Real_Me
専用ヒーロー | 最大攻撃力 | 最大HP |
---|---|---|
セクター混合 | 1380 | 1020 |
入手方法 | ||
オーダー |
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
フレームスキル
フューリー
【アキラ・オスカー・ガスト・ヴィクター専用】<初回CT2~0/スキルレベルで減少><自分自身>会心ダメージUP(累積/Lv2)+バーストダメージUP(累積/Lv2)
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_search(skillData,nameSearch,1,1,label_new=会心UP;label_sub=中)]</p>
</section>
持続ターン、ダメージスキルと回復スキルは手打ちです。
かばうなど持続ターンがあるものは青いボックスに効果ラベルと持続ターンをご記入ください。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※IDではなくラベル管理になりました。
フレームアビリティ
会心・会心ダメージUP VI
属性が一致する装備者の会心と会心ダメージを大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
会心確率UP4%/会心ダメージUP13% | 会心確率UP5%/会心ダメージUP16% | 会心確率UP6%/会心ダメージUP19% | 会心確率UP7%/会心ダメージUP22% | 会心確率UP8%/会心ダメージUP25% |
推しポイント
自分自身のバーストスキル威力、会心ダメージを強化することが出来るフレームです。
アビリティで会心確率と会心ダメージも大幅に上げることが出来るので、アタッカーのサブフレームにもおすすめです!
会心確率・会心ダメージアップともに現在確認されている中で最も効果値が高いため、アタッカーにつける分の2枠を確保しておくのが良さそうです。
埋めていない場合はご連絡ください!
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。