アーマークラスの比較表です。アーマークラスについては、コチラで解説しています。
どのユニットから追加ダメージを食らうのかわかるので、とても有用です。
ユニークユニットは、精衛になってもほとんど変化が無いので「系列」としてまとめて表示しています。
| ユニット名 | クラス1 | クラス2 | クラス3 | クラス4 | クラス5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 民兵 | 歩兵+0 | ||||
| 軍兵 | 歩兵+0 | ||||
| 長剣剣士 | 歩兵+0 | ||||
| 重剣剣士 | 歩兵+0 | ||||
| 近衛剣士 | 歩兵+0 | ||||
| 槍兵 | 歩兵+0 | 槍+0 | |||
| 長槍兵 | 歩兵+0 | 槍+0 | |||
| 矛槍兵 | 歩兵+0 | 槍+0 | |||
| イーグルウォリアー | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | |||
| 重装イーグルウォリアー | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | |||
| 精鋭イーグルウォリアー | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | |||
| 火槍兵 | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | |||
| 重装火槍兵 | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | 火薬+0 | ||
| 軍団兵 | 歩兵+0 | 衝撃歩兵+0 | 火薬+0 | ||
| コンドッティエーレ | 歩兵+10 | ユニーク+0 | コンド+0 | ||
| 射手 | 射手+0 | ||||
| 石弓射手 | 射手+0 | ||||
| 重石弓射手 | 射手+0 | ||||
| 散兵 | 射手+0 | ||||
| 精鋭散兵 | 射手+0 | ||||
| 近衛散兵 | 射手+0 | ||||
| 砲撃手 | 射手+0 | 火薬+0 | |||
| 弓騎兵 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | 騎兵+0 | ||
| 重弓騎兵 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | 騎兵+0 | ||
| 象弓騎兵 | 射手+0 | 騎兵+0 | 弓騎兵-4 | 象+0 | |
| 精鋭象弓騎兵 | 射手+0 | 騎兵+0 | 弓騎兵-4 | 象+0 | |
| ジェニトゥール 系列 | 射手+0 | 騎兵+0 | 弓騎兵+1 | ユニーク+0 | |
| 斥候 | 騎兵+0 | ||||
| 軽騎兵 | 騎兵+0 | ||||
| ハサー | 騎兵+0 | ||||
| ウィングドハサー | 騎兵+0 | ||||
| 騎士 | 騎兵+0 | ||||
| 重騎士 | 騎兵+0 | ||||
| 近衛騎士 | 騎兵+0 | ||||
| サヴァール | 騎兵+0 | ||||
| ステップランサー | 騎兵+0 | ||||
| 精衛ステップランサー | 騎兵+0 | ||||
| らくだ斥候兵 | らくだ+0 | ||||
| らくだ騎兵 | らくだ+0 | ||||
| 重装らくだ騎兵 | らくだ+0 | ||||
| 近衛らくだ騎兵 | らくだ+0 | ||||
| バトルエレファント | 騎兵+0 | 象+0 | |||
| 精鋭バトルエレファント | 騎兵+0 | 象+0 | |||
| 聖職者 | 聖職者+0 | ||||
| 宣教師 | 聖職者+0 | ユニーク+0 | 騎兵+0 | ||
| 戦闘神官 | 聖職者+0 | ユニーク+0 | 歩兵+0 | ||
| 破城槌 | 攻囲+0 | ラム+0 | |||
| 強化破城槌 | 攻囲+0 | ラム+1 | |||
| 改良強化破城槌 | 攻囲+0 | ラム+2 | |||
| 投石機 | 攻囲+0 | ||||
| 改良型投石機 | 攻囲+0 | ||||
| 破綻投石機 | 攻囲+0 | ||||
| スコーピオン | 攻囲+0 | ||||
| 重スコーピオン | 攻囲+0 | ||||
| 遠投投石機 | 攻囲+0 | ||||
| 大砲 | 攻囲+0 | 火薬+0 | |||
| ホーフニツェ | 攻囲+0 | 火薬+0 | |||
| ロケット カート | 攻囲+0 | 火薬+0 | |||
| 重装ロケット カート | 攻囲+0 | 火薬+0 | |||
| 装甲象 | 攻囲+0 | ラム+0 | 騎兵+7 | 象+17 | |
| 攻囲エレファント | 攻囲+0 | ラム+0 | 騎兵+10 | 象+20 | |
| 攻城塔 | 攻囲+0 | ラム+0 | |||
| 爆破工作兵 | 無し | ||||
| 火炎らくだ | らくだ+0 | ユニーク+0 | |||
| ウォードレイダー 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ウルミ剣士 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| オブヒ兵 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| カマヤック 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| カランビットウォリアー系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| グベト 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ジャガーウォリアー 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ショーテルウォリアー 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| セルジュアント | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| チャクラム投擲兵 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| チュートンナイト 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ハスカール 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| 武士 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| フランカスロウ 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| フランドル民兵 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ベルセルク 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| エレファント 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 象+0 | ||
| カタフラクト(素) | 騎兵+12 | ユニーク+0 | |||
| カタフラクト(精衛) | 騎兵+16 | ユニーク+0 | |||
| クースティリエ 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ケシク 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| コニク 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| 歩兵コニク 系列 | 歩兵+0 | ユニーク+0 | |||
| シュリヴァムシャ騎兵 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| タルカン 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| 百人隊長 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| ボヤール 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| マジャールハサー 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| マムルーク 系列 | らくだ+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | マムルーク+0 | |
| モナスパ 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| レイティス 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | |||
| イェニチェリ 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | 火薬+0 | ||
| ジェノヴァ石弓兵 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| スリンガー | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| 戦闘弓射手 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| 籐弓兵 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| 羽飾射手 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| 連弩兵 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| ロングボウ 系列 | 射手+0 | ユニーク+0 | |||
| アランバイ 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | |
| キプチャク 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | |
| コンキスタドール 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | 火薬+0 |
| 戦車(素) | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | |
| 戦車(精衛) | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵-1 | |
| マングダイ 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | |
| らくだ弓騎兵 系列 | らくだ+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+0 | |
| ラタ戦車 系列 | 騎兵+0 | ユニーク+0 | 射手+0 | 弓騎兵+1 | |
| オルガン砲 系列 | 攻囲+0 | ユニーク+0 | 火薬+0 | ||
| 戦闘馬車 系列 | 攻囲+0 | ユニーク+0 | 火薬+0 | 重攻囲+0 | |
| バリスタエレファント 系列 | 騎兵-2 | ユニーク+0 | 象-2 | 攻囲-7 | 重攻囲+10 |
| ガレー船 | 船+0 | ||||
| 大型ガレー船 | 船+0 | ||||
| ガレオン船 | 船+0 | ||||
| 火炎ガレー船 | 船+6 | ||||
| 火炎船 | 船+6 | ||||
| 高速火炎船 | 船+9 | ||||
| 爆破工作艇 | 船+1 | ||||
| 爆破工作船 | 船+3 | ||||
| 重爆破工作船 | 船+5 | ||||
| キャノンガレオン船 | 船+0 | 攻囲+0 | |||
| 精鋭キャノンガレオン船 | 船+0 | 攻囲+0 | |||
| 亀甲船(素) | 船+8 | ユニーク+0 | 攻囲+0 | 重軍艦+0 | |
| 亀甲船(精衛) | 船+11 | ユニーク+0 | 攻囲+0 | 重軍艦+1 | |
| キャラベル船 系列 | 船+0 | ユニーク+0 | |||
| ティリサダイ | 船+8 | ユニーク+0 | 重軍艦+0 | ||
| バイキング船 系列 | 船+0 | ユニーク+0 | |||
| 戦士育成所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 射手育成所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 騎兵育成所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 攻囲兵器工房 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 港 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 修道所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 要塞教会 | 標準建物+0 | 建物+0 | 石防+0 | ||
| 家 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 町の中心 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 鍛冶場 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 大学 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 採掘所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 伐採所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 粉ひき所 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 市場 | 標準建物+0 | 建物+0 | |||
| 杭柵 | 標準建物+0 | 建物+0 | 壁+0 | ||
| 杭柵の門 | 標準建物+0 | 建物+0 | 壁+0 | ||
| 石壁 | 標準建物+0 | 建物+16 | 石防+0 | 壁+0 | |
| 強化壁 | 標準建物+0 | 建物+24 | 石防+0 | 壁+0 | |
| 門 | 標準建物+0 | 建物+20 | 石防+0 | 壁+0 | |
| 見張り台 | 標準建物+0 | 建物 ±0 | 石防+0 | ||
| 監視台 | 標準建物+0 | 建物 ±0 | 石防+0 | ||
| 防御塔 | 標準建物+0 | 建物 ±0 | 石防+0 | ||
| 砲台 | 標準建物+0 | 建物 ±0 | 石防+0 | 火薬+0 | |
| 城 | 標準建物+0 | 建物+8 | 城+0 | ||
| クレポスト | 標準建物+0 | 建物+8 | 城+0 | ||
| ドンジョン | 標準建物+0 | 建物+0 | 石防+0 | ||
| 町の人 | 無し | ||||
| ラバの荷馬車 | 標準建物+0 | 建物+0 |
「攻囲」は、「攻囲兵器」略です。
上の表の列名「クラス1~5」は各ユニットのアーマーに付いているクラスです。
左側の文字は、クラス名であり、そのユニットがそのクラスを持っていることを意味します。
右側の値は、アタックボーナスを減らす量です。
例えば民兵の項目のクラス1に「歩兵+0」と記載があります。これは民兵のアーマーに歩兵クラスが付いているという意味です。
砲撃手から攻撃を受けた場合、砲撃手のアタックボーナス「歩兵+10」と一致し、ダメージが10増えます。
このとき、民兵のアーマーボーナスは「歩兵+0」となっており、右側の値が+0となっているので、アタックボーナスの補正は発生せず、そのままダメージが 10 増えます。
次に、精鋭カタフラクトの項目も例として見てみます。
精鋭カタフラクトのアーマーには「騎兵+16」が付いています。
これは精鋭カタフラクトが騎兵クラスを持っており、さらに敵の持つ対騎兵のアタックボーナスを16減らせるという意味です。
例えば、矛槍兵はアタックボーナス「騎兵+32」を持っているが、精鋭カタフラクトのアーマーボーナス「騎兵+16」によって、アタックボーナスを16減らされ、アタックボーナス+16と同等の威力に補正されることになります。
もしアーマーに付いているクラスの値がマイナスになっている場合は、アタックボーナスを増やすことになる点にも注意です。
強引にダメージ計算式ふうにすると
与えるダメージ=(攻撃力 ー 防御力)+(アタックボーナスA ー アーマーボーナスA)+(アタックボーナスB ー アーマーボーナスB)+(アタックボーナスC ー アーマーボーナスC)+・・・
上記のボーナスの項は、クラスが一致するだけ繰り返す(一致するものが無ければボーナスの項は無いものと見なす)。
補足
- 各項の計算結果がマイナスになった場合、0に補正します。
- 「すべての項の合計」が0になった場合は1に補正します。
例:長槍兵からバトルエレファントへのダメージ(鍛冶場テクなしの場合)
基本ダメージ = 攻撃力4 ー 近接防御力1 = 3
ボーナスA = アタックボーナス「騎兵22」 ー アーマーボーナス「騎兵0」= 22
ボーナスB = アタックボーナス「象25」 ー アーマーボーナス「象0」= 25
すべての項の合計 = 3 + 22 + 25 = 50
与えるダメージ = 50
例:射手から精鋭散兵へのダメージ
基本ダメージ = 攻撃力4 ー 射程防御力4 = 0
アタックボーナスなし
すべての項の合計 = 0
与えるダメージ = 1 (←補正)
例:矛槍兵から精鋭カタフラクトへのダメージ
基本ダメージ = 攻撃力6 ー 近接防御力2 = 4
ボーナスA = アタックボーナス「騎兵32」 ー アーマーボーナス「騎兵16」=16
すべての項の合計 = 4 + 16 = 20
与えるダメージ = 20
...
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