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絶滅とかもヤバいかもしれんがeasyに来る999も結構ヤバいの多いぞ
キャリー目的の上手い人も居るんだがそれ以上にお前これちゃんと自力でレベル上げたのか?って思うぐらいギミックに無知なの多い
デイリーHARDにメディで入ったら後から来た3人が全員メディだったので他職に着替えて始めたけど3人メディいて最後までスティム1発のみ、ホード中は全く無し、全員Lv.999。
メディックが嫌われてるのわかった気がした。
それマウススクロールとかホイールとかレバー操作で見えるよ、と言うかやたら長い条件だと英文でもスクロールしないと見えないんだ。SMGでヘッドショットで100体とか
追加でカンストスラッシャーで検証してたら
バットでどうも基本4キルできるのでレベル30のブレードマスターのタゲ+1だけじゃないみたい
初期のショックトループス(近接スタミナがある)か名声3の処刑人あたりでタゲが増えていそうだ
中近接の斧で基本3キルもできたのでスラッシャーは基本+2と思ってもいいかもしれない
近接バックならスラだろ、と思ってたけど(バットで4>5は確認できたが6ヒットはしないっぽい?)
むしろ必要ないくらいスラは基本タゲは取れてたようだね
逆に剣をぶん回してるヴァンガは近接バックをシールドダッシュで取りに行け
同じことを気にしてたので調べてみた
結果的には最低+1増加(その後で端数切り捨て)かも知れない
メディで鎌のタゲ1>2とバットや剣の2>3は確認できた
ただ鎌とかは判定が短くて狭く2ヒットは中々しない
スタミナが切れたらボコボコにされるのでメリットは少なく感じたね
重近接の方は判定が広く2>3キルになると近接処理がかなり上がったよ
ピストルタレットはラーカーやブルに有効なわけでも無くてすぐたま切れしちゃうから地雷だよな
スタンとピストルのチャージを別扱いにして両方の機能を持ったドローンだったらよかったのに
どちらかのチャージが残っていれば消えない仕様で
デイリーチャレンジの文が日本語だと途切れるのが地味にエグい、言語を英語にしてからでないと最後まで読めねえ
ブル撃破達成できんから英語で確認したらブル撃破withSMGって書いてあって納得したわ
最近はスコアのためにかサイレンサー無しピストルタレット型ドロマスが増えてるから仕方ないね!
いやまぁ固定ホード中だけ使う変わり種ドロマスを見た目だけまねしてるカスのせいで、常時小ホードとかざらなんだけどさ…そういう奴にかぎって無駄に他人にドローン配るし
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コメント
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>> 返信元
ゲーム中ポーズしてパーティ(PSなら△ボタン)を押してそのメンバーの除外を選択すると投票開始
4人PTの時は他の2人も同じ操作で賛同投票すればキック出来る(やり方知らないのか余裕が無いのかだいたい時間切れで終わる)
再度開始するならパーティから最近のプレイヤー参照してそいつBL入りしておけばいい
てかデイリーチャレンジでクラスレベル上げに来る奴らってなんでマルセイユ2行かないんだろね?ロード時間込みでも4分ほどで1.5レベル上がるのにな
そういやこのゲームってキック投票とかできないんだな
チャレンジノーマルにlv1とlv21が入り込んできてクリア失敗したし解散してもまた入ってきやがった
2.3年ぶりの復帰勢で、仕様変更された所を勉強しながらリハビリプレイしてるんだけど、
2.3年前と比べて、各クラスの人気具合と近接武器の使用率はどんな感じになってるかな?
休止に入る前は、マスキンググレフィクサーとスタンガンドローンマスターが人気で、近接武器は脇差やツヴァイハンダーが多かった記憶がある。
>> 返信元
フィクサーのページ見てみた。なるほどねー。
まあプレイスタイルの違いも大きいし、正解なんて無いってことね。納得。
Extensionやってたら弾補充と弾薬強化とスリーインワンが単純にありがたいと思ってたけど、そうじゃない人もいるって分かったわん。
一瞬「テンポてwww」って思ったけど、仕事でも何でも自分のリズムを大事にする人がいるし、それが崩されるとパフォーマンス落ちるって人もいるからね、多様性理解したわ。
まあ、それを他人に押し付けた瞬間にキチガイ確定だから他山の石のしないように気を付ける。
他人のスキルどころか自分のスキル果てはゲームの仕様すら知らんよう奴から、他人を移動式タレット程度にしかあてにしない完全自炊自活派までおるからね~
あとフィクの所でちょっともめたように炸裂弾ダメ!絶対!派やテンポ重視波も居るし難しい所
>> 返信元
もしかして、拾った人がガジェット満杯だとアーモリー発動しないのけ?
だとしたらワイが無駄だったわ。
>> 返信元
フィクのアーモリーが20%確率で装備品が拾った方とフィクサーの両方に入る仕様を知らないんじゃない?
5分の1を4回引けるからほぼ1回は増えるし増えればフィクはまた箱置けるしスリーインワンセットしてれば1回目に全員10%HP回復するんだから自分がメディの時はスティム満杯でも1発使って拾うわ
むしろ枠開けにくいガンスリやドロマスがスルーしてると思うけど
道中でフィクサーが弾薬箱を置いてくれたら、装備品回復狙ってなるべく拾い切るようにしてるけど、見向きもしない人がたまにいるよね。
拾うと不利になるビルドってあるのかな?ヘッショガンスリ?
他のガジェット欲しい人に譲ろうとピンだけ立てて通り抜けても、メディックがスルーすることも体感で多く感じるな。
>> 返信元
今後のアップデートで要素追加に備えて延々と上げている人もおるよ
現時点では意味なし
>> 返信元
上手いPTやと本当にメディック要らんからね、ぶっちゃけ。逆にExや絶滅でメディック2人居る時は、警戒してまうよ。大抵自衛かプレイが上手くないかの2択だけど、ほぼ前者。カムチャッカ1の最初の防衛で最速で露呈する。
1年ぶりにやったら4段目の新しいPark増えてて何付けるか色々迷ってるけどフィクサーのスリーインワンってぶっ壊れ性能過ぎじゃね?
このゲームってピンチになればなるほどスペシャルや雑魚ゾンビが嫌な感覚でわらわら沸いてくるよな。やりがいなくなるんだけど。
>> 返信元
ラッシュで集団にボコボコされながら逃げてきたのを助けようと味方の集団に向かって火炎放射器放ってゾンビよろけさせてたらそのまま走り抜けたそいつに後ろからめっちゃ撃たれたことあるよ
チェーンソーとかと同じで味方にダメージ入らないの知らんのかね?さすがに追放投票しようか迷ったわ
>> 返信元
ややこしい位置で床なめてたんじゃね?
見た目直線でもちょっとした段差あったら入らないからな
射線通ってるのにそれやってたならアホだけど
メディックの仕事はやむを得ない立ち位置のキャラの補佐とpinはがし、押され気味の時辺鄙な場所にわいたスクリーマー処理、山をin the zoneで崩すことだと思う
ステージ3-1とかで見通しが悪い複数路からアーマーや即死能力を持ったスペシャルがダマになって他の雑魚ゾンビと一緒に包囲してくるときデコイ装備、MGLやスタン、ペイロードなどがないとそれを切り返すのはむずかしいから
マスキングをしてその後手早く処理すれば一定時間そんな状態になることはまれだからテンプヘルスはおまけだと思う
エキップメントバッグとか野良だといつ取れるかわからないからビッグファーマ一択だと思うけどな
Painkillerを装備してないマスメディは下手だし一時体力すぐ剥がれるし
マスキングによる不意打ちをマッチポンプ回復で仕事してる気になってるだけ
防衛中にほぼ常時スティムの付与をするのも出来ないから期待するだけ無駄だね
>> 返信元
1回目の防衛が始める前に爆発やスクリーマー等でラッシュ発動すると定期的に湧くようになる
が、ステルス自体は発覚後も意味があって音が出る行動をすると再度ラッシュまでの時間が短くなる
あとは1回目前にも強制的にラッシュするスクリプトやイベント床みたいなのがあるからステージでかなり違う
野良のメディックに期待なんかしたらアカン。逆にメディックに仕事をさせる場面を作らないよう立ち回ろう。ダウンしない、体力減らさない、自前で黄色のブーストつける。野良メディックに俺いなくてもええやん…って思わせるくらいで
最近始めて、今の所ソロで周回しています。
ゲームの流れとして
移動→防衛→移動→防衛→クリアなのは理解したのですが
最初の移動はステルスで楽が出来て、2回目の移動では1回目の防衛で音が出てるのでステルスは意味がないという理解でいいんでしょうか?
自分がマスキングされてる時にゾンビは誰に向かうかを計算したpkに見えちゃうよね
candyパーク知らないわけないし
最近はフレンドリーファイアする奴を蘇生してばかりでいつもこっちが味方にやられそう
ゾンビより見方からのダメージの方が多し
キリストになるための修行なんですかね
ちなみにメディックではないです
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