アメリカ軍

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アメリカ軍(陣営難度★★★★★

戦闘力=攻撃力、防御力の評価 

コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価

機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 

生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価

総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価

(S,A,B,C,D,5段階評価)

 

1v1評価: 2v2評価: 3v3評価: 4v4評価:

歩兵unit   ★★★★☆ 戦闘力A コストD 機動力A 生産S 総合力A 

戦闘力・・・全体的に攻撃力が高いが、遠距離戦が苦手なユニットが多く、また建物打開力が低いため、Aとする。

コスト・・・生産コスト、補充コストがどのユニットも重く、最低評価のDとする

機動力・・・移動しながらの攻撃力が全陣営1位、ただ移動に関連するアビリティの少なさからAとする

生産・・・・コマンダー依存だが、強力な歩兵がコールインで生産時間要らずで呼べる点を考慮しSとする

総合力・・・vet、武器upgradeした際の戦闘力が非常に高く、アビリティも優秀だが、コストがネックのためAとする

サポートunit ★★★☆☆ 戦闘力B コストB 機動力A 生産D 総合力B 

戦闘力・・・MG、歩兵砲の攻撃力は高いが、ATgunの攻撃力の乏しさ、分隊人数の少なさを考慮しBとする。

コスト・・・とりわけコストが軽いわけでも重いわけでもない、性能に見合ったものと考えBとする

機動力・・・MG、モーターのセットアップは非常に早く、ATgunの射角も広い、しかしMGの射角は少ないためAとする

生産・・・・モーター以外は生産にテックアップが必要、生産タイミングが遅い、スナイパーが作れないのでDとする

総合力・・・とりわけ強すぎもせず、弱すぎもせず、ATgunはアビリティを使用することで最強になれるが、             コストが重く、初期性能は最弱のため、全般を考慮しBとする

軽車両unit  ★★★★★ 戦闘力A コストA 機動力S 生産S 総合力S

戦闘力・・・M20、AAHTの攻撃力は高く、スチュアートはバランスが良いが、全般的に耐久力は低いためAとする。

コスト・・・M20の安価さが際立つ、他の車両は燃料コストがそこそこかかるのでAとする

機動力・・・M20の機動力が非常に高い、他車両も小回りが利くためSとする

生産・・・・M20の生産タイミングが非常に早い、他軽車両も性能の割りに早めに出るためSとする

総合力・・・上記の通り、M20の性能が非常に高く、アビリティも非常に優秀、他軽車両もM20を補う性能を             持っていたり、クルーが降りて修理できる等の特殊性を考慮しSとする(だが扱いは非常に難しい) 

戦車unit   ★★★★☆ 戦闘力A コストB 機動力A 生産C 総合力A

戦闘力・・・シャーマン、ジャクソンの瞬間火力が高いが、連合車両特有の打たれ弱さがあるためAとする。

コスト・・・コストは普通、とりわけ高くもなく、安くも無いためBとする

機動力・・・ジャクソンやパーシングの移動速度が非常に高い、しかし射程は普通のためAとする

生産・・・・枢軸車両より若干早いタイミングで生産できるものの、面制圧砲撃ユニットが作れないためCとする

総合力・・・シャーマン、ジャクソンの性能が高いが、やはり面制圧砲撃ユニットがコマンダー依存でないと             作れないという最大のデメリットがあるためAとする 

 

非常に癖のある陣営だが、型にハマると凄まじい力を発揮する陣営

全体的に攻撃力、機動力が高い、特に機動力に関しては移動しながらの攻撃力に優れる。

特に軽車両の性能が良く、生産タイミングが早く、瞬間火力が高い、また汎用性が高く戦況を大きく変える力がある

反面、歩兵の遠距離、建物の打開力が弱く、コストが重い、地雷や火炎放射の活用が制限されている、

面制圧砲撃手段がない、サポートユニットの兵科種類が揃え難い、歩兵強化にコストと時間がかかる等の弱点がある

要求される操作量が高く、全陣営中難易度が一番高いと思われる

PvPにおける性能は1v1であれば難易度こそ高いが強さを発揮できるが、マップによっては不利なケースが多く、

扱いの難しさが際立ってしまう。2v2においては味方をフォローできる状況が難しく、また単独でも正面の相手を

倒す上では厳しい戦いを強いられる場合が多い、またコマンダーの選択肢が少なく、味方の援護が必須となる

3v3、4v4では味方の援護が得られやすいため、そこそこの活躍も見込めるが、サポートが必要なことに

変わりはないため、特段強いわけではない

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