実弾とエネルギー

実弾ダメージ
上図のPROJECTILE DAMAGEが実弾であり、その名の通り質量を持った物体をぶつけるか、弾頭の中にある炸薬で装甲を貫通する。
7つの兵器の内4つが実弾ダメージと、実弾が大半を占める。
- 大砲(Cannon)
- 電磁加速砲(Railgun)
- ミサイル(Missile)
- 魚雷(Torpedo)
ただし、魚雷の中にはエネルギー弾頭を装備しているものもあり、その魚雷はエネルギー属性に分類される。
下図のARMORがダメージ抵抗であり、実弾ダメージはダメージ抵抗で軽減する。
シールド値は関与しない。
エネルギーダメージ
上図のENERGY DAMAGEがエネルギーである。
7つの兵器の内3つがエネルギーダメージで、実弾と比べると希少である。
- パルス砲(Pulse Cannon)
- イオン砲(Ion Cannon)
- プラズマ砲(Plasma Weapon)
下図のENERGY SHIELDがシールド値であり、エネルギーダメージはシールド値によって軽減される。
ダメージ抵抗は関与しない。
対応する装甲

HPは、艦の体力であり、これは与えられた実弾ダメージとエネルギーダメージ両方の値により減少していき、HPがゼロになると、轟沈もしくは撤退する。
HPがゼロによる撤退は、艦隊から強制的に抜け、基地に直行して修理を受ける。
修理期間中は、使用不可のインターバルが発生し、たとえ基地が攻められていても出撃しない。
ただし、使用不可のインターバルと同時にHPは回復していくので、残りHP1によるリスキルはされることはない。
ちなみに、動力システムが破壊された状態でHPがゼロになると確定で轟沈する。
また、汎用艦は動力システムが破壊されない限り、沈むことはない。
直射武器と投射武器

直射武器
上の図のDIRECT-FIRE WEAPONに当たるのが、直射武器である。
7つの兵器の内、5つが当てはまる。
直射武器は、
- 大砲(Cannon)
- 電磁加速砲(Railgun)
- パルス砲(Pulse Cannon)
- イオン砲(Ion Cannon)
- プラズマ砲(Plasma Weapon)
である。
直射武器は、前列を攻撃する。
相手の前列が消滅するまで、前列しか攻撃できない。
これは、「武器の優先目標」と「前列」なら、「前列」が優先される。
従って、特殊カリリオンなどの回避性能が高い艦船が前列にいると、思うようにダメージが伸びない場合がある。
前列が崩壊すると、中列が前列になり、直射武器は中列に攻撃できる。
投射武器
上の図のPROJECTILE WEAPONに当たるのが、投射武器である。
7つの兵器の内、2つが当てはまる
- ミサイル(Missile)
- 魚雷(Torpedo)
である。
投射武器は、武器の優先目標に従って攻撃する。
つまり、艦船の位置に関係なく攻撃できる。
しかし、相手の一部艦などに迎撃される可能性もある。
艦載機
艦載機は、武器の優先目標に従って攻撃するので、直射武器も投射武器も関係ない
対空

インラグで重要な対空戦闘。
複雑かつ難解なシステムだが、対空は大切である。
昔は、運営も手探りで調整していて、まともに機能していなかった。しかし、今はかなりまともに機能するようになった。
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対空を行うのは、艦船に搭載されている対空兵器、対空UAV、一部艦載機である。










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