・評価基準
【内政】
ボーナスが無い文明を1として基準とします。(例:マジャール)
またアステカ・マヤ・フンを最高値の5とします。
残りはそれに合わせて評価する形にします。
【陸軍・海軍】
どちらもすべてテクを入れた状況を加味しての評価とします。
1つ飛び抜けたユニットを持っていて戦況をひっくり返せる文明・破城投石がある文明等は評価を上げたいと思います。
マップは陸はアラビア、海は島々とします。
陸軍はベトナムorマレーを1とし、基準とします。
海軍はマリが1として基準となります。
5はサラセン、イタリア、ポルトガル、マレー、ベルベルを考えています。
朝鮮、バイキングは考え中です。
【前衛・後衛】
内政・軍事ユニットを総合的に見て前衛・後衛それぞれ評価します。MAPがアラビアでの評価です。
前衛は石弓が出ず、前衛で生きるボーナスが少ないスペインを1とします。
後衛は騎士の貧弱さ+内政ボーナスが少ない朝鮮を1評価とします。
【難易度】
初心者向けかどうかという点での評価です。強いか弱いかでの評価ではありません。
評価基準は癖があるかどうかという点です。
具体的には
・弓散兵、騎士騎兵らくだ、槍 この3つがある程度までUPすること、
・内政ボーナスが突出しすぎず、使いやすいものであること
・総じて特殊な動きを求められないこと
…などです。
【総合評価】
内政・軍事力、序盤~終盤力等、総合的に見て強いか弱いかという評価です。
中には弱そうに見えて特殊な動きをすることで強さを発揮できる文明等、様々なので評価しにくい部分です。
文明の数が多すぎるため管理しきれません。
考察してくれる方募集してます。
スプレッドシートは更新したら自動で反映されます。
更新した方はコメントよろしくおねがいします。
以下更新履歴。下に追加していってください。
・クメールバフのため 内政1→5 前衛3→4 後衛3→5 難易度5→1 にそれぞれ変更
コメント
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難易度は1〜5のうち1に近い方が初心者向けであるという事でしょうか?
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