[水辺の街の案内人] レン
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
16488 | 17112 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★★☆ |
ヒーラー / CTの短い回復スキルと累積バーストダメージUPが魅力 |
オーダー排出時 | なし |
バーストスキル(進化前) | ご案内します…… |
バーストスキル(進化後) | 本領発揮だ |
戦闘開始(進化前) | 笑えそうだったのに…… |
戦闘開始(進化後) | こんなのはただのお遊びだ |
戦闘終了 | これが俺の能力だ |
ホームボイス1(進化前) | マリオンから、笑わないと鞭で打つと言われたが……。そんな簡単に笑えない…… |
ホームボイス2(進化前) | ……………。これは、笑えているのか……? |
ホームボイス3(進化前) | 観光案内なんて、どうして『ヒーロー』がそんなこと……。どう考えても俺には向いていない |
ホームボイス1(進化後) | 少しは役に立っておくか……。後でマリオンからうるさく言われないように…… |
ホームボイス2(進化後) | こんな形で能力を使うのは初めてだが……。ふぅん、これでも喜んでもらえるんだな |
ホームボイス3(進化後) | 俺にはこんなことくらいしか出来ないが、少しでも華を添えることができれば…… |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 銀サイン |
バーストスキル
アブソリュートゼロ
<敵単体> パッション属性特効中ダメージ + 防御DOWN(累積)
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
優しい能力の使い道
バーストゲージを増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
30% | 60% | 120% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
コールドウォーター
<初回CT5〜3ターン/スキルレベルで減少><味方全体>回復+パッション属性特効(累積/Lv1)
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
9% | 10% | 11% | 12% | 13% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
セイルオン・セーラー
【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方単体>バーストダメージUP(累積/Lv3) / <自分自身>バーストダメージUP(累積/Lv3)
(CT:5ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
攻撃力・HPUP III
攻撃力とHPを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力・HPUP300 | 攻撃力・HPUP600 | 攻撃力・HPUP900 | 攻撃力・HPUP1200 | 攻撃力・HPUP1500 |
対パッション特効 III
パッション属性の相手に与えるダメージを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
パッション属性特効11% | パッション属性特効12% | パッション属性特効13% | パッション属性特効14% | パッション属性特効15% |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
3T毎に味方全体を回復できる
スキル1で3T毎に味方全体を回復することができる。
レンの攻撃力が基準となっているため累積の攻撃UPと併用するととても使い勝手がいい。
ついでに味方を強化することもできる。
累積バーストダメージUPを一気に上げることができる
味方単体+自分自身のバーストダメージUPをLv3ずつ上昇させるスキルを持っている。
自分自身に使った場合は一気にLv6上昇するため、瞬間的に火力を上昇させることが可能。
(ただしレンのバースト威力は低めなので、自分にかけるよりアタッカーにかけた方がいい)
バースト威力は低い
累積防御DOWNがあるため、バースト倍率は低めに設定されている。
ただしパッション属性に対しては優秀な強化スキルとアビリティを持っているため同効果のバーストスキルを持つ★3より火力の期待値は高い。
SPオーブが必要
スキル2は強力な分、発動するにはSPオーブが必要となる。
ヒーローまたはフレームで確保しよう。
単体ではバーストダメージUPが繋がらない
前述の通りSPオーブが必要な上、CTが5となっているため単体では累積バフを繋げることができない。
そのため、累積のバーストダメージUPを持っているヒーローまたはフレームの編成が必須となる。
編成時に確保しておきたいスキル
・防御DOWN(累積)
・SPオーブ変換or付与
・バーストダメージUP(累積)
おすすめのメインフレーム
共通
基本的に「Hanging Ice」がおすすめ。
「Brilliant rivalry」のみ
HPを保たないといけないため、こちらもおすすめです。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
Maestro!
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。