技の威力一覧

ページ名:8

ごちゃごちゃと複雑に書いていますがKPの処理用なのでPLの皆さんはとりあえずキャラシを提出したら大丈夫だと思われます

 

  • 技のダメージと処理等を随時追加していく予定です
  • 後々変わるかもしれません、ご注意を。
  • 命中率に関しては通常であればゲーム内の命中率に×0.8(1の位以降端数切捨て)したもの、必中は命中90%にしての処理となります。TRPGの特性を生かしダイスで判定を決めるための処理です。
  • 一撃必殺の技に関しては高威力の技との互換で対応します。命中はそのままで。
  • 「はかいこうせん」「ギガインパクト」等反動込みの技は相手に技が当たったら次のターンは動けません。回避等不能。右端に記しておきます。
  • 処理の仕方は主に三種、加えて「変化」がありますがこれは状態異常や回復です。

  「こぶし、キック」等、身体技能を使うもの(物理ダメージボーナス有)、

  「火炎放射器」等、遠距離の特殊攻撃(特殊ダメージボーナス有※1)

  「ナイフ」等、硬化させた何かで相手を切り付けるもの(ダメージボーナス無、貫通有※2)

 として分けています。本来ナイフはダメージボーナス有で貫通有の処理となるはずですが、素手攻撃との差別化、パワーバランスを考慮した結果です。

 その他技によっては「火器なのに貫通処理」や「ダメージボーナスがない」等、技の効果やエフェクトを加味して追加していく予定ですので表を見て頂けるとありがたいです。


 ※1:特殊攻撃におけるダメージボーナスついて

 特殊攻撃のダメージボーナスは以下で換算します

POWの値 ダメージボーナス
1~3 -1D6
4~6 -1D4
7~10 +0
11~16 +1D4
17~20 +1D6
21~25 +2D6

 ※2:貫通処理について

 通常の貫通処理だと技能値の2割の確率で貫通ですが命中率が高い技も多くスパスパ貫通されては敵わないのでバランス調整としてクリティカル値(5以下)を出せば貫通です。これはゲーム(第六世代)内の急所確率(1/16=0.0625≒0.05)にのっとったものです。特性や持ち物によって2倍3倍(これもゲーム基準)に変更可能です。


  • フィールド指定は、例えば「じしん」を使用する際は陸上、「なみのり」を使用する際は水上、といったような、使えるフィールドが限定されるものを書いています。

技名(五十音順)

ダメージ 命中率 貫通 タイプ フィールド指定 反動 備考
アクアリング 90   みず 水上、水辺   3ターンの間HPを2ずつ回復
あやしいひかり 80        

3ターンの間相手をこんらんにする

※こんらん:POW×5に失敗で相手に与えようとしていたダメージが自分にくる

エナジーボール 1D5 80   くさ      
こうごうせい 90   くさ     晴:2D3、屋内/曇:1D3、雨/夜:1の回復
じゃれつく 1D5+DB 70   フェアリー      
ソーラービーム 2D5 80   くさ    

1ターン後に攻撃する

晴れなら予備動作無し

たいあたり

1D2+DB

80   ノーマル      
ダイビング 1D4+DB 80   みず 水上    
つるぎのまい         戦闘終了まで物理攻撃+1
どくどく  70   どく    

どくどく状態にする

※毎ターン2ダメージ

ドレインキッス 1D3 80   フェアリー     与えたダメージ分回復
なみのり 1D5 +DB 80   みず 水上、水辺    
にほんばれ   ほのお     雲を払う
のろい   ゴースト    

ゴースト:命中(90)

その他:命中(ー)行動値-1の代わりに装甲+1、物理攻撃+1

はかいこうせん 3D5 70   ノーマル    
ひっかく 1D3 80 ノーマル      
ひのこ 1D+DB 80   ほのお      
ふいうち 1D3 90   あく     相手が通常攻撃の場合先制
フェザーダンス 90   ひこう     戦闘終了まで相手の物理攻撃値-1
リーフブレード 1D5 80          
わるだくみ   あく     戦闘終了まで特殊攻撃+1

 

あくまで一例

  40→1D2 80→1D4 90→1D5 100→2D4 120→2D5 150→3D5

 

 

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧