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日付:2025年6月25日
(いろいろ省略)
バランス調整
一般
- 火槍兵の攻撃力を 8 から 9 に上げた。
- 火槍兵(精鋭含む)のコストを 40 W, 50 G から 40 W, 45 G に減らした。
女真
- 榴弾兵
- HP を 35 から 40 に上げた。
- コストを 35 F, 70 G から 35 F, 65 G に減らした。
- 攻撃力を 11 から 12 に上げた。
- アイアンパゴダ
- 素の方のリチャージ時間を 60 秒から 40 秒に減らした。
- 精鋭の方のリチャージ時間を 50 秒から 30 秒に減らした。
- アップグレードコストを 950 F, 750 G から 950 F, 550 G に減らした。
契凡
- 「羊を飼う人と牧畜民が追加で +10% の食料を生産」を削除した
- 牧畜民が牧場で歩く距離が増加しました。
- 牧畜民の食料を集める効率が、通常の畑から集める効率と比べて +12% ではなく +7% の効率に下がった?
開発者ノート:契凡の食料経済は、暗黒の時代において羊から約 64 の食料を獲得し、その後非常に効率的な牧場を獲得することで、序盤のテンポを速めすぎていました。今回の変更により、牧場経済の独自の強みと雰囲気を維持しながら、ゲーム内の他の食料ボーナスと同等になるように、食料収入全体を調整します。
古蜀
- 戦車兵
- 移動速度を 0.8 から 0.9 に上げた。
- リロードを 8 から 6.5 に短くした。
魏
- 金の掘削を研究できるようになった。
- 鮮卑
- 攻撃力を 4 から 5 に上げた。
- チャージ攻撃が、攻撃力 5 の矢 1 本と、攻撃力 1 の矢 5 本が発射されるようになったっぽい。
- チャージ攻撃が、パルティア戦術の効果を適切に受けるようになりました。
- 屯田(ユニテク)
- 食料を集める速度を 1.2 食料 / 分 から 1.8 食料 / 分に上げた。
- 研究コストを 250 F, 300 G から 250 F, 300 W に変えた。
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