ユニット比較 歩兵

ページ名:ユニット比較 歩兵

歩兵系

  • 歩兵の攻撃はメレー属性です。射程持ちのグベト・フランカスロウもメレー属性です。
  • 鍛冶場の鍛造・鋳造・高温溶鉱炉・歩兵用鎧で強化します。また、従士・放火も適応します。
  • グベト・フランカスロウは鍛冶場で射程を伸ばせません。(フランカスロウはユニテクで射程が1伸ばせます)

   
   注意するべき点としては、
   イーグルウォリアは城主の時代に上がるとステータスが上がります。
   コンドッティエーレが帝王で研究要らずで直ぐ出せる割に能力が高いです。
   ディスマウントコニクはあぶみが適用されないので攻撃速度が遅いです。

名称 HP 射防 射程 最射 速度 リロ 遅延 命中 視界 作コスト 作時 UGコスト 研究
民兵 40 4 0 0 0 0 0.90 2.00 0 100 4 60F 20G 21    
軍兵 45 6 0 1 0 0 0.90 2.00 0 100 4 60F 20G 21 100F 40G 40
長剣剣士 60 9 1 1 0 0 0.90 2.00 0 100 4 60F 20G 21 150F 65G 40
重剣剣士 60 12 1 1 0 0 0.90 2.00 0 100 5 60F 20G 21 300F 100G 60
近衛剣士 70 13 1 1 0 0 0.90 2.00 0 100 5 60F 20G 21 750F 350G 85
槍兵 45 3 0 0 0 0 1.00 3.00 0 100 4 35F 25W 22    
長槍兵 55 4 0 0 0 0 1.00 3.00 0 100 4 35F 25W 22 160F 90G 35
矛槍兵 60 6 0 0 0 0 1.00 3.00 0 100 4 35F 25W 22 300F 600G 50
イーグル(領主) 50 4 0 2 0 0 1.10 2.00 0 100 5 25F 50G 60    
イーグル(城主) 50 7 0 2 0 0 1.10 2.00 0 100 6 25F 50G 35    
重装イーグル 55 7 0 3 0 0 1.15 2.00 0 100 6 25F 50G 35 200F 200G 50
ELイーグル 60 9 0 4 0 0 1.30 2.00 0 100 6 25F 50G 20 800F 500G 50
軍団兵 75 12 2 2 0 0 0.90 2.00 0 100   60F 20G 21 800F 400G 100
コンドッティエーレ 80 10 1 0 0 0 1.20 1.90 0 100 6 50F 35G 18    
名称 HP 射防 射程 最射 速度 リロ 遅延 命中 視界 作コスト 作時 UGコスト 研究
ウォードレイダー 70 11 0 1 0 0 1.20 2.00 0 100 3 65F 25G 10    
ELウォードレイダー 85 14 0 1 0 0 1.20 2.00 0 100 5 65F 25G 10 1000F 800G 45
ウルミ剣士 55 8 1 0 0 0 1.05 2.00 0 100 3 65F 20G 9    
ELウルミ剣士 65 10 1 0 0 0 1.05 2.00 0 100 3 65F 20G 9 900F 450G 45
オブヒ兵 80 8 2 2 0 0 0.9 2.00 0 100 3 55F 20G 12    
ELオブヒ兵 95 10 2 2 0 0 0.9 2.00 0 100 3 55F 20G 12 800F 600G 45
カマヤック 70 7 1 0 1 0 1.00 2.00 0 100 4 60F 30G 10    
ELカマヤック 80 8 1 0 1 0 1.00 2.00 0 100 5 60F 30G 10 900F 500G 45
カランビット 30 7 0 1 0 0 1.20 2.00 0 100 3 25F 15G 6    
ELカランビット 40 8 1 1 0 0 1.20 2.00 0 100 3 25F 15G 6 900F 600G 40
グーラム 60 9 0 3 0 0 1.15 2.00 0 100 6 30F 45G 12    
ELグーラム 70 11 0 6 0 0 1.20 2.00 0 100 6 30F 45G 12 1000F 800G 45
グベト 40 10 0 0 5 0 1.25 2.00 30 100 6 50F 40G 17    
ELグベト 50 13 0 0 6 0 1.25 2.00 30 100 7 50F 40G 17 900F 600G 45
コニク(歩兵) 45 12 2 1 0 0 0.90 2.40 0 100 5        
ELコニク(歩兵) 50 13 2 2 0 0 0.90 2.40 0 100 5        
ジャガーウォリアー 65 10 1 2 0 0 1.00 2.00 0 100 3 60F 30G 11    
ELジャガーウォリアー 75 12 2 2 0 0 1.00 2.00 0 100 5 60F 30G 11 1000F 500G 45
ショーテル 45 16 0 0 0 0 1.20 2.00 0 100 3 50F 30G 4    
ELショーテル 50 18 0 1 0 0 1.20 2.00 0 100 3 50F 30G 4 900F 450G 45
セルジュアント(領主) 50 5 2 2 0 0 0.9 2.00 0 100 3 50F 35G 20    
セルジュアント(城主) 70 8 3 3 0 0 0.9 2.00 0 100 3 50F 35G      
ELセルジュアント 85 11 4 4 0 0 0.9 2.00 0 100 5 50F 35G   800F 675G 45
チャクラム投擲兵 40 3 1 0 5 0 1.15 2.00 15 100 7 65F 30G 15    
ELチャクラム投擲兵 50 4 1 0 6 0 1.15 2.00 15 100 8 65F 30G 15 1000F 650G 45
チュートンナイト 80 14 7 2 0 0 0.80 2.00 0 100 3 85F 30G 12    
ELチュートンナイト 100 17 10 2 0 0 0.80 2.00 0 100 5 85F 30G 12 950F 500G 50
ハスカール 60 10 0 6 0 0 1.05 2.00 0 100 3 80F 40G 13    
ELハスカール 70 12 0 8 0 0 1.05 2.00 0 100 5 80F 40G 13 1200F 550G 40
フランカスロウ 60 7 0 0 3 0 1.00 2.00 28 100 5 55F 25G 17    
ELフランカスロウ 70 8 1 0 4 0 1.00 2.00 23 100 6 55F 25G 17 1000F 750G 45
武士 70 10 1 1 0 0 1.00 1.90 0 100 4 50F 30G 9    
剣豪 80 12 1 1 0 0 1.00 1.90 0 100 5 50F 30G 9 750F 650G 60
フランドル民兵 60 11 1 0 0 0 0.9 2.00 0 100 7 50F 15G 14    
ベルセルク 53 12 1 1 0 0 1.05 2.00 0 100 3 65F 25G 14    
ELベルセルク 62 14 2 1 0 0 1.05 2.00 0 100 5 65F 25G 12 1075F 475G 45
名称 HP 射防 射程 最射 速度 リロ 遅延 命中 視界 作コスト 作時 UGコスト 研究
パラゴン 70 10 1 1 0 0 0.90 2.00 0 100 4 60F 20G 21 750F 350G 85
ホプリタイ 55 10 2 1 0.3 0 0.90 2.00 0 100 4 55F 30G 24    
精鋭ホプリタイ 70 12 3 1 0.3 0 0.90 2.00 0 100 5 55F 30G 21 600F 550G 55
不死隊(近接) 50 10 0 3 0 0 1.10 1.80 0 100   50F 20G 10    
不死隊(遠隔) 50 5 0 3 4 0 1.10 1.80 0 70   50F 20G 10    
精鋭イモータル(近接) 60 12 1 3 0 0 1.10 1.80 0 100   50F 20G 10 850F 350G 50
精鋭イモータル(遠隔) 60 6 1 3 5 0 1.10 1.80 0 80   50F 20G 10 850F 350G 50
ストラテゴス 60 15 1 0 0 0 0.90 2.00 0 100   55F 25G 16    
精鋭ストラテゴス 65 18 1 1 0 0 0.90 2.00 0 100   55F 25G 16 700F 800G 30
ヒッペイス 80 9 2 4 0 0 0.85 2.00 0 100   60F 30G 17    
精鋭ヒッペイス 90 11 2 5 0 0 0.85 2.00 0 100   60F 30G 17 800F 600G 50
ポールマーチ(II) 55 4 1 2 0.5 0 1.15 2.00 0 100   無償 75    
ポールマーチ(III) 60 7 2 4 0.5 0 1.15 2.00 0 100   無償 60    
ポールマーチ(IV) 80 9 3 5 0.5 0 1.15 2.00 0 100   無償 50    
火槍兵 65 8 1 0 0 0 1.01 2.00   100   40W 50G 32    
精鋭火槍兵 85 10 2 1 0 0 1.06 2.00   100   40W 50G 25 650F 400G 50
漢剣士 70 8 3 5 0 0 1.00 2.00   100   45F 50G      
白羽衛兵 95 7 0 2 0 0 0.95 2.00   100   60F 15G      
精鋭白羽衛兵 100 8 0 3 0 0 0.95 2.00   100   60F 15G   900F 500G  
遼刀 75 9 3 1 0 0 1.00 2.40   100   40F 40G      
精鋭遼刀 85 13 3 1 0 0 1.00 2.40   100   40F 40G   800F 650G  

火槍兵について

 ユニット名が、テクノロジー系統図では「火槍兵」になっている。ゲーム中は、「火槍騎兵」になっている。とりあえず、このウィキでは「火槍兵」と表示する。

 火槍兵は、最初だけチャージ攻撃でロケットを撃ち、その後は近接攻撃になる。

 アーマークラスは、「歩兵 ±0、衝撃歩兵 ±0、火薬 ±0 」です。

 素の方のアタックボーナスは「標準建物 +3、騎兵 +5、象 +5、らくだ +4、船/漁船 +4 」です。

 精鋭の方のアタックボーナスは「標準建物 +3、騎兵 +15、象 +15、らくだ +12、船/漁船 +12 」です。

 チャージ攻撃は、建物と攻囲兵器以外を狙ったときだけ発動する(ただし、バリエレだけは発動する)。射程は、素が 4 、精鋭が 5 。リチャージタイムは 30 秒。精鋭ハスカールと精鋭チュートンナイトに対しても 9 ダメージを与える。多分、1 発目と 2 発目が固定 3 ダメージでほぼ命中し、3 発目は固定 3 ダメージであるが、命中しにくいと思われる。

 

 テクノロジーによる強化については、通常の歩兵と同じ扱いです。なので、矢羽根などの影響は受けないし、化学や攻囲技師の影響も受けない。

 

三国志文明

 ボーナスは、ゲーム中に剣のアイコンと鎧のアイコンにマウスカーソルを乗せることで確認できる。

  • 漢剣士のアタックボーナスは「射手+4、建物+2」、アーマークラスは「歩兵+0、衝撃歩兵+1」です。
  • 白羽衛兵のアタックボーナスは「騎兵+8、象+8、らくだ+6、衝撃歩兵+4、建物+2」、アーマークラスは「歩兵+0、ユニーク+0」です。
  • 精鋭白羽衛兵のアタックボーナスは「騎兵+8、象+8、らくだ+7、衝撃歩兵+4、建物+2」、アーマークラスは「歩兵+0、ユニーク+0」です。
  • 遼刀のアタックボーナスは「衝撃歩兵+2、建物+2」、アーマークラスは「歩兵+0、ユニーク+0」です。
  • 精鋭遼刀のアタックボーナスは「衝撃歩兵+3、建物+3」、アーマークラスは「歩兵+0、ユニーク+0」です。

 

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