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日付:2025年8月12日
(いろいろ省略)
バランス調整
一般
- 町の中心の矢の速度を 7 から 8 に。
- 町の中心の矢のサイズを 0.1 から 0.15 に。
- 強化門の射撃防御力を 6 から 7 に。
- 強化破城槌のメレー防御力を -3 から -2 に。
- 改良強化破城槌のメレー防御力を -3 から -1 に。
- 攻城塔のコストを 200 W, 160 G から 100 W, 120 G に。
- 人力起重機のコストを 300 F, 200 W から 200 W, 50 S に。
- 人力起重機の研究時間を 50 秒から 20 秒に。
- 牽引投石機の転向耐性( conversion resistance )を 0 から 3 に。
- 重装ロケット カートのアップグレードコストを 800 W, 750 G から 800 W, 600 G に。
- 散兵の作成時間を 22 秒から 26 秒に(精鋭は変更なし)。
- 長槍兵のマムルークに対するボーナスを 11 から 7 に。
- 矛槍兵のマムルークに対するボーナスを 11 から 7 に。
- 軍隊や建物によって殺された動物の肉が消えなくなり、町の人が集められるようになった。
- 投石機系列からの二次投射物が「範囲攻撃」を行ったときにダメージを与えない問題を修正した。
- 伐採所と採掘所およびラバの荷馬車が、それらにアクセスできない文明によって所有されている場合でも、経済テクノロジーを研究できるようになりました (例えば、プレイヤーがラバの荷馬車を持ってゲーム開始する場合や、アルメニアまたはグルジアのプレイヤーからラバの荷馬車を転向する場合など)。
ボヘミア
- 戦闘馬車(精鋭含む)の二次投射物の攻撃力を 4 から 3 に。
ブルガリア
- クレポストで精鋭コニクを研究できるようになった。
ブルゴーニュ
- フランドル民兵のコストを 30 F, 30 G から 30 F, 25 G に。
- フランドル民兵の槍兵属性を削除した。
ケルト
- ケルトの怒りの HP を上げる効果が遠投投石機にも効くようになった。
フランク
- ビアデッドアックスの射程を上げる効果が +1 から +2 に。
- フランカスロウ(精鋭含む)の作成時間を 17 秒から 13 秒に。
- フランカスロウの精鋭にするコストを 1000 F, 750 G から 850 F, 550 G に。
ゴート
- 狩りをする人がイノシシに対して +5 のボーナスを与える文明ボーナスは削除した。
グルジャラ
- ゲーム開始時に生える果実の木の食料の量を 125 から 175 に増やした。
- らくだ斥候の作成時間を 48 秒から 22 秒に。
- らくだ斥候の領主の時代になったときの攻撃力が 4 から 5 に上がった。
ヒンドゥスタン
- シャタニのコストを 500 F, 300 G から 500 F, 650 G に。
クメール
- バリスタ エレファント(精鋭含む)の重攻囲アーマーの値を +20 から +10 に。
- 精鋭バリスタ エレファントの HP を 290 から 280 に。
契凡
- 騎馬遠投投石機がらくだユニットに影響を与えるチームボーナスの影響を適切に受けるようになった。
朝鮮
- 素亀甲船のロケット投射物の攻撃を 6 射撃攻撃力 から 4 メレー攻撃力に。
- 精鋭亀甲船のロケット投射物の攻撃を 8 射撃攻撃力 から 4 メレー攻撃力に。
- 素亀甲船のロケット投射物の船に対するボーナスを +5 から 0 に。
- 精鋭亀甲船のロケット投射物の船に対するボーナスを +6 から 1 に。
開発者ノート:この変更により、亀甲船のガレー船系列に対する有効性が低下し、火炎ガレー船系列に対する有効性が高まります。
マジャール
- マジャール ハサーの HP が上がった。素の方は 75 から 80 に、精鋭の方は 85 から 90 に。
- マジャール ハサーの攻撃力が上がった。素の方は 9 から 10 に、精鋭の方は 10 から 11 に。
- マジャール ハサー(精鋭を含む)の作成時間を 14 秒から 12 秒に。
ペルシア
- サヴァールのアップグレードコストを 1000 F, 600 G から 1200 F, 600 G に。
ポーランド
- フォルワルクの近くに畑を建てたときに食料をすぐに回収する効果を 8% から 10% に。
ポルトガル
- オルガン砲の PUP の変更を元に戻しました。(?)
東ローマ
- スコーピオンの金コストを減らす文明ボーナスを -60% から -50% に。
サラセン
- 精鋭マムルークの基本 HP を 90 から 80 に。
古蜀
- 木を切る人が食料を生み出すレートを 10% から 9% 。
- 戦車兵のコストを 50 F, 90 G から 65 F, 90 G に。
シチリア
- 兵士が敵のアタックボーナスを減らす文明ボーナスの効果を 33% から 40% に。
- セルジュアント(精鋭含む)のコスト 60 F, 25 G から 55 F, 25 G に。
- ドンジョンで精鋭セルジュアントを研究できるようになった。
- ドンジョンで長槍兵と矛槍兵を研究できるようになった。
スペイン
- コンキスタドール(精鋭含む)のコストを 60 F, 70 G から 70 F, 60 G に。
魏
- いくつかの経済テクノロジーを研究するごとに「粉ひき所、伐採所、採掘所ごとに町の人を 1 人受け取る」ではなく「町の人を 1 人受け取る」に変更した。
呉
- 軍事生産施設と港が建てられると食料を得られる文明ボーナスの効果を +65 F から +55 F に減らした。
- 漢剣士のメレー防御力を 3 から 2 に。
- 漢剣士の衝撃歩兵アーマーの値を +1 から 0 に。
野生動物
- Wild Chicken の HP を 5 から 3 に。
- Crocodile に攻撃力が 5 上がるチャージ攻撃が追加された。30 秒でチャージする。
- Crocodile の移動速度を 1.05 から 0.885 に。
- Snow Leopard and Jaguar の走るときの移動速度を 1.05 から 1.19 に。
- 飢狼は、以下の点を除いて、Grey Wolf と同じステータスを持ちます。
- HP 50
- 攻撃力 4
- HP 自動回復レート 10
- Rabid Wolf
- HP を 30 から 20 に
- 攻撃力を 5 から 3 に
- 対象に持続ダメージを与える(20 秒間、HP が 1 分あたり -15 ポイント減少)
- 視覚的に区別できるように黒い光る粒子が表示されるように。
- コモド ドラゴン
- 対象に持続ダメージを与える(15 秒間、HP が 1 分あたり -6 ポイント減少)
- 走るときの移動速度を 1.05 から 0.885 に。
- ホッキョクグマ
- HP を 25 から 30 に。
- 攻撃力を 3 から 4 に。
Chronicles (クロニクルズ)
- ホプリタイ(精鋭含む):
- 射程を 0.3 から 0.5 に変えた
- メレー防御力を下げた。素は 2 から 1 に、精鋭は 3 から 2 に変えた。
- アーマーオーラは、近くのホプリタイ(精鋭を含む) 2 体ごとにメレー防御力 +1 を付与するようになった (最大 +3)。
- 標準建物に対するボーナスを 4 から 2 に減らした。
- 作成時間を変えた。素の方は 24 秒から 28 秒に、精鋭の方は 21 秒から 25 秒に変えた。
- 戦車兵(精鋭含む):
- 爆風半径を 0.5 から 0.4 に減らした
- リロードを 1.8 から 2.0 に増やした
- 精鋭戦車兵へのアップグレード時間を 50 秒から 90 秒に増やした
- 精鋭戦車兵の HP を 140 から 125 に変えた。
アケメネス
- 騎兵育成所テクノロジーの研究速度を上げるボーナスが、精鋭戦車兵に適用されることはなくなった?(実際は適用されおり、90 秒から 60 秒に改良される)
- 経済的な町の中心アップグレード:
- オーラの半径を 8 から 9 タイルに増やした
- 作業速度を上げるボーナスの効果量を 15% から 10% に減らした
- 研究時間を 25 秒から 50 秒に増やした
- 軍事的な町の中心アップグレード:
- 近くの建物に効果を適用しなくなりました
- オーラの半径を 8 から 16 タイルに増やした
- オーラは近くの軍事ユニットを毎分 20 HP回復し、移動速度を 15% 増加させるようになりました。
- 守備的な町の中心アップグレード:
- コストが 225 S から 50 S, 100 W に変更されました
- 研究時間が 50 秒から 15 秒に減った
- スパラバラ:
- 槍兵が近くのユニットに追加の装甲を与えることはなくなりました
- コストが 300 W, 200 G から 350 F, 300 G に変わった
- 研究時間が 40 秒から 50 秒に変わった
- 不死隊と槍兵に +2/+1 の防御力を与えるようになった
- カルダ:
- テクノロジーは今や「サガリス」(英:Sagaris )に置き換えられている
- サガリスは近接騎兵ユニットに +2 の防御無視ダメージを与える
- サガリスは、コストが 600 F, 500 G で、研究に 50 秒かかる。
アテナイ
- 政策:
- 変更によるコストの変化が「50 G / 100 G / 150 G」から「無料 / 25 G / 50 G」に変更されました。
- 経済政策:
- 町の人の作業速度が 7% 増加しなくなりました
- 木材を採集中に食料が生成される速度が 50% 上昇するようになりました
- 軍事政策:
- 訓練速度を上げることはなくなった
- 軍事生産施設(攻囲兵器工房を除く)の木材コストが 33% 減少します。
- 近接ユニットが敵を倒すことで生成される黄金が 3 から 5 に増えた。
- 海軍政策:
- 射手系と船の訓練速度が上昇しなくなりました
- 射手系と船の黄金割引が 15% から 20% に増加しました
- イフィクラテースの戦術:
- テクノロジーは今や「トライアーキ」に置き換えられている
- トライアーキは、モノレム系列のチャージ攻撃を改良し、リチャージ速度を速め、ダメージを増加させ、範囲攻撃ができるようになりました。
- トライアーキは、コストが 500 W, 450 G で、研究に 50 秒かかる。
- エイスフォラ:
- ホプリタイの黄金コストのうち、食料コストに置き換えられる割合が 33% から 50% に変更されました
- コストが 600 F, 750 G から 500 F, 350 G に変わった。
- デリアン連盟:
- 射手系とガストラフェトロスの移動速度が上昇しなくなりました
- 港と造船所が近くの軍艦の攻撃速度を上げるようになりました
- コストが 900 F, 600 G から 500 W, 300 G に変わった。
スパルタ
- ヒッペイス:
- ヒッペイスはポールマーチのオーラから 50% 強く恩恵を受けるようになりました
- ポールマーチ:
- 初期の時代の射撃防御力が 3 から 1 に変更された
- HP を 40/55/60/80(時代とともに)から 40/65/80/120 に変えた。
- 移動速度が、初期/市民の時代では 1.15 → 1.05、古典/帝国の時代では 1.15 に変更された。
- 作成時間が 75/60/50 (市民/古典/帝国の時代) → 50/35/25 に変わった。
- ヒパグレタイ:
- ポールマーチの訓練速度が上昇しなくなりました
- エフォレート:
- ポールマーチの回復オーラ ボーナスが、以前この回復レートを受けていたユニットに対して、50 HP / 分から 30 HP / 分に減少しました。
- 回復は船や攻囲兵器には適用されなくなった
- ポールマーチのオーラ半径は、このテクノロジーで増加しなくなった。
- モライ:
- コストが 150 F, 175 G から 100 F, 75 G に変わった。
- サイフォス:
- 近くの敵 10 体ごとではなく、近くの敵 5 体ごとにホプリタイとモノレム系列の攻撃力が +1 されるようになった。
- コストが 400 F, 300 G から 300 F, 250 G に変わった。
- クリプテイア:
- テクノロジーは「アゴゲ」に置き換えられた
- アゴゲは、ホプリタイがオーラから得る最大装甲を +1/+1 増加させる。
- アゴゲのコストは、500 F, 400 G で、研究に 40 秒かかる。
- ペロポネソス同盟:
- 船の訓練速度が上がらなくなりました
- 砦の黄金生成レートが 20 黄金 / 分から 45 黄金 / 分に増えた
- モノレム系列は、古代のガレー船に対して +5 のボーナスを受け取った。
- コストが 700 F, 400 G から 700 F から 450 G に変わった。
- 攻囲技師が研究できるようになった
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