりもマシンスペックは必要なのが難点かな
長柄は言うまでもなく両腕使う武器なので忍者装束はオススメできない。片腕でもやられたらアウトなので腕のカバー率は100%に近いのが望ましい。
ただそれだと装備がかなり限定されて寂しいかもしれないので、ちょっとだけ余計なアドバイス。実はハイブ系三種(サウスはダメ)は内部データで左腕への命中判定がやや低めに設定されている。なのでちょっとリスキーだがハイブ系は右腕だけカバーできてる防具ですます手も・・・・・・?コート系ばっかじゃなんだかなあって時などにどうぞ(なおそれで左腕がとんでも責任はトラナイ)
その場合のオススメは都市連合ならバスト、ホーリーネーションならバッドティース北の出口をまっすぐ北につづく道を抜けた先の農村(村の中に一本だけポールがある)。どちらも俳諧部隊以外の人の目がほぼないので昼でも比較的安全に檻の鍵をあけることができる。
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