Update 153015

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 日付:2025年8月12日



(いろいろ省略)

バランス調整

一般

  • 町の中心の矢の速度を 7 から 8 に。
  • 町の中心の矢のサイズを 0.1 から 0.15 に。
  • 強化門の射撃防御力を 6 から 7 に。
  • 強化破城槌のメレー防御力を -3 から -2 に。
  • 改良強化破城槌のメレー防御力を -3 から -1 に。
  • 攻城塔のコストを 200 W, 160 G から 100 W, 120 G に。
  • 人力起重機のコストを 300 F, 200 W から 200 W, 50 S に。
  • 人力起重機の研究時間を 50 秒から 20 秒に。
  • 牽引投石機の転向耐性( conversion resistance )を 0 から 3 に。
  • 重装ロケット カートのアップグレードコストを 800 W, 750 G から 800 W, 600 G に。
  • 散兵の作成時間を 22 秒から 26 秒に(精鋭は変更なし)。
  • 長槍兵のマムルークに対するボーナスを 11 から 7 に。
  • 矛槍兵のマムルークに対するボーナスを 11 から 7 に。
  • 軍隊や建物によって殺された動物の肉が消えなくなり、町の人が集められるようになった。
  • 投石機系列からの二次弾が「範囲攻撃」を行ったときにダメージを与えない問題を修正した。
  • 伐採所と採掘所およびラバの荷馬車が、それらにアクセスできない文明によって所有されている場合でも、経済テクノロジーを研究できるようになりました (例えば、プレイヤーがラバの荷馬車を持ってゲーム開始する場合や、アルメニアまたはグルジアのプレイヤーからラバの荷馬車を転向する場合など)。

ボヘミア

  • 戦闘馬車(精鋭含む)の二次弾の攻撃力を 4 から 3 に。

ブルガリア

  • クレポストで精鋭コニクを研究できるようになった。

ブルゴーニュ

  • フランドル民兵のコストを 30 F, 30 G から 30 F, 25 G に。
  • フランドル民兵の槍兵属性を削除した。

ケルト

  • ケルトの怒りの HP を上げる効果が遠投投石機にも効くようになった。

フランク

  • ビアデッドアックスの射程を上げる効果が +1 から +2 に。
  • フランカスロウ(精鋭含む)の作成時間を 17 秒から 13 秒に。
  • フランカスロウの精鋭にするコストを 1000 F, 750 G から 850 F, 550 G に。

ゴート

  • 狩りをする人がイノシシに対して +5 のボーナスを与える文明ボーナスは削除した。

グルジャラ

  • ゲーム開始時に生える果実の木の食料の量を 125 から 175 に増やした。
  • らくだ斥候の作成時間を 48 秒から 22 秒に。
  • らくだ斥候の攻撃力は、領主の時代になったときに 4 から 5 になる。

ヒンドゥスタン

  • シャタニのコストを 500 F, 300 G から 500 F, 650 G に。

クメール

  • バリスタ エレファント(精鋭含む)の重攻囲アーマーの値を +20 から +10 に。
  • 精鋭バリスタ エレファントの HP を 290 から 280 に。

契凡

  • 騎馬遠投投石機がらくだユニットに影響を与えるチームボーナスの影響を適切に受けるようになった。

朝鮮

  • 素亀甲船のロケット投射物の攻撃を 6 射撃攻撃力 から 4 メレー攻撃力に。
  • 精鋭亀甲船のロケット投射物の攻撃を 8 射撃攻撃力 から 4 メレー攻撃力に。
  • 素亀甲船のロケット投射物の船に対するボーナスを +5 から 0 に。
  • 精鋭亀甲船のロケット投射物の船に対するボーナスを +6 から 1 に。

開発者ノート:この変更により、亀甲船のガレー船系列に対する有効性が低下し、火炎ガレー船系列に対する有効性が高まります。

マジャール

  • マジャール ハサーの HP が上がった。素の方は 75 から 80 に、精鋭の方は 85 から 90 に。
  • マジャール ハサーの攻撃力が上がった。素の方は 9 から 10 に、精鋭の方は 10 から 11 に。
  • マジャール ハサーの作成時間を 14 秒から 12 秒に。

ペルシア

  • サヴァールのアップグレードコストを 1000 F, 600 G から 1200 F, 600 G に。

ポーランド

  • フォルワルクの近くに畑を建てたときに食料をすぐに得られる効果を 8% から 10% に。

ポルトガル

  • オルガン砲の PUP の変更を元に戻しました。(?)

東ローマ

  • スコーピオンの金コストを減らす文明ボーナスを -60% から -50% に。

サラセン

  • 精鋭マムルークの基本 HP を 90 から 80 に。

古蜀

  • 木を切る人が食料を生み出すレートを 10% から 9% 。
  • 戦車兵のコストを 50 F, 90 G から 65 F, 90 G に。

シチリア

  • 兵士が敵のアタックボーナスを減らす文明ボーナスの効果を 33% から 40% に。
  • セルジュアント(精鋭含む)のコスト 60 F, 25 G から 55 F, 25 G に。
  • ドンジョンで精鋭セルジュアントを研究できるようになった。
  • ドンジョンで長槍兵と矛槍兵を研究できるようになった。

スペイン

  • コンキスタドール(精鋭含む)のコストを 60 F, 70 G から 70 F, 60 G に。

  • いくつかの経済テクノロジーを研究するごとに「粉ひき所、伐採所、採掘所ごとに町の人を 1 人受け取る」ではなく「町の人を 1 人受け取る」に変更した。

  • 軍事生産施設と港が建てられると食料を得られる文明ボーナスの効果を +65 F から +55 F に減らした。
  • 漢剣士のメレー防御力を 3 から 2 に。
  • 漢剣士の衝撃歩兵アーマーの値を +1 から 0 に。

野生動物

  • Wild Chicken の HP を 5 から 3 に。
  • Crocodile に攻撃力が 5 上がるチャージ攻撃が追加された。30 秒でチャージする。
  • Crocodile の移動速度を 1.05 から 0.885 に。
  • Snow Leopard and Jaguar の走るときの移動速度を 1.05 から 1.19 に。
  • 飢狼は、以下の点を除いて、Grey Wolf と同じステータスを持ちます。
    • HP 50
    • 攻撃力 4
    • HP 自動回復レート 10
  • Rabid Wolf
    • HP を 30 から 20 に
    • 攻撃力を 5 から 3 に
    • 対象に持続ダメージを与える(20 秒間、HP が 1 分あたり -15 ポイント減少)
    • 視覚的に区別できるように黒い光る粒子が表示されるように。
  • コモド ドラゴン
    • 対象に持続ダメージを与える(15 秒間、HP が 1 分あたり -6 ポイント減少)
    • 走るときの移動速度を 1.05 から 0.885 に。
  • ホッキョクグマ
    • HP を 25 から 30 に。
    • 攻撃力を 3 から 4 に。

Chronicles (クロニクルズ)


以下、編集中


補足

  • このページでは Secondary projectile を二次弾に翻訳している。

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