[2nd_Anniversary] レン
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
21552 | 20448 | 2nd anniversary オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★★★ | ★★★ | ★☆☆ | ★★★ |
バランス / 最大威力が高いバーストスキルと防御DOWNが強力 |
オーダー排出時 | この日のためだけに衣装も用意するなんて……。それだけ大事な日だということか |
バーストスキル(進化前) | 氷は溶けるものだ。そんなこと知っている。……言われなくとも |
バーストスキル(進化後) | 進化前と同様 |
戦闘開始(進化前) | 外の空気を吸いたかったところだ |
戦闘開始(進化後) | ダンスよりも戦いの方が性に合う |
戦闘終了 | もう少し馬鹿騒ぎに付き合うか… |
ホームボイス1(進化前) | いよいよアニバーサリーか……。特に楽しみにしていたわけじゃないがな |
ホームボイス2(進化前) | パーティなんて騒がしいところは好きじゃないが……まぁ、たまにはいいか |
ホームボイス3(進化前) | ネクタイくらい結べる。アキラはどうしてそんなことで自慢げになるんだ |
ホームボイス1(進化後) | みんな、好き好きに騒いでるな。……まあ、こういう雰囲気もたまには悪くはない |
ホームボイス2(進化後) | 食事にこだわりなんてないが……どうせなら美味しそうなものを選ぶか |
ホームボイス3(進化後) | アキラの奴、ビュッフェだからといって山盛り取って……俺の分? 別に頼んでない |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 金サイン |
バーストスキル
アブソリュートゼロ
<敵単体>ブレイブ属性特効大ダメージ/BP200消費時:【ダメージ】強化 / 自身のクールソウルがLv3の時【BP200消費時:属性相性のみ影響を受ける100万ダメージ】追加
※BP量によって威力が変動する。
※200BPを消費&クールソウルがLv3以上の場合は以下の追加ダメージが発動する。
不利属性:70〜85万
等倍属性:100万
有利属性:130万
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
祝祭の砕氷
ダメージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
15% | 30% | 60% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
アイス・メモリー
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv2) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:<味方全体>ターン終了時HP回復(微)追加】【Lv5:ターン終了時HP回復の効果量UP】
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
4% | 4% | 4% | 5% | 5% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
フロスト・フューチャー
<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><敵単体>防御DOWN(累積/Lv1)+防御DOWN(中) / <自分自身>クールソウル / 自身のクールソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:防御DOWN(累積)Lv+1+<敵単体>CT停止追加】【Lv5:防御DOWN(累積)Lv+1+防御DOWNの効果量UP】
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
18% | 19% | 21% | 24% | 25% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
ユニオン参加時:味方全体BP取得 IV
ユニオンアタック参加時に味方全体のBPを大きく増加する。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
BP継続取得 IV
BPを毎ターン大きく増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
ターン開始時BP獲得4% | ターン開始時BP獲得6% | ターン開始時BP獲得8% | ターン開始時BP獲得10% | ターン開始時BP獲得10% |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
バーストスキルの最大威力が高い
アニバーサリーシリーズは総じてバーストスキルの威力が高く、200BPためるだけで960×1.5(※属性特効分)=1440%と規格外のダメージを叩き出すことができる。
条件が簡単なのでどのクエストでもおすすめ。
強力な累積バフを付与できる
15Tで攻撃UPをLv8、防御DOWNをLv9まで付与することができる。
さらに非累積の防御DOWNもあるため、サポート役としても期待できる。
味方全体のBP回転率を高めることができる
ユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリできるため回転率が高い。
また、BP継続取得のアビリティも持っているため自身の回転率はさらに高くなる。
ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい
累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。
EXPERT+ではかなり活躍するが、EXPERTまででは真価を発揮できない。
編成時に確保しておきたいスキル
なし
おすすめのメインフレーム
共通
基本的に「Hanging Ice」がおすすめ。
「Brilliant rivalry」のみ
HPを保たないといけないため、こちらもおすすめです。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
『アリス』の思い出
バーストアニメ
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。