ジュニアにメジャーリーグの始球式の依頼が舞い込む。しかし、ジュニアは野球経験に乏しく浮かない顔……。そこでディノは『ラブアンドピースな始球式大作戦』を掲げ、ジュニアを特訓することに……!その一方でディノは誰にも話していない不安を抱えていて――?
イベント期間 |
イベント形式 |
---|---|
2023/05/16~2023/05/24 | ヒーローイベント |
有利属性 (与ダメ30%UP/被ダメ30%DOWN) |
不利属性 (与ダメ15〜30%DOWN/被ダメ15〜30%UP※) |
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※不利属性はアドバンスロードのマスを解放することで改善可能。詳しくはヒーローの育成方法 を参照。
+ ヒーローイベントについて- ヒーローイベントについて
進め方
イベントクエストでボスチケットを入手→ボスバトルでイベントポイントをゲットする流れ。
基本的に周回するだけでOKなので、難しく考える必要はない。
初開催時はレインボーキングジャック、復刻時はオーダーチケットが後半の報酬に用意されているため、育成を頑張りたい司令は狙ってみよう。
ストーリー解放について
ヒーローイベントではイベントポイントに応じて解放される。
必要ポイント数は少なくすぐに解放されるため、一通りクエストを回ってボスを倒しておけばルビー回収もできてお得。
報酬ヒーロー・フレームについて
イベント開催時しか手に入らない貴重なヒーロー・フレームかつ、誰でも完凸が可能なため始めたばかりの頃は主戦力としても活躍する。
稀にボス周回でも使用できる優秀なヒーロー・フレームがあるため、全て入手しておくことを強くおすすめする。
+ 各種ボーナスについて- 各種ボーナスについて
ボーナス数値は以下の表の通り。
バーストスキル威力
イベント★4ヒーロー | イベント★3ヒーロー |
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100% | 60% |
※イベントヒーローは、イベントクエストとイベントボス戦でバーストスキルの威力が増加する(報酬ヒーローもボーナス対象に含まれる)
★4は威力が2倍になるので、積極的に編成しよう!
イベントポイント
無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
---|---|---|---|---|---|
★3イベントフレーム | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
★4イベントフレーム | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
※限界突破をしないで装備した方が効率がいいため、4枚までは個別につけるのがおすすめ。
フレームのボーナス効果はメインフレームの枠に装備しないと効果を発揮しない。
下図赤枠の部分に装備しよう!(属性/ヒーローは関係なし)
ヒーローイベント:4
セクターイベント:7
トレードイベント:1
イベントアイテムドロップ効率
今回は以下クエストを回るのがおすすめ。
※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。
イベントボス攻略
基本情報
ボス情報 | HP | イベントポイント | 必要チケット | チャージMAXターン |
---|---|---|---|---|
NORMAL | 278,400 | 1,500 | 30 |
4T / 8T |
HARD | 1,026,960 | 6,000 | 45 | 4T / 8T |
EXPERT | 4,396,868 | 25,000 | 60 | 4T / 8T |
EXPERT+ | 16,103,103 | 50,000 | 100 | 4T / 8T/ 12T |
イベントポイントは特効フレームをメインフレームに編成することで増加する。
増加量は画面上部の「各種ボーナスについて」を参照。
以下の回数以内に撃破できる場合はその難易度で周回するのが最も効率がいい。
ポイント特効の具合でも効率は変わるため、無理せず攻略しよう!
NORMAL | HARD | EXPERT | EXPERT+ |
---|---|---|---|
HARD 3回以上 | 2回以内 | 3回以内 | 2回以内 |
ヒーローイベント:10
セクターイベント:11
トレードイベント:9
ボスの特徴(ギミック)
バトル開始時&チャージMAXターン攻撃後:<投球準備>
一度のバーストで指定ダメージ以上のダメージを与えると<転倒><意気消沈>が発動
※難易度によって解除に必要なダメージが変化
NORMAL:1万
HARD:10万
EXPERT:50万
EXPERT+:100万
<転倒>:<ウップス……>特殊技威力UP&防御UP(累積)解除+よろめき状態付与
※指定ダメージの2倍以上のバーストスキルを当てると<意気消沈>が発動
<意気消沈>:<オーノー……>行動不能(2T)+防御力DOWN(3T)+特殊技威力UP&防御UP(累積)解除
レイジモード(敵が赤い時) 発動時:<ドント・ゲット・カーキー!>
通常攻撃
味方1人に2回攻撃
※レイジモード時(敵が赤い時)は攻撃回数が3回に増加
チャージMAXターン攻撃(よろめき状態が付与されていない場合):<フルパワー・ビーンボール>
味方一人に強力な1回攻撃
チャージMAXターン攻撃(よろめき状態が付与されている場合):<アングリー・ブロウル>
味方全体に1回攻撃+よろめき解除
敵ターン終了時:<ブーイング・パワー>
ボスに特殊技威力UP(累積/Lv1)+防御UP(累積/Lv1)付与
※難易度によってボスからの罵倒文言が変化
NORMAL:<ヨワムシー!!>
HARD:<コシヌケー!!>
EXPERT:<マケイヌー!!>
EXPERT+:<バーカバーカ!!>
対策方法
バーストスキルの威力を強化しよう!
防御力を上げるor短いターンで片付けよう!
今回のボスは高威力のバーストスキルを撃つ(≒ホームランを打つ)ことでやる気を削ぐことができる。
<投球準備>を解除できなかった場合強力な攻撃が飛んでくるため、有利属性でない場合は防御UPがあった方が安心。
短期で片付けることができるならそれが一番安全なので、火力重視の編成にしてバーストスキル&ユニオンアタックで大ダメージを与えるのがおすすめ。
おすすめヒーロー&フレーム
イベントヒーロー・フレーム
おすすめアタッカー
上記ヒーローはブレイブ属性の中でも特にダメージを出しやすくおすすめ。
ブレイブ:5
クール:6
パッション:7
テクニック:8
各種評価が高いヒーロー(属性混合/折りたたみ)
みんなの編成例
編集メンバー含む、皆様の編成を掲載しています。
編成例のご提供について
こちらのフォームからご投稿ください。
いただいた画像は自動で掲載&ソートされます。
ソートの優先順:
難易度>特効ヒーロー有無>オートor手動>クリア回数
編成例
復刻前の編成例はこちら。
入手可能な家具
入手可能なプレゼント
入手可能な勲章
イベントヒーロー
イベントフレーム
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。