

[2nd_Anniversary] キース
| 最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
|---|---|---|---|
| 20438 | 21562 | 2nd anniversary オーダー | |
| オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
|---|---|---|---|
| ★★★ | ★★★ | ★☆☆ | ★★★ |
| バランス / 最大威力が高いバーストスキルと会心確率UPが強力 | |||
| オーダー排出時 | はいはい、おめでとーおめでとー。いや、心の底から思ってるよ。わかるだろ? |
| バーストスキル(進化前) | あーあ、周りが眩しくて仕方ねぇ。オレまで輝いて見えちまいそうだ |
| バーストスキル(進化後) | 進化前と同様 |
| 戦闘開始(進化前) | 悪ィな。今日は大事な晴れ舞台なんだよ |
| 戦闘開始(進化後) | 一服前のいい運動になりそうだ |
| 戦闘終了 | ふぅ、終わった終わった。美味い煙草が吸えそうだ |
| ホームボイス1(進化前) | ルーキーっつーのは、メンターが適当にやってても育つってことが証明されちまったな |
| ホームボイス2(進化前) | さすがに大事な記念日は、アイツも小言を言ってこねぇだろ。いや、普通に言ってきそうだな |
| ホームボイス3(進化前) | 煙草が吸いづれぇな、この格好……。においが移ったら、ジャックにケツ叩かれる |
| ホームボイス1(進化後) | あー、ディノにペース合わせてたら飲みすぎちまった……。まぁ、いいんだけどよ…… |
| ホームボイス2(進化後) | あれもこれも、飲みてぇ酒が揃ってて飲みすぎちまった。こりゃ明日も二日酔いだ…… |
| ホームボイス3(進化後) | はぁ……。酒が飲めりゃなんでもいいが、さすがにスーツが苦しくなってきたな |
フォルムチェンジ
| バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
|---|---|---|
![]() |
なし | 金サイン |
バーストスキル
インビジブル・フォース
<敵単体>クール属性特効大ダメージ/BP200消費時:【ダメージ】強化 / 自身のパッションソウルがLv3の時【BP200消費時:属性相性のみ影響を受ける100万ダメージ】追加
※BP量によって威力が変動する。
※200BPを消費&パッションソウルがLv3以上の場合は以下の追加ダメージが発動する。
不利属性:70〜85万
等倍属性:100万
有利属性:130万
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
祝祭の酔客
会心を増加させます
| レベル1 | レベル2 | レベル3 |
| 15% | 30% | 60% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
DBの一覧ページ左側にある書類アイコンを押すと跳べる個別ページ部分の数字がIDです。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
カクテル・メモリー
<初回CT2~0ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 対クール防御UP(微) / <敵単体> 防御DOWN(累積/Lv1) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加:【Lv3:対クール防御UPの効果量UP】【Lv5:防御DOWN(累積)Lv+1】
(CT:4ターン)
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 7% | 8% | 9% | 10% | 10% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
インビジブル・フューチャー
<初回CT3~1ターン/スキルレベルで減少><味方全体> 会心UP(累積/Lv2)+会心ダメージUP(微) / <自分自身>パッションソウル / 自身のパッションソウルのLvに応じて次の効果を追加: 【Lv3:会心ダメージUPの効果量UP+<味方全体> 効果終了時HP回復(微)追加】【Lv5:会心UP(累積)Lv+1+会心ダメージUPの効果量UP+効果終了時HP回復の効果量UP】
(CT:4ターン)
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 11% | 12% | 14% | 15% | 16% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 7% | 8% | 9% | 10% | 10% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 22% | 24% | 27% | 30% | 32% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 28% | 30% | 34% | 38% | 40% |
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
ヒーローアビリティ
ユニオン参加時:味方全体BP取得 IV
ユニオンアタック参加時に味方全体のBPを大きく増加する。
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
BP継続取得 IV
BPを毎ターン大きく増加させる。
| レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| ターン開始時BP獲得4% | ターン開始時BP獲得6% | ターン開始時BP獲得8% | ターン開始時BP獲得10% | ターン開始時BP獲得10% |
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
バーストスキルの最大威力が高い
アニバーサリーシリーズは総じてバーストスキルの威力が高く、200BPためるだけで960×1.5(※属性特効分)=1440%と規格外のダメージを叩き出すことができる。
条件が簡単なのでどのクエストでもおすすめ。
強力な累積バフを付与できる
15Tで防御DOWNをLv5、会心UPをLv10まで付与することができる。
さらに非累積の会心ダメージUPもあるため、サポート役としても期待できる。
味方全体のBP回転率を高めることができる
ユニオンアタックに参加すると最大15BPを付与することができ、次のバーストスキル発動に必要なBPをすぐにリカバリできるため回転率が高い。
また、BP継続取得のアビリティも持っているため自身の回転率はさらに高くなる。
ターン制限が短いクエストでは活躍しづらい
累積バフかつソウルシステム持ちのためスロースターター気味。
EXPERT+ではかなり活躍するが、EXPERTまででは真価を発揮できない。
編成時確保しておきたいスキル
なし
おすすめのメインフレーム
共通
基本的に「任務達成」か「ここに来る理由」か「【メジャーヒーロー】」がおすすめ。
「お助け!クッキングヒーロー!」のみ
SPオーブが必要なためこちらがおすすめ。
「趣味を楽しむ夜」のみ
ダメージスキルの威力が上がるためこちらがおすすめ。
「ウェディング大作戦!」のみ
HPを保つ必要があるためこちらがおすすめ。
「Rising Hero」のみ
HPを減らさないとバーストスキルの威力が上がらないためこちらもおすすめ。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
カードストーリー
【メジャーヒーロー】の役どころ

バーストアニメ
公式Twitter紹介







































































































最近編成のアプデがあったのでもしかしたら既に解消済みかもしれませんが…(今更の返信ですみません)
恐らく、実際に編成されているカードが変わっていなくても
おすすめ編成ボタンを押す→一旦編成が全解除される→指定した条件でカードを抽出する→(前と同じ)編成が出来る
という流れが一瞬で行われて(前と同じカードの組み合わせで)編成を作り直してあった為に保存の確認が出たのかと思います。
調べてみましたがわからなかったのでこちらで質問失礼します。
おすすめ編成でチームを組んで運用しています。
編成の内容を変えていない状態から、おすすめ編成ボタンを押すと、時々、編成が変更されています。変更を保存しますか? と表示されます。
スクショを撮り、メンバーやフレームを確認してもボタン押下前後で何も変更されていないように見えます。
何が変わったのかわからず、気持ち悪い思いをしており、原因を特定したいです。
同様の現象や、もしかしてこれかも、など、何かわかる司令さまがいらっしゃれば教えていただきたいです。
よろしくお願いいたします。
わかりやすく教えて頂きありがとうございます!
当たったらラッキーくらいに思っておきます……!