アメリカ軍(陣営難度★★★★★)
戦闘力=攻撃力、防御力の評価
コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価
機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価
生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価
総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能力などを加味した総合評価
(S,A,B,C,D,5段階評価)
1v1評価:A 2v2評価:C 3v3評価:B 4v4評価:B
歩兵unit ★★★★☆ 戦闘力A コストD 機動力A 生産S 総合力A
戦闘力・・・全体的に攻撃力が高いが、遠距離戦が苦手なユニットが多く、また建物打開力が低いため、Aとする。
コスト・・・生産コスト、補充コストがどのユニットも重く、最低評価のDとする
機動力・・・移動しながらの攻撃力が全陣営1位、ただ移動に関連するアビリティの少なさからAとする
生産・・・・コマンダー依存だが、強力な歩兵がコールインで生産時間要らずで呼べる点を考慮しSとする
総合力・・・vet、武器upgradeした際の戦闘力が非常に高く、アビリティも優秀だが、コストがネックのためAとする
サポートunit ★★★☆☆ 戦闘力B コストB 機動力A 生産D 総合力B
戦闘力・・・MG、歩兵砲の攻撃力は高いが、ATgunの攻撃力の乏しさ、分隊人数の少なさを考慮しBとする。
コスト・・・とりわけコストが軽いわけでも重いわけでもない、性能に見合ったものと考えBとする
機動力・・・MG、モーターのセットアップは非常に早く、ATgunの射角も広い、しかしMGの射角は少ないためAとする
生産・・・・モーター以外は生産にテックアップが必要、生産タイミングが遅い、スナイパーが作れないのでDとする
総合力・・・とりわけ強すぎもせず、弱すぎもせず、ATgunはアビリティを使用することで最強になれるが、 コストが重く、初期性能は最弱のため、全般を考慮しBとする
軽車両unit ★★★★★ 戦闘力A コストA 機動力S 生産S 総合力S
戦闘力・・・M20、AAHTの攻撃力は高く、スチュアートはバランスが良いが、全般的に耐久力は低いためAとする。
コスト・・・M20の安価さが際立つ、他の車両は燃料コストがそこそこかかるのでAとする
機動力・・・M20の機動力が非常に高い、他車両も小回りが利くためSとする
生産・・・・M20の生産タイミングが非常に早い、他軽車両も性能の割りに早めに出るためSとする
総合力・・・上記の通り、M20の性能が非常に高く、アビリティも非常に優秀、他軽車両もM20を補う性能を 持っていたり、クルーが降りて修理できる等の特殊性を考慮しSとする(だが扱いは非常に難しい)
戦車unit ★★★★☆ 戦闘力A コストB 機動力A 生産C 総合力A
戦闘力・・・シャーマン、ジャクソンの瞬間火力が高いが、連合車両特有の打たれ弱さがあるためAとする。
コスト・・・コストは普通、とりわけ高くもなく、安くも無いためBとする
機動力・・・ジャクソンやパーシングの移動速度が非常に高い、しかし射程は普通のためAとする
生産・・・・枢軸車両より若干早いタイミングで生産できるものの、面制圧砲撃ユニットが作れないためCとする
総合力・・・シャーマン、ジャクソンの性能が高いが、やはり面制圧砲撃ユニットがコマンダー依存でないと 作れないという最大のデメリットがあるためAとする
非常に癖のある陣営だが、型にハマると凄まじい力を発揮する陣営
全体的に攻撃力、機動力が高い、特に機動力に関しては移動しながらの攻撃力に優れる。
特に軽車両の性能が良く、生産タイミングが早く、瞬間火力が高い、また汎用性が高く戦況を大きく変える力がある
反面、歩兵の遠距離、建物の打開力が弱く、コストが重い、地雷や火炎放射の活用が制限されている、
面制圧砲撃手段がない、サポートユニットの兵科種類が揃え難い、歩兵強化にコストと時間がかかる等の弱点がある
要求される操作量が高く、全陣営中難易度が一番高いと思われる
PvPにおける性能は1v1であれば難易度こそ高いが強さを発揮できるが、マップによっては不利なケースが多く、
扱いの難しさが際立ってしまう。2v2においては味方をフォローできる状況が難しく、また単独でも正面の相手を
倒す上では厳しい戦いを強いられる場合が多い、またコマンダーの選択肢が少なく、味方の援護が必須となる
3v3、4v4では味方の援護が得られやすいため、そこそこの活躍も見込めるが、サポートが必要なことに
変わりはないため、特段強いわけではない
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧