一撃必殺は高威力の技と互換
命中率は×0.8して1の位以降端数切捨て
必中技は命中率90
捨て身タックルや体当たり等にはDB追加
火炎放射、水鉄砲等にもDB付く(ただしPOW依存)
ひっかく、シザークロス等はナイフと同じ処理(貫通処理はオリジナルのもの)
PPの概念は原則ないが、破壊光線等反動を受ける技に関しては次ターン動けなくなる
ポケモン同士のバトルならタイプ相性も加味するが神話生物には適用しない
(ただし火の精など明らかに属性が伺えるものには加味しますので、KPを言いくるめしてください)
伝説・600族など強力なポケモンを使う場合、こちらで適度なパワーバランス調整を行う
(例えば、特性:プレッシャーの伝説を使う場合、味方の手持ちが萎縮して動けなくなる、動くにはトレーナーのPOWで対抗しなければいけない、等)
何かしら理由があれば本来そのポケモンが覚えない技を覚えていてもOK!
(例:溺れかけている自分を助けてくれたときに泳げるようになったのでこのピカチュウは波乗りができます)
波乗りや滝登りは地形によって左右されるので技を出せない場合があります。技を出すと宣言された時点でそれはこちらからいいます。
技は4つまで。キャラシ時点でバッジ所有数も書いてもらえるとありがたいです。
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