アーマークラス比較

ページ名:アーマークラス比較

 アーマークラスの比較表です。アーマークラスについては、コチラで解説しています。
 どのユニットから追加ダメージを食らうのかわかるので、とても有用です。

 ユニークユニットは、精衛になってもほとんど変化が無いので「系列」としてまとめて表示しています。

ユニット名 クラス1 クラス2 クラス3 クラス4 クラス5
民兵 歩兵+0        
軍兵 歩兵+0        
長剣剣士 歩兵+0        
重剣剣士 歩兵+0        
近衛剣士 歩兵+0        
槍兵 歩兵+0 槍+0      
長槍兵 歩兵+0 槍+0      
矛槍兵 歩兵+0 槍+0      
イーグルウォリアー 歩兵+0 衝撃歩兵+0      
重装イーグルウォリアー 歩兵+0 衝撃歩兵+0      
精鋭イーグルウォリアー 歩兵+0 衝撃歩兵+0      
火槍兵 歩兵+0 衝撃歩兵+0      
重装火槍兵 歩兵+0 衝撃歩兵+0 火薬+0    
軍団兵 歩兵+0 衝撃歩兵+0 火薬+0    
コンドッティエーレ 歩兵+10 ユニーク+0 コンド+0    
           
射手 射手+0        
石弓射手 射手+0        
重石弓射手 射手+0        
散兵 射手+0        
精鋭散兵 射手+0        
近衛散兵 射手+0        
砲撃手 射手+0 火薬+0      
弓騎兵 射手+0 弓騎兵+0 騎兵+0    
重弓騎兵 射手+0 弓騎兵+0 騎兵+0    
象弓騎兵 射手+0 騎兵+0 弓騎兵-4 象+0  
精鋭象弓騎兵 射手+0 騎兵+0 弓騎兵-4 象+0  
ジェニトゥール 系列 射手+0 騎兵+0 弓騎兵+1 ユニーク+0  
           
斥候 騎兵+0        
軽騎兵 騎兵+0        
ハサー 騎兵+0        
ウィングドハサー 騎兵+0        
騎士 騎兵+0        
重騎士 騎兵+0        
近衛騎士 騎兵+0        
サヴァール 騎兵+0        
ステップランサー 騎兵+0        
精衛ステップランサー 騎兵+0        
らくだ斥候兵 らくだ+0        
らくだ騎兵 らくだ+0        
重装らくだ騎兵 らくだ+0        
近衛らくだ騎兵 らくだ+0        
バトルエレファント 騎兵+0 象+0      
精鋭バトルエレファント 騎兵+0 象+0      
           
聖職者 聖職者+0        
宣教師 聖職者+0 ユニーク+0 騎兵+0    
戦闘神官 聖職者+0 ユニーク+0 歩兵+0    
           
破城槌 攻囲+0 ラム+0      
強化破城槌 攻囲+0 ラム+1      
改良強化破城槌 攻囲+0 ラム+2      
投石機 攻囲+0        
改良型投石機 攻囲+0        
破綻投石機 攻囲+0        
スコーピオン 攻囲+0        
重スコーピオン 攻囲+0        
遠投投石機 攻囲+0        
大砲 攻囲+0 火薬+0      
ホーフニツェ 攻囲+0 火薬+0      
ロケット カート 攻囲+0 火薬+0      
重装ロケット カート 攻囲+0 火薬+0      
装甲象 攻囲+0 ラム+0 騎兵+7 象+17  
攻囲エレファント 攻囲+0 ラム+0 騎兵+10 象+20  
攻城塔 攻囲+0 ラム+0      
爆破工作兵 無し        
火炎らくだ らくだ+0 ユニーク+0      
           
ウォードレイダー 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
ウルミ剣士 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
オブヒ兵 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
カマヤック 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
カランビットウォリアー系列 歩兵+0 ユニーク+0      
グベト 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
ジャガーウォリアー 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
ショーテルウォリアー 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
セルジュアント 歩兵+0 ユニーク+0      
チャクラム投擲兵 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
チュートンナイト 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
ハスカール 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
武士 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
フランカスロウ 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
フランドル民兵 歩兵+0 ユニーク+0      
ベルセルク 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
           
エレファント 系列 騎兵+0 ユニーク+0 象+0    
カタフラクト(素) 騎兵+12 ユニーク+0      
カタフラクト(精衛) 騎兵+16 ユニーク+0      
クースティリエ 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
ケシク 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
コニク 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
歩兵コニク 系列 歩兵+0 ユニーク+0      
シュリヴァムシャ騎兵 騎兵+0 ユニーク+0      
タルカン 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
百人隊長 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
ボヤール 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
マジャールハサー 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
マムルーク 系列 らくだ+0 ユニーク+0 射手+0 マムルーク+0  
モナスパ 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
レイティス 系列 騎兵+0 ユニーク+0      
           
イェニチェリ 系列 射手+0 ユニーク+0 火薬+0    
ジェノヴァ石弓兵 系列 射手+0 ユニーク+0      
スリンガー 射手+0 ユニーク+0      
戦闘弓射手 系列 射手+0 ユニーク+0      
籐弓兵 系列 射手+0 ユニーク+0      
羽飾射手 系列 射手+0 ユニーク+0      
連弩兵 系列 射手+0 ユニーク+0      
ロングボウ 系列 射手+0 ユニーク+0      
           
アランバイ 系列 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0  
キプチャク 系列 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0  
コンキスタドール 系列 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0 火薬+0
戦車(素) 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0  
戦車(精衛) 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵-1  
マングダイ 系列 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0  
らくだ弓騎兵 系列 らくだ+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+0  
ラタ戦車 系列 騎兵+0 ユニーク+0 射手+0 弓騎兵+1  
           
オルガン砲 系列 攻囲+0 ユニーク+0 火薬+0    
戦闘馬車 系列 攻囲+0 ユニーク+0 火薬+0 重攻囲+0  
バリスタエレファント 系列 騎兵-2 ユニーク+0 象-2 攻囲-7 重攻囲+10
           
ガレー船 船+0        
大型ガレー船 船+0        
ガレオン船 船+0        
火炎ガレー船 船+6        
火炎船 船+6        
高速火炎船 船+9        
爆破工作艇 船+1        
爆破工作船 船+3        
重爆破工作船 船+5        
キャノンガレオン船 船+0 攻囲+0      
精鋭キャノンガレオン船 船+0 攻囲+0      
           
亀甲船(素) 船+8 ユニーク+0 攻囲+0 重軍艦+0  
亀甲船(精衛) 船+11 ユニーク+0 攻囲+0 重軍艦+1  
キャラベル船 系列 船+0 ユニーク+0      
ティリサダイ 船+8 ユニーク+0 重軍艦+0    
バイキング船 系列 船+0 ユニーク+0      
           
戦士育成所 標準建物+0 建物+0      
射手育成所 標準建物+0 建物+0      
騎兵育成所 標準建物+0 建物+0      
攻囲兵器工房 標準建物+0 建物+0      
標準建物+0 建物+0      
修道所 標準建物+0 建物+0      
要塞教会 標準建物+0 建物+0 石防+0    
標準建物+0 建物+0      
町の中心 標準建物+0 建物+0      
鍛冶場 標準建物+0 建物+0      
大学 標準建物+0 建物+0      
採掘所 標準建物+0 建物+0      
伐採所 標準建物+0 建物+0      
粉ひき所 標準建物+0 建物+0      
市場 標準建物+0 建物+0      
標準建物+0 建物+0 壁+0    
柵の門 標準建物+0 建物+0 壁+0    
石壁 標準建物+0 建物+16 石防+0 壁+0  
強化壁 標準建物+0 建物+24 石防+0 壁+0  
標準建物+0 建物+20 石防+0 壁+0  
見張り台 標準建物+0 建物 ±0 石防+0    
監視台 標準建物+0 建物 ±0 石防+0    
防御塔 標準建物+0 建物 ±0 石防+0    
砲台 標準建物+0 建物 ±0 石防+0 火薬+0  
標準建物+0 建物+8 城+0    
クレポスト 標準建物+0 建物+8 城+0    
ドンジョン 標準建物+0 建物+0 石防+0    
           
町の人 無し        
ラバの荷馬車 標準建物+0 建物+0      

「攻囲」は、「攻囲兵器」略です。


上の表の列名「クラス1~5」は各ユニットのアーマーに付いているクラスです。
左側の文字は、クラス名であり、そのユニットがそのクラスを持っていることを意味します。
右側の値は、アタックボーナスを減らす量です。

例えば民兵の項目のクラス1に「歩兵+0」と記載があります。これは民兵のアーマーに歩兵クラスが付いているという意味です。
砲撃手から攻撃を受けた場合、砲撃手のアタックボーナス「歩兵+10」と一致し、ダメージが10増えます。
このとき、民兵のアーマーボーナスは「歩兵+0」となっており、右側の値が+0となっているので、アタックボーナスの補正は発生せず、そのままダメージが 10 増えます。

次に、精鋭カタフラクトの項目も例として見てみます。
精鋭カタフラクトのアーマーには「騎兵+16」が付いています。
これは精鋭カタフラクトが騎兵クラスを持っており、さらに敵の持つ対騎兵のアタックボーナスを16減らせるという意味です。
例えば、矛槍兵はアタックボーナス「騎兵+32」を持っているが、精鋭カタフラクトのアーマーボーナス「騎兵+16」によって、アタックボーナスを16減らされ、アタックボーナス+16と同等の威力に補正されることになります。


もしアーマーに付いているクラスの値がマイナスになっている場合は、アタックボーナスを増やすことになる点にも注意です。

 

強引にダメージ計算式ふうにすると

与えるダメージ=(攻撃力 ー 防御力)+(アタックボーナスA ー アーマーボーナスA)+(アタックボーナスB ー アーマーボーナスB)+(アタックボーナスC ー アーマーボーナスC)+・・・

 

上記のボーナスの項は、クラスが一致するだけ繰り返す(一致するものが無ければボーナスの項は無いものと見なす)。

補足

  • 各項の計算結果がマイナスになった場合、0に補正します。
  • 「すべての項の合計」が0になった場合は1に補正します。

 

例:長槍兵からバトルエレファントへのダメージ(鍛冶場テクなしの場合)

  基本ダメージ = 攻撃力4 ー 近接防御力1 = 3

  ボーナスA = アタックボーナス「騎兵22」 ー アーマーボーナス「騎兵0」= 22

  ボーナスB = アタックボーナス「象25」 ー アーマーボーナス「象0」= 25

  すべての項の合計 = 3 + 22 + 25 = 50

  与えるダメージ = 50

 

例:射手から精鋭散兵へのダメージ

  基本ダメージ = 攻撃力4 ー 射程防御力4 = 0

  アタックボーナスなし

  すべての項の合計 =  0

  与えるダメージ = 1 (←補正)

 

例:矛槍兵から精鋭カタフラクトへのダメージ

  基本ダメージ = 攻撃力6 ー 近接防御力2 = 4

  ボーナスA = アタックボーナス「騎兵32」 ー アーマーボーナス「騎兵16」=16

  すべての項の合計 = 4 + 16 = 20

  与えるダメージ = 20


 

...

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