モスティマ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
[編注]:渺然たる狐火はスズランのスキル3、硬質化はサリアのスキル3そしてこれはステルスや無敵状態の敵にも影響するモジュール自体のコスト減も加味してを敵陣に配置する戦術的価値はある敵を一箇所に集めてもいいし、単純に足止めでもいいなんなら雑魚掃除でも使えるしかしこのモジュールはのの
[編注]:渺然たる狐火はスズランのスキル3、硬質化はサリアのスキル3そしてこれはステルスや無敵状態の敵にも影響するモジュール自体のコスト減も加味してを敵陣に配置する戦術的価値はある敵を一箇所に集めてもいいし、単純に足止めでもいいなんなら雑魚掃除でも使えるしかしこのモジュールはのの
力者である第三回王者煙草マスターの子に勝利し二回戦進出を果たした事や、第12回でマッチした相手が後の同大会優勝者の週末のユウナくんだった事を加味し、印象は薄いが最弱クラスではない位置の選手という評価だった。…が、第16回ではそんな視聴者を裏切るかのように高順位をマー
撃力の関係で、✖のすいとる攻撃がメインになることが多いが、レディデビモンやヴァンデモンでも同じような戦法が取れるため、POWや援護能力なども加味しながら選択したいところ。また、レベル完に進化したいだけなら必要進化P20のインフェルモンも存在するので、その辺りも含めて考えていきたい
が適していない。結局のところ、その時々によって最適なカードは違うので、ある程度は割り切ってしまうのが一番だろう。OPや援護による攻撃力上昇を加味せず、とにかく✖攻撃を防ぎたい場合にはこのカードが最適となるだろう。結果値はそこまで高くないが、OPなので微妙に入手しづらい。グレートパ
が適していない。結局のところ、その時々によって最適なカードは違うので、ある程度は割り切ってしまうのが一番だろう。OPや援護による攻撃力上昇を加味せず、とにかく△攻撃を防ぎたい場合にはこのカードが最適となるだろう。結果値はそこまで高くないが、OPなので微妙に入手しづらい。グレートパ
が適していない。結局のところ、その時々によって最適なカードは違うので、ある程度は割り切ってしまうのが一番だろう。OPや援護による攻撃力上昇を加味せず、とにかく〇攻撃を防ぎたい場合にはこのカードが最適となるだろう。結果値はそこまで高くないが、OPなので微妙に入手しづらい。グレートパ
ャール)またアステカ・マヤ・フンを最高値の5とします。残りはそれに合わせて評価する形にします。【陸軍・海軍】どちらもすべてテクを入れた状況を加味しての評価とします。1つ飛び抜けたユニットを持っていて戦況をひっくり返せる文明・破城投石がある文明等は評価を上げたいと思います。マップは
力。対抗馬は、安定感がさらに高いレディデビモン、コストが非常に軽いファントモンなどか。どれも「すいとる」持ちなので、進化の安定感や援護などを加味しながら選んでいこう。合成の結果値がかなり高く、またパックでもなかなか出てこないため入手難度は高め。また、ロゼモンとヴェノムヴァンデモン
ップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:A 3v3評価:A 4v4評価:A歩兵unit ★★★★★
ップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v3評価:A 4v4評価:A歩兵unit ★★★★☆
クとなっている。が、ユキダルモンには「対火炎×3」の特殊効果があり、火炎相手ではユキダルモンに軍配が上がる。対戦相手の使う属性を加味して使い分けるといいだろう。結果値はレベルⅣの中でも中間程度。標準パックではハイパーパックから入手可能。ゲームが進めば自然と枚数は増えて
かねない貧弱さ。当然ながら長期戦など出来ないので、短期決戦かHP回復などのフォローが必要になってくる。援護能力は✖攻撃力の増加だが、上昇量を加味すると全攻撃力が上がるピヨモンの下位互換となっている。しかし戦闘面では攻撃力が高く、〇カウンターで延命出来る可能性のあるキャンドモンの方
区別なしに攻撃するなどといった凶行もしばしば見られた。実力に対しての正規ダイバー時代の階級の低さは非常に若年であったほかに、この素行の悪さが加味されている。このため長らく冷遇を受け、補給物資に乏しかったことに腹を立て、取引に訪れたキャラバンを殺害し強奪したことを理由にライセンスを
hi;デスエンペラーとξ黒きBlack Joker、使者様㌧のみ。なお、あくまでも第6回終了後に広まった呼称であり、最新の大会結果等を加味した「強さ」とは必ずしも一致しない場合があるため注意が必要。3チームで出場する第9回大会と第21回大会では「チーム3強」として出場。第9
に対戦している煙草マスターの子となるが、今回の相手は第14回を経て完全に復活しており……?ステージ不利というのも加味してか、以前よりも更にボコボコにされたことで3ストック残しで完敗する結果に。しかしその後チームメイトの働きで準決勝進出、最終的に準優勝と
だ。成人した後は隠密部で働いていたが、当時の目立った活動は無い。25歳の時、少々特殊な任務を持つ少属の席が空いたため、家柄や本人の能力性質を加味して昇進となった。【評価】特化した結びの力は強く、現在のニニギには程遠いものの、ある程度自分の気配や存在を薄くすることが出来る。ただし、
ップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:A 2v2評価:B 3v3評価:B 4v4評価:B歩兵unit ★★★★☆
と普通の中間くらいという見立ては妥当だった[30-Nov-20 11:39 PM] GMやや高難易度と綺麗な演出と全員不死身と芸術的な出目を加味して1点差し上げましょう![30-Nov-20 11:39 PM] 英殿 紗希やったー!![30-Nov-20 11:39 PM] ココ
り勘定の上に結論もはっきり出なかったので興味がある人だけどうぞ+ ←タップで開閉-↑タップで開閉計算式をシンプルにするために破壊・加護効果は加味していません敵キャラの破壊効果と自キャラの加護効果(またはその逆)がプラマイゼロだったら計算楽だな…せや、そういうことにしたろ!という強
の性能なので、いかにこのゲームの基本の立ち回りが出来てるかが重要になってくる。基本的にフォームチェンジ後の方が性能が上がるため相手との相性も加味しながら積極的にフォームチェンジを狙っていくべき。
と運行間隔を考慮すると40分サイクルで回さざるを得ないため、各停運行時と運用本数は変わらない(いずれの場合でも4運用)。この他、各停の待避を加味した調整も行われた。各停の待避がない場合(=急行が先行各停を追い越さない場合)、西行列車の着時刻は以下のようになる。待避なしの場合種別東
x7=28) 暗殺時:(8.9x10=89)-(8.9x7=62.3)=26.7 < (4x7=28)つまり、毒ダメージの上書きは残り時間も加味した累計ダメージを参照する。例:10秒間50ダメの毒と49秒間10ダメの毒を同時に受けたとする。(500vs490)×最初の
く。攻撃の癖が少なく、発生の速い技も持っているため中距離~近距離での立ち回りは意外と強い。しかし、良くも悪くも普通の性能なので相手との相性も加味しながら積極的にフォームチェンジを狙っていくべき。
あってもよい。最初の{在庫ターゲットレベル}は、平均補充期間内の予測消費量の「最大値」によって定義される。これには、補充期間の信頼性の低さを加味する。最初の{在庫ターゲットレベル}設定方法は二つの方法がある。(a)補充期間内の平均需要に1.5-2.0の係数を乗算する、(b)直近の
キル】 S1 統合戦略において、S1が活躍する場面があり、おすすめです。 通常ステージにおける運用でも汎用性が高く 素質まで加味すると高い火力を出すことができる。 リー (評価翻訳あり) 【推奨特化スキル】 S3
時代ではこの点に関して、「それでは自然に存在する魔力によって勝手に魔法現象が発生するので受け入れられない」と嚙みつかれたこともあるが、これも加味した上での考察となっている。それが稀に報告される超常現象や奇跡の正体というのが筆者の観念である。逆に何故、世界のシステムの一部であり、有
に重要である。本隊戦では抵抗を確保していれば前線でも活躍できる。スキル構成上弱点(回復力が低い、抵抗が低い、等)を抱えているのであれば、それ加味しつつ立ち回ること。状況に応じて敵側面、及び後方から敵本隊を牽制・攻撃しよう。敵を自分の方に引き付けることができれば、その分敵本隊の戦力
ップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v3評価:S 4v4評価:S歩兵unit ★★★★☆
ップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)1v1評価:S 2v2評価:S 3v3評価:S 4v4評価:S歩兵unit ★★★★☆
シャルを持つ。また、貴重な攻撃速度ダウンスキルを持ち、通常攻撃が痛いボスなどにも刺さる。 範囲攻撃に特化している分、対単体は苦手。通常攻撃を加味しても、敵一体に与えるダメージ量は低い。 HPに関しては魔法キャラ同士で比較してもかなり低め。ちょっとした被弾でもかなりの痛手になる。w
話し合う基盤・雰囲気を作っていく。議題①知識の共有(今回はおってんより。以下おってん情報。必ずしも正確なものではないし、おってんの主観なども加味されてしまっているため、あしからず、、)・100キロ徒歩旅行とはなにか→100キロ歩くという題材があり、日程が決まっている(3
ip;( ….…どうしよう……… ) [ 自身の身が作戦に使われる事を加味しても、鈴蘭はとても暗い顔をしていた ] [ このまま、自分は帰れないままいいように使われてしまうのかと考えるたびに、家に帰りたいという
発見されたと報告がありました。CDC隠蔽班は哨戒艇を発進させこれと接触、発光信号による対話を行いました。(注: 発光信号による対話は可読性を加味し書き直しています)かつて誰かであった何か: 不明艦へ。我が方の港へ誘導を求む。隠蔽班: 了解した。我に続け。(発見地点から最も近い港は
を前提としたシナリオ構成になっています。※第二部からのキャラメイク及び参加は可能ですが、第一部を元にした設定はGMの判断により手を加えるか、加味出来ない場合があります。シナリオ構成参加PCについて1シナリオにつき1人、メインPCを設定しています。メインPC以外のPCは、募集の上で
した場合にもこの能力が発動する事が分かっています。この能力には通常の野生開放のような身体能力強化などは見受けられない為、確認されたトリガーも加味するに、アニマルガールとなった彼女が普段隠している生物としての野生を全て開放するといった性質の能力であるとの見解が強まっています。
る場合は、図鑑報酬で必要になるキャラのレベルを上げましょう。 この任務は燃料をかなり消費しますが、得られる資金がそれなりに多く そこに経験値加味を考えると資金課金するより燃料課金して任務に出す方が効率が良いです。 つまり、なるべく任務に行かせるようにした方がいいです。 第
gt;「マンガという手法を用いて音の響きを表現しようとしているかどうか」 >>「音楽への関心を積極的に描写しているか」という点を加味して選定が行われている 一見、もっともそうなんですけど、あれ? どうしよう。 確かに頻度で微妙なもの、判断のわかれるところなのもあるけ
ください。公式マニュアル、他ソフトウェアとの操作の兼ね合い、教わる場合の共通性(カスタマイズしすぎてわからなくなってしまう)など様々な要因も加味して検討してください。カスタマイズ・ピックアップカスタマイズの種類がたくさんありすぎて全て説明しきれないので、いくつかのカスタマイズに
。 三連単で勝負する際、他点数買いが基本戦略となり、当たったとしても60点購入した際には59点は確実に外れるのである。 合成オッズを加味して購入すれば問題無さそうに見えて実質投資額は増加する傾向にあり三連単自体が当たりにくい券種である事から結果としてROIが悪化する場合も
の資源を奪取された放置城は、そこからまた10時間分までを生産します。なので次の攻撃は5時間で奪取できる資源量は上限に達します。 補正なども加味すれば、4時間ごとに放置城を殴るっていうのは結構美味しい資源回収方法かもしれませんね。 例) 管理人付近に放置されている城(城塞レベル
れてるしティラノ君はワーカーホリックで研究室のみんなを助けてくれているしたにし君もクマムシ君もプラナリア君も私によくしてくれているからそこを加味して私の一割に満たないという意見は排除してしまおうか君達のおかげでこの楽しい毎日をおくれているのだからそこをないがしろにしない私K博士な
風神 九頭龍大神 羅刹女 闇淤加味神 地蔵菩薩
別化、パワーバランスを考慮した結果です。 その他技によっては「火器なのに貫通処理」や「ダメージボーナスがない」等、技の効果やエフェクトを加味して追加していく予定ですので表を見て頂けるとありがたいです。 ※1:特殊攻撃におけるダメージボーナスついて 特殊攻撃のダメージ
オリジナルのもの) PPの概念は原則ないが、破壊光線等反動を受ける技に関しては次ターン動けなくなる ポケモン同士のバトルならタイプ相性も加味するが神話生物には適用しない (ただし火の精など明らかに属性が伺えるものには加味しますので、KPを言いくるめしてください) 伝説・
び、ひとつの地点について二名の不動産鑑定士が別々にその土地の地価を調査して評価します。その際には、不動産鑑定士が直近の取引事情や収益性なども加味するので、いわば国から発表される公的な土地評価の基準ともいえます。この公示価格は相場水準よりも1割程度固めの価格といわれています。②基準
力=移動スピード、移動時の攻撃力、射程を含む評価 生産=生産可能タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力を加味した総合評価(S,A,B,C,D,5段階評価)命中率=武器命中率×target sizeRifleman ライフルマン★★★
ば草エネルギー1個で120ダメージを与える破格のパフォーマンスを発揮する。たねポケモンのGXより一回り高いHPを持つため、1進化であることを加味しても毎ターン追加効果を適用できればそうそう殴り負けることはないだろう。とはいえ現在の環境で120打点は高いとは言い難く、特にTAG T
ー、衝撃を受けている、回線ラグのどれかだと思います。また、積載量の数値からはアーマー自体の重量は差し引かれていませんのでアーマー自体の重量も加味して注意しましょう。Q:武器のチャージが一向に終わりませんA;武器の重心というパラメーターがアーマーの運動性能を上回っています。重心の値
のバナナによるカウンターは対処のしようがないのでかなり危険。前述の通り必要進化Pは30でお手軽だが、POWは10のためデック全体でバランスを加味する必要はある。援護能力は火炎単色なら非常に使いやすい効果。2色程度の混色であっても、ハヌモンやフレアリザモン、炎のかけらなどの属性変更
な5倍攻撃スキルとしてみた場合もスキルLv1の段階から10ターンという短いターンで発動可能であり、両変異ともに獲得スフィア量増加効果の恩恵を加味すると実質約8ターン分のスフィア回収でスキル発動できる足回りの速さも魅力であるため、(マルチ)周回用のサブなどでも起用されることは多い