こういうときこそ......
専用ヒーロー | 最大攻撃力 | 最大HP |
---|---|---|
ディノ専用 | 1260 | 1140 |
入手方法 | ||
オーダー |
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
アビリティ、スキルのIDは下記スプレッドシートの「スキル倍率推移表」「アビリティ倍率表」シートにまとめています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dg0kS-X2bB2NTGr9K67HDGZ8Wbe3OkggSEGfml2k-hA/edit?usp=sharing
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
フレームスキル
トゥギャザー・フォーエヴァー
【ディノ専用】<初回CT3ターン><味方単体+自分自身>回復+BPを付与 / SPオーブ消費時:【クール属性特効(中)】追加
(CT:7~9ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
11% | 11% | 13% | 14% | 15% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
14% | 15% | 17% | 19% | 20% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
<p>会心UP(中) 持続ターン:3</p>
<p>[#wikidb_get_pages(,64)]</p>
</section>
持続ターンは手打ちです。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
※DBが復旧次第読み込みタグに変更をかけていきます。
フレームアビリティ
開始時BPUP IV
属性が一致する装備者のバトル開始時に中程度BPを取得させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
開始時BP26% | 開始時BP32% | 開始時BP38% | 開始時BP44% | 開始時BP50% |
攻撃力UP IV
属性が一致する装備者の攻撃力を中程度増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力UP500 | 攻撃力UP625 | 攻撃力UP750 | 攻撃力UP875 | 攻撃力UP1000 |
よく使うやつ:
開始時BPUP(II:22、III:23、IV:24、VI:25)
HPUP(II:5、III:6、IV:7)
攻撃力UP(II:30、III:31、IV:32、V:33、VI:34)
攻撃力・HPUP(III:26、IV:27)
推しポイント
推しポイント
自身と単体に回復とBPを付与し、SPオーブを消費すればクール属性特効も付与するフレームです。
また、アビリティが攻撃力UPなのでアタッカーのサブフレームにもおすすめです。
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。