ソ連軍(陣営難度★★☆☆☆)
戦闘力=攻撃力、防御力の評価
コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価
機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価
生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価
総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価
(S,A,B,C,D,5段階評価)
1v1評価:S 2v2評価:S 3v3評価:S 4v4評価:S
歩兵unit ★★★★☆ 戦闘力B コストS 機動力C 生産B 総合力B
サポートunit ★★★★☆ 戦闘力B コストA 機動力B 生産A 総合力A
軽車両unit ★★★★★ 戦闘力S コストS 機動力S 生産B 総合力S
戦車unit ★★★★★ 戦闘力B コストS 機動力A 生産S 総合力S
陣営としての完成度が高く、高次元にバランスよくまとまっている。
全体的にコストが安く、性能が凡庸だが、ソ連らしく数で押す力と、軽車両や戦車の強さが際立つ陣営
保持アビリティも優れたものが多く、コマンダーの汎用性やシナジーが高く、ゲームプランを組み立てやすい。
反面、歩兵の性能が後半になると、枢軸の歩兵に対して厳しい展開となるケースが多い。
ユニット単体の性能は若干低い場合が多いので、扱いを間違えるとあっというまに崩れるケースもあるのが弱点か
初心者向け、かなり強いユニットがいるので、そのユニットの扱いを極めれば、何でもできる陣営として知られる。
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