イベント期間 |
イベント形式 |
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2022/11/18~2022/11/24 | ヒーローイベント |
有利属性 (与ダメ30%UP/被ダメ30%DOWN) |
不利属性 (与ダメ15〜30%DOWN/被ダメ15〜30%UP※) |
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※不利属性はアドバンスロードのマスを解放することで改善可能。詳しくはヒーローの育成方法 を参照。
+ ホリデーイベントについて- ホリデーイベントについて
進め方
イベントクエストでボスチケットを入手→ボスバトルでイベントポイントをゲットする流れ。
基本的に周回するだけでOKなので、難しく考える必要はない。
ストーリー解放について
今回はイベントストーリーは無く、オーダー★3のロード解放で閲覧できるストーリーがイベントストーリーとなる。
報酬ヒーローについて
イベント開催時しか手に入らない貴重なヒーローかつ、バースト特効もついているためなるべく全て回収するようにしよう。
+ 各種ボーナスについて- 各種ボーナスについて
ボーナス数値は以下の表の通り。
バーストスキル威力
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
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報酬★2 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
オーダー★3 | 100% | 110% | 120% | 130% | 150% |
★4対象ヒーロー | 25% | 30% | 35% | 40% | 50% |
★3報酬ヒーロー | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% |
★2対象ヒーロー | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
★1対象ヒーロー |
※対象ヒーローは、イベントクエストとイベントボス戦でバーストスキルの威力が増加する。
オーダー★3ヒーローは威力が2~2.5倍になるので、積極的に編成しよう!
イベントポイント
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
---|---|---|---|---|---|
対象ヒーローがスキルを使える★4フレーム | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
対象ヒーローがスキルを使える★3フレーム | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
対象ヒーローがスキルを使える★2フレーム | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
対象ヒーローがスキルを使える★1フレーム | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
※今回のポイント特効は対象が多い。持っているフレームを編成しよう。
イベントアイテムドロップ効率
基本的に以下クエストを回るのがおすすめ。
EX+1(平均61.5枚)
※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。
イベントボス攻略
基本情報
ボス情報 | HP | イベントポイント | 必要チケット | チャージMAXターン |
---|---|---|---|---|
NORMAL | 333,500 | 1,500 | 30 | 4T / 8T |
HARD | 1,230,213 | 6,000 | 45 | 4T / 8T |
EXPERT | 5,267,081 | 25,000 | 60 | 4T / 8T |
EXPERT+ | 19,290,175 | 75,000 | 60 | 4T / 8T / 12T |
イベントポイントは特効フレームをメインフレームに編成することで増加する。
増加量は画面上部の「各種ボーナスについて」を参照。
以下の回数以内に撃破できる場合はその難易度で周回するのが最も効率がいい。
ポイント特効の具合でも効率は変わるため、無理せず攻略しよう!
NORMAL | HARD | EXPERT | EXPERT+ |
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HARD 3回以上 | 2回以内 | 3回以内 | 2回以内 |
ヒーローイベント:10
セクターイベント:11
トレードイベント:9
ボスの特徴(ギミック)
バトル開始時:<シークレットコード>
ボス自身に<Code:Pizza Crazy>状態を付与/ディノのバーストスキルを当てると<Rise:Dino>+<デコード成功>発動
<Rise:Dino>:ディノに攻撃・会心UP(累積/Lv3)付与
<デコード成功>:Mode:Bonusへ移行
通常攻撃
味方単体に1回攻撃
※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃回数が3回に変化する
通常時 チャージMAXターン攻撃:<クラッシュ・オフ・デイ><パウンド・オフ・デイ>
味方単体に1回攻撃+遅延発動麻痺(3T後)を付与/リンクの受け取りor受け渡しで解除
※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃及び遅延発動麻痺付与が全体化
Mode:Bonus時 チャージMAXターン攻撃:<アプローズ・オフ・デイ>
味方全体にBP30+会心UPを付与+<モードリセット>
<モードリセット>:通常モードへ移行
対策方法
ディノを編成しよう!
今回のボスはディノを編成すると難易度が劇的に下がります。
★1でもいいので、とにかくディノにバーストスキルを撃たせることを推奨します。
会心UPを利用しよう!
4T毎に会心確率UPのチャンスがあるため、会心確率が上がっている時にバーストスキルを叩きこむと効率的にHPを削ることができます。
リンクが繋がるようにしよう!
今回のボスは3T後に発動する遅延発動麻痺状態を付与します。
リンクの受け渡し・受け取りどちらでも解除できるので、全員リンクが繋がる相手が入るように編成しましょう。
おすすめヒーロー&フレーム
イベントヒーロー・フレーム
特効あり
おすすめアタッカー
上記ヒーローはテクニック属性の中でも特にダメージを出しやすくおすすめ。
ブレイブ:5
クール:6
パッション:7
テクニック:8
各種評価が高いヒーロー(属性混合/折りたたみ)
ボス攻略編成例
編集メンバー含む、皆様の編成を掲載しています。
再現できない場合は以下のことを試してみてください。
凸数の関係などでクリアできない場合
・手動でプレイする
・メインフレームをスキルが使えるものにかえる
→おすすめメインフレームから手持ちに合わせて編成するのがおすすめ。
累積スキル以外は同種スキルを重ね掛けしても意味がないため、
他ヒーローのスキルと効果がかぶるものは避けてください。
・★4ヒーローなど強いヒーローにかえる
→基本的にアニバーサリーヒーローを入れておけば大丈夫です。
★4の中でも仲間を強化するスキルを持っているヒーローがおすすめ。
ヒーローを持っていない場合
・★4ヒーローなど強いヒーローにかえる
→基本的にアニバーサリーヒーローを入れておけば大丈夫です。
★4の中でも仲間を強化するスキルを持っているヒーローがおすすめ。
・仲間を強化するスキルを持っているヒーローにかえる
→エリオスの戦闘で一番大事なのは強化スキルの組み合わせです。
一番攻撃力が高いヒーローを一番左に編成して、
強化スキルが優先的にかかるようにしましょう。
凸数など問題ないのにクリアできない場合
・バトル設定を見直す
→バトル画面左下[MENU]>[設定]>[バトル]内の
オート中のスキル発動・オート中のバーストスキル発動が
ONになっているか確認してください。
フレームはおすすめサブフレームを参考に持っているものを編成してください。
固定でないと難しい場合は編成例の下に記載しています。
編成例のご提供について
編成例をご提供いただける場合は下記いずれかのルートでご連絡ください。
①当サイトのTwitter( @helioskouryaku )へ画像と以下の情報をリプライ
下のツイートボタンからショートカットできます。
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1:手動orオート
2:何回挑戦以内でクリアできるか
3:難易度
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②匿名GoogleFormからご連絡
下記フォームより匿名で投稿が可能です。
※回答にはgmailアカウントが必要になります。
EXPERT オート1回挑戦以内撃破
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フォトディノをメインにした編成。 キースはリンクを繋げるために入れているため、ジェイに変更しても大丈夫です。 (動く回数が減るため、なるべくディノにリンクが繋がるカードにしてください) |
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報酬ディノをメインにした編成。 フェイスの枠はディノと相互にリンクが繋がるカードであればどれでもOKです。 メインロードのみだと少しきつかったため、ディノとガストのフレームはスキルが使える★3を入れています。 ディノを完凸するかアドバンスまで開ければ特効フレームに変更しても大丈夫そうです。 |
EXPERT+ オート1回挑戦以内撃破(セクター混合)
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フォトディノをメインにした編成。 ジェイをダブルアタッカーにし、キースでジェイとジュニアのスキルに必要なSPオーブを確保しています。 ジュニアはサポート力の高い他のカードに変更可能です。 |
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報酬ディノをメインにした編成。 ディノに順番を戻すため、ジェイとグレイよりキースを左に配置しています。 キースはウエストのカード、ジェイはサポート力の高いカードに変更可能です。 |
EXPERT+ オート1回挑戦以内撃破(サウス)
EXPERT+ オート1回挑戦以内撃破(ノース)
EXPERT+ オート1回挑戦以内撃破(ウエスト)
EXPERT+ オート1回挑戦以内撃破(イースト)
入手可能な勲章
イベントヒーロー
その他勲章
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。