アーマーボーナス比較

ページ名:アーマーボーナス比較

一応アーマーボーナスの一覧表ではありますが、ユニット属性早見表といったほうが良いかもしれません。
どのユニットから追加ダメージを食らうのかわかるので、とても有用です。

見方がちょっと複雑なので解説します。


解説はコチラにまとめました。


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ユニット名 クラス1 クラス2 クラス3 クラス4 クラス5
民兵 歩兵±0        
軍兵 歩兵±0        
長剣剣士 歩兵±0        
重剣剣士 歩兵±0        
近衛剣士 歩兵±0        
槍兵 歩兵±0 槍±0      
長槍兵 歩兵±0 槍±0      
矛槍兵 歩兵±0 槍±0      
イーグルウォリアー 歩兵±0 イーグル±0      
重装イーグルウォリアー 歩兵±0 イーグル±0      
ELイーグルウォリアー 歩兵±0 イーグル±0      
軍団兵 歩兵±0        
コンドッティエーレ 歩兵+10 ユニーク±0      
           
射手 射手±0        
石弓射手 射手±0        
重石弓射手 射手±0        
散兵 射手±0        
精鋭散兵 射手±0        
近衛散兵 射手±0        
砲撃手 射手±0 火薬±0      
弓騎兵 射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0    
重弓騎兵 射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0    
象弓騎兵 射手±0 騎兵±0 弓騎兵-4 象±0 ユニーク±0
精鋭象弓騎兵 射手±0 騎兵±0 弓騎兵-4 象±0 ユニーク±0
ジェニトゥール 射手±0 騎兵±0 弓騎兵±1 ユニーク±0  
ELジェニトゥール 射手±0 騎兵±0 弓騎兵±1 ユニーク±0  
           
斥候 騎兵±0        
騎兵 騎兵±0        
ハサー 騎兵±0        
ウィングドハサー 騎兵±0        
騎士 騎兵±0        
重騎士 騎兵±0        
近衛騎士 騎兵±0        
サヴァール 騎兵±0        
らくだ騎兵 らくだ±0        
重装らくだ騎兵 らくだ±0        
近衛らくだ騎兵 らくだ±0        
バトルエレファント 騎兵±0 象±0      
ELバトルエレファント 騎兵±0 象±0      
らくだ斥候兵 らくだ±0        
           
聖職者 聖職者±0        
宣教師 聖職者±0 ユニーク±0 騎兵±0    
戦闘神官 聖職者±0 ユニーク±0 歩兵±0    
           
破城槌 攻囲兵器±0 破城槌±0      
強化破城槌 攻囲兵器±0 破城槌+1      
改良強化破城槌 攻囲兵器±0 破城槌+2      
投石機 攻囲兵器±0        
改良型投石機 攻囲兵器±0        
破綻投石機 攻囲兵器±0        
スコーピオン 攻囲兵器±0        
重スコーピオン 攻囲兵器±0        
大砲 攻囲兵器±0 火薬±0      
ホーフニツェ 攻囲兵器±0 火薬±0      
装甲象 攻囲兵器±0 破城槌±0 騎兵+7 象+17  
攻囲エレファント 攻囲兵器±0 破城槌±0 騎兵+10 象+20  
攻城塔 攻囲兵器±0 破城槌±0      
遠投投石機 攻囲兵器±0        
爆破工作兵 無し        
火炎らくだ らくだ±0 ユニーク±0      
           
ウォードレイダー 歩兵±0 ユニーク±0      
ELウォードレイダー 歩兵±0 ユニーク±0      
ウルミ剣士 歩兵±0 ユニーク±0      
ELウルミ剣士 歩兵±0 ユニーク±0      
オブヒ兵 歩兵±0 ユニーク±0      
ELオブヒ兵 歩兵±0 ユニーク±0      
カマヤック 歩兵±0 ユニーク±0      
ELカマヤック 歩兵±0 ユニーク±0      
カランビットウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
ELカランビットウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
グベト 歩兵±0 ユニーク±0      
ELグベト 歩兵±0 ユニーク±0      
ジャガーウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
ELジャガーウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
ショーテルウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
ELショーテルウォリアー 歩兵±0 ユニーク±0      
セルジュアント 歩兵±0 ユニーク±0      
ELセルジュアント 歩兵±0 ユニーク±0      
チャクラム投擲兵 歩兵±0 ユニーク±0      
ELチャクラム投擲兵 歩兵±0 ユニーク±0      
チュートンナイト 歩兵±0 ユニーク±0      
ELチュートンナイト 歩兵±0 ユニーク±0      
ハスカール 歩兵±0 ユニーク±0      
ELハスカール 歩兵±0 ユニーク±0      
武士 歩兵±0 ユニーク±0      
剣豪 歩兵±0 ユニーク±0      
フランカスロウ 歩兵±0 ユニーク±0      
ELフランカスロウ 歩兵±0 ユニーク±0      
フランドル民兵 歩兵±0 ユニーク±0      
ベルセルク 歩兵±0 ユニーク±0      
ELベルセルク 歩兵±0 ユニーク±0      
           
エレファント 騎兵±0 ユニーク±0 象±0    
ELエレファント 騎兵±0 ユニーク±0 象±0    
カタフラクト 騎兵+12 ユニーク±0      
ELカタフラクト 騎兵+16 ユニーク±0      
クースティリエ 騎兵±0 ユニーク±0      
ELクースティリエ 騎兵±0 ユニーク±0      
ケシク 騎兵±0 ユニーク±0      
ELケシク 騎兵±0 ユニーク±0      
コニク 騎兵±0 ユニーク±0      
ELコニク 騎兵±0 ユニーク±0      
歩兵コニク 歩兵±0 ユニーク±0      
歩兵ELコニク 歩兵±0 ユニーク±0      
シュリヴァムシャ騎兵 騎兵±0 ユニーク±0      
ELシュリヴァムシャ騎兵 騎兵±0 ユニーク±0      
ステップランサー 騎兵±0 ユニーク±0      
ELステップランサー 騎兵±0 ユニーク±0      
タルカン 騎兵±0 ユニーク±0      
ELタルカン 騎兵±0 ユニーク±0      
ボヤール 騎兵±0 ユニーク±0      
ELボヤール 騎兵±0 ユニーク±0      
マジャールハサー 騎兵±0 ユニーク±0      
ELマジャールハサー 騎兵±0 ユニーク±0      
マムルーク らくだ±0 ユニーク±0 射手±0 マムルーク±0  
ELマムルーク らくだ±0 ユニーク±0 射手±0 マムルーク±0  
レイティス 騎兵±0 ユニーク±0      
ELレイティス 騎兵±0 ユニーク±0      
百人隊長 騎兵±0 ユニーク±0      
EL百人隊長 騎兵±0 ユニーク±0      
モナスパ 騎兵±0 ユニーク±0      
ELモナスパ 騎兵±0 ユニーク±0      
           
イェニチェリ 射手±0 ユニーク±0 火薬±0    
ELイェニチェリ 射手±0 ユニーク±0 火薬±0    
ジェノヴァ石弓兵 射手±0 ユニーク±0      
ELジェノヴァ石弓兵 射手±0 ユニーク±0      
スリンガー 射手±0 ユニーク±0      
籐弓兵 射手±0 ユニーク±0      
精鋭籐弓兵 射手±0 ユニーク±0      
羽飾射手 射手±0 ユニーク±0      
精鋭羽飾射手 射手±0 ユニーク±0      
連弩兵 射手±0 ユニーク±0      
改良型連弩兵 射手±0 ユニーク±0      
ロングボウ 射手±0 ユニーク±0      
ELロングボウ 射手±0 ユニーク±0      
戦闘弓射手 射手±0 ユニーク±0      
EL戦闘弓射手 射手±0 ユニーク±0      
           
アランバイ 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
ELアランバイ 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
キプチャク 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
ELキプチャク 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
コンキスタドール 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0 火薬±0
ELコンキスタドール 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0 火薬±0
戦車 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
強化戦車 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵-1  
マングダイ 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
ELマングダイ 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
らくだ弓騎兵 らくだ±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
精鋭らくだ弓騎兵 らくだ±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵±0  
ラタ戦車 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵+1  
精鋭ラタ戦車 騎兵±0 ユニーク±0 射手±0 弓騎兵+1  
           
オルガン砲 攻囲兵器±0 ユニーク±0 火薬±0    
改良型オルガン砲 攻囲兵器±0 ユニーク±0 火薬±0    
戦闘馬車 攻囲兵器±0 ユニーク±0 火薬±0 ヘビーシージ±0  
精鋭戦闘馬車 攻囲兵器±0 ユニーク±0 火薬±0 ヘビーシージ±0  
バリスタエレファント 騎兵-2 ユニーク±0 象-2 攻囲兵器-7 ヘビーシージ+20
ELバリスタエレファント 騎兵-2 ユニーク±0 象-2 攻囲兵器-7 ヘビーシージ+20
           
ガレー船 船±0        
大型ガレー船 船±0        
ガレオン船 船±0        
火炎ガレー船 船+6        
火炎船 船+6        
高速火炎船 船+9        
爆破工作艇 船+1        
爆破工作船 船+3        
重爆破工作船 船+5        
キャノンガレオン船 船±0 攻囲兵器±0      
快速キャノンガレオン船 船±0 攻囲兵器±0      
           
亀甲船 船+8 ユニーク±0 攻囲兵器±0 亀甲船±0  
重装亀甲船 船+11 ユニーク±0 攻囲兵器±0 亀甲船+1  
キャラベル船 船±0 ユニーク±0      
改良型キャラベル船 船±0 ユニーク±0      
ティリサダイ 船+8 ユニーク±0 亀甲船±0    
バイキング船 船±0 ユニーク±0      
重装バイキング船 船±0 ユニーク±0      
           
戦士育成所 標準建物±0 建物±0      
射手育成所 標準建物±0 建物±0      
騎兵育成所 標準建物±0 建物±0      
攻囲兵器工房 標準建物±0 建物±0      
標準建物±0 建物±0      
修道所 標準建物±0 建物±0      
要塞教会 標準建物±0 建物±0 石防±0    
標準建物±0 建物±0      
町の中心 標準建物±0 建物±0      
鍛冶場 標準建物±0 建物±0      
学問所 標準建物±0 建物±0      
採掘所 標準建物±0 建物±0      
伐採所 標準建物±0 建物±0      
粉ひき所 標準建物±0 建物±0      
市場 標準建物±0 建物±0      
標準建物±0 建物±0 壁±0    
柵の門 標準建物±0 建物±0 壁±0    
石壁 標準建物±0 建物+16 石防±0 壁±0  
強化壁 標準建物±0 建物+24 石防±0 壁±0  
標準建物±0 建物+20 石防±0 壁±0  
見張り台 標準建物±0 建物±0 石防±0    
監視台 標準建物±0 建物±0 石防±0    
防御塔 標準建物±0 建物±0 石防±0    
砲台 標準建物±0 建物±0 石防±0 火薬±0  
標準建物±0 建物+8 城±0    
クレポスト 標準建物±0 建物+8 城±0    
ドンジョン 標準建物±0 建物±0 石防+0    
           
町の人 無し        
ラバの荷馬車 標準建物±0 建物±0      


上の表の列名「クラス1~5」は各ユニットのアーマーに付いているクラスです。
左側の文字は、クラス名であり、そのユニットがそのクラスを持っていることを意味します。
右側の値は、アタックボーナスを減らす量です。

例えば民兵の項目のクラス1に「歩兵±0」と記載があります。これは民兵のアーマーに歩兵クラスが付いているという意味です。
砲撃手から攻撃を受けた場合、砲撃手のアタックボーナス「歩兵+10」と一致し、ダメージが10増えます。
このとき、民兵のアーマーボーナスは「歩兵±0」となっており、右側の値が±0となっているので、アタックボーナスの補正は発生せず、そのままダメージが10増えます。

次に、ELカタフラクトの項目も例として見てみます。
ELカタフラクトのアーマーには「騎兵+16」が付いています。
これはELカタフラクトが騎兵クラスを持っており、さらに敵の持つ対騎兵のアタックボーナスを16減らせるという意味です。
例えば、矛槍兵はアタックボーナス「騎兵+32」を持っているが、ELカタフラクトのアーマーボーナス「騎兵+16」によって、アタックボーナスを16減らされ、アタックボーナス+16と同等の威力に補正されることになります。


もしアーマーに付いているクラスの値がマイナスになっている場合は、アタックボーナスを増やすことになる点にも注意です。

 

強引にダメージ計算式ふうにすると

与えるダメージ=(攻撃力 ー 防御力)+(アタックボーナスA ー アーマーボーナスA)+(アタックボーナスB ー アーマーボーナスB)+(アタックボーナスC ー アーマーボーナスC)+・・・

 

上記のボーナスの項は、クラスが一致するだけ繰り返す(一致するものが無ければボーナスの項は無いものと見なす)。

補足

  • 各項の計算結果がマイナスになった場合、0に補正します。
  • 「すべての項の合計」が0になった場合は1に補正します。

 

例:長槍兵からバトルエレファントへのダメージ(鍛冶場テクなしの場合)

  基本ダメージ = 攻撃力4 ー 近接防御力1 = 3

  ボーナスA = アタックボーナス「騎兵22」 ー アーマーボーナス「騎兵0」= 22

  ボーナスB = アタックボーナス「象25」 ー アーマーボーナス「象0」= 25

  すべての項の合計 = 3 + 22 + 25 = 50

  与えるダメージ = 50

 

例:射手から精鋭散兵へのダメージ

  基本ダメージ = 攻撃力4 ー 射程防御力4 = 0

  アタックボーナスなし

  すべての項の合計 =  0

  与えるダメージ = 1 (←補正)

 

例:矛槍兵からELカタフラクトへのダメージ

  基本ダメージ = 攻撃力6 ー 近接防御力2 = 4

  ボーナスA = アタックボーナス「騎兵32」 ー アーマーボーナス「騎兵16」=16

  すべての項の合計 = 4 + 16 = 20

  与えるダメージ = 20


 

...

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