[アクアリウムに色彩を] ジェイ
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
19968 | 22032 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★★★ | ★★★ | - | ★★☆ |
アタッカー / 味方をサポートしながら高火力を出せる万能タイプ |
オーダー排出時 | |
バーストスキル(進化前) | |
バーストスキル(進化後) | |
戦闘開始(進化前) | |
戦闘開始(進化後) | |
戦闘終了 | |
ホームボイス1(進化前) | |
ホームボイス2(進化前) | |
ホームボイス3(進化前) | |
ホームボイス1(進化後) | |
ホームボイス2(進化後) | |
ホームボイス3(進化後) |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 金サイン |
バーストスキル
ロードオブミリオン
<敵単体>特大ダメージ / 自身のクールソウルがLv3以上の場合に【ダメージ】強化 / クールソウルがLv5の場合更に強化
※クールソウルのLvに応じて以下のように倍率が変化
Lv3:480%、Lv5:600%
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
心配してた後輩たち
会心を増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
10% | 20% | 40% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
マリーン・ガーディアン
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>会心ダメージUP(累積/Lv1) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:BP付与追加】【Lv5:会心ダメージの累積Lv+1/BP付与の効果量UP】
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
4% | 4% | 4% | 5% | 5% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
7% | 8% | 9% | 10% | 10% |
オーシャンパワー
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>バーストダメージUP(累積/Lv1) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:バーストダメージUPの累積Lv+1】【Lv5:BP付与追加】
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
7% | 8% | 9% | 10% | 10% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
会心・会心ダメージUP IV
会心と会心ダメージを大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
会心確率UP7%/会心ダメージUP13% | 会心確率UP9%/会心ダメージUP16% | 会心確率UP11%/会心ダメージUP19% | 会心確率UP13%/会心ダメージUP22% | 会心確率UP15%/会心ダメージUP25% |
攻撃力UP IV
攻撃力を大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力UP800 | 攻撃力UP1600 | 攻撃力UP2400 | 攻撃力UP3200 | 攻撃力UP4000 |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
強力な累積バフを付与できる
15Tで会心ダメージUPをLv10、バーストダメージUPをLv7まで付与することができます。
※2回目をスキル1→2、3回目をスキル2→1の順で発動した場合。他は順番は関係ないです。
上記のバフはそれぞれカテゴリが独立しており、ダメージUPに貢献しやすいです。
会心攻撃が強力
アビリティで会心・会心ダメージUPを持っているため強力な会心攻撃を繰り出すことが可能です。
会心確率UPと併用すれば高い確率で会心します。
会心ダメージUPが最大で85%乗るので、会心したときの最大威力は通常時の2.5×1.85=4.625倍に達します。
バースト威力も申し分ないため、BP回転率を上げて頻繁にバーストスキルを撃てるようにするのがおすすめです。
ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい
累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。
EXPERT+ではかなり活躍するものの、EXPERTまでだと真価を発揮できる機会は少ないでしょう。
編成時に確保しておきたいスキル
なし
おすすめのメインフレーム
共通
アタッカーの場合は基本的に「Right Hand of Justice」がおすすめです。
サポーターでSPオーブを供給可能な場合は「頼れる背中」がおすすめ。
敵がパッション属性の場合は属性特効が付与されるので「意外な助っ人」がおすすめです。
「ワンダー・クリスマスキャロル」の場合は攻・防UPが被るので「意外な助っ人」か「頼れる背中」か「Right Hand of Justice」で。
「Let to can in Fantastic Circus!」のみ
SPオーブが必要なためこちらがおすすめ。
「Rising Hero」のみ
テクニック属性特効が途切れてしまうためこちらもおすすめ。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
お土産を選ぼう
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。