20190902_シュヴァルツ論文

ページ名:20190902_シュヴァルツ論文

評価(2019/9/2)

 

2019/09/02 アップデート 青く燃ゆる心 段階で公開の評価論文

翻訳元:【方舟实战论10】黑到底强不强?全面详细的黑实战指南

 

https://www.bilibili.com/video/BV1i4411175j

動画投稿者からの挨拶

皆さんこんにちは、こちら不良品の彩虹です。

[編注]彩虹:動画投稿者の名前

 

今回は方舟実戦論の第10回ですね。

主役は我らが「青く燃ゆる心」の時に実装された  シュヴァルツです。

青く燃ゆる心」というイベントはね…一言では言い表しづらい、

なんだってこのイベントが実装した瞬間から私はもう  のファンだから。

ゲフン…  はなかなか賛否両論なオペレーターですね、

主な原因は彼女の攻撃範囲が少々特殊でして、多くのプレイヤーには制限を感じたからです。

では彼女が実戦での働きはどんなものでしょうか、本編で説明しましょう。

 

方舟実戦論10 シュヴァルツ

スキル1について

強射 [攻撃回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、素質の発動率が50%まで上昇 0 5 -
7 次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇し、素質の発動率が70%まで上昇 0 4 -
10 次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、素質の発動率が80%まで上昇 0 3 -

第一昇進するまで、 は自前の高攻撃力とDPS(秒間ダメージ)上げ幅が

大きい  スキル1のおかげで、

レベルが低い時から既に悪くないダメージを出せます。

1-122-10などの対BOSS或いは対強敵のステージでは、

無昇進の  が出せるダメージは殆ど他の無昇進オペレーターを超え、

強敵の脅威度を減らしてくれます。

そして殆どの通常ステージにおいて、敵が群れを成して突っ込んでさえ来なければ、

 を使えば早めに処理できます。

序盤で、もし  スキル1のクリティカルで  の素質を誘発すれば、

大盾以外の高防御敵など、彼女の前では紙切れのように脆く見えるでしょう。

しかし、昇進前の  の攻撃範囲が非常に狭いせいで、

配置場所をちゃんと考えないと、攻撃が届かない、

或いは他の高台オペレーター配置の邪魔になるなどの状況になってしまいます。

最序盤のプレイヤーは演習をうまく利用するか、早めに昇進1をさせることをお勧めします

スキル2について

暮色の慧眼 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 攻撃力+70%、素質の発動率が35%まで上昇 10 40 30秒
7 攻撃力+100%、素質の発動率が45%まで上昇 16 34 36秒
10 攻撃力+130%、素質の発動率が50%まで上昇 20 30 40秒

昇進1の後、 の攻撃範囲が拡大され、

素質が更に10%の防御減少を得て、同時に  スキル2「暮色の慧眼」を習得します。

スキル発動後、そこそこ長い時間で  の攻撃力は大幅に上昇し、

素質の発動率が高くなります。

 スキル2が発動した状態で、例えレベルが低くでも、

 は防御A以下の全ての敵に大きなダメージを与えることが出来、

そしてこの持続的な高火力は  の対BOSS能力もかなり上げてくれます。

レベルが低い時でも、3-8 重装オペレーターと合わせて

 スカルシュレッダーを止め、瞬殺する事もできますよ。

昇進1  エクシアの対低装甲敵の絶対的なコントロール力に対して、

 の優勢はその処理できる敵種類の多さにあります、

装甲敵とその他高防御の敵も楽々処理できます。

例えばLS-5 武装戦闘員、

こいつは  の前では普通の雑魚と同じくらい脆くなります。

 

それと、昇進1の  の攻撃範囲は

やはり普通の狙撃に及ばないけど、

メインストーリ大体のステージも実は

攻撃範囲に対して制限はそこまで厳しくはありません、

大体のステージは  に合う配置場所はありますので、

そんなに心配しなくても大丈夫です。

あと、  スキル2の発動期間に素質が発動すれば、

防御力がAの  重装兵と  クラッシャーに対しても

 は術師以上のDPSを出せますので、ある程度盾破壊の役にもなれます。

でも、レベル7の   スキル2でも、素質の発動率は45%しかありませんので、

実戦で完全に  術師の替わりに重装の処理を任せるのはまだ少し頼れませんね、

まぁ毎回絶対に素質を発動させられる豪運の持ち主なら話は別ですが…

私たちみたいな運のない連中はやはりやめた方がいいでしょう。

それでも、今画面に映っているように、

【編注】元動画 2:38あたりから 術師と一緒に置いて火力補助に運用している

 術師の補助として、重装の敵へのDPSを増やすのは全然ありです、

特に高レアの  術師を持ってない時はかなりいい戦法になります。

最後に、 の対空DPSも実は相当高いですが、

空中ユニットを優先的に攻撃しません、

あと射程の問題で先制攻撃も出来ませんので、

残念ながら大体の状況では普通の  狙撃オペレーターの替わりにはなれません。

でも5-6みたいな特殊な対空ステージでは、

高レベルの  狙撃オペレーターが足りないのであれば、

 を使ってDPSを上げるのは全然ありですよ。

スキル3について

ターミネート [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.4s)

攻撃力+100%、素質の発動率が100%まで上昇

【スキル発動後の攻撃範囲(Lv1~7)】

5 35 15秒
7

攻撃範囲が前方3マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.4s)

攻撃力+140%、素質の発動率が100%まで上昇

9 29 21秒
8

攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.4s)

攻撃力+150%、素質の発動率が100%まで上昇

【スキル発動後の攻撃範囲(特化1~3)】

10 28 22秒
9

攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長(+0.4s)

攻撃力+160%、素質の発動率が100%まで上昇

11 27 23秒
10

攻撃範囲が前方4マスになり、通常攻撃の間隔がわずかに延長(+0.4s)

攻撃力+180%、素質の発動率が100%まで上昇

12 25 25秒


昇進2の後、 は  スキル「ターミネート」を習得します。

スキル発動後、 の攻撃間隔は少し増え、

攻撃範囲は一直線となり、ダメージが大幅に上昇します、

さらに素質の発動率は100%になります。

同時に、 の

第一素質のダメージ増加は160%に上昇し、防御力減少も20%に上昇します。

 

このスキルと素質のダブルバフの元に、

 の単発ダメージは簡単に3000を超えられます。

 重装兵を相手にしても、2000以上のダメージを出すのは造作もない、

本当の意味での死角なしになります。

 イフリータと同様、直線のあるステージなら、

 のみで1ルートを封鎖する事も可能です。

高レベルの  スキル3のCD時間は結構早く、

[編注]:CDはクールダウンのこと。

4、5人くらい同時にさえ来なければ、

 は一撃一殺で全て処理できるでしょう。

 

さらに、 スキル3を特化1にした場合、攻撃範囲はもう一マス伸びます。

殲滅作戦の「龍門市街」では、

350人目からのラッシュで、

下方の  狙撃オペレーターが  アーツバードを撃破したら、

 に変更し、上向きに置いたら、

 スキル3で上ルートのクラッシャーも処理できます。

そして、 スキル3の発動タイミングをうまくコントロールすることで、

後から来る  アーツバードA2を2発で処理できます。

でもこういう操作が必要なやり方より、思考をちょっと変えて、

戦線を後ろに下げ、 を画面のように置いて、

編注:元動画 4:05あたりから

対空オペレーターを二人残しておけば、

 を完全に重装の処理を任せる事もできます、

 

素質の防御力-20%は普通の敵を相手にする時はそんなに実感は出来ませんが、

防御力1000の  クラッシャーと防御力2000の  凶悪クラッシャーにとって、

この防御デバフは恐怖でしかないでしょう。

 スキル3発動中の  が

物理防御お化けの  凶悪クラッシャー兄貴と相対する時、おいおい、瞬殺だよ。

 

勿論、この高DPSの背景に、このスキルの欠点も明らかです。

直線な攻撃範囲は  の配置場所にかなりな制限を課しています。

そのせいで、結構な数のステージでは、  はスキル選択で妥協するしかありません。

それでも、高レベルの  は  スキル2でもかなり高いDPSを出せますので、

大体のステージではそれでも十分でしょう。

やっぱりさ、 術師もいるじゃないですか、

装甲兵を全て  に任せる必要もないでしょうし、

DPSは一人のみっていう制限もないわけですし。

[編注]:DPS(Damage Per Second)、1秒間に与えるダメージのこと。

 

しかしまぁ、 スキル2には素質発動率の問題あって、

私みたいに運悪い人間はよく3回連続素質発動しないみたいな気まずい状況になるんですよ…

見てて気持ちよくはないですよね。

 

なので、少数の特殊ステージでは、「特殊な方法」を使って

 スキル3を発動させ気持ちよくなりましょう。

例えば5-10の強襲作戦、画面のようにを配置した後、

 アンジェリーナと  ロープのスキルでメフィストを

の前に引っ張り出せば、気持ちよくなれます。

あとはS5-6みたいなステージ、

編注:元動画5:15あたり

 スキル3を発動し、前方の敵を瞬殺して、上の敵は普通の攻撃で倒せばいい、

スキルを発動しなくても、 元々の高い攻撃力と素質の20%クリティカル率があれば、

それなりに高いDPSをさせます。

まぁ、やはりそれは運が絡みますので、他のオペレーターと合わせてやりましょう。

とにかく、 を使うには器用さが必要です、

「一直線」という範囲に思考を制限されないようにしましょう

それはそうと、 の  スキル1は後半の敵がずっと出続けて、

持続DPSが必要なステージにはやはり強いです。

特に、味方のSP増加の能力を持っているオペレーターと合わせる時、

例えばH5-4 スキル1の  に  チェンと合わせば、

全体的にかなりのDPSを出せますし、

オペレーターが暇してることもない、敵の  重装兵もかなり早く処理できます。

最後に


最後に、 の第二素質について話しましょう。

素質 習得条件 効果
クロスファイア 昇進2

配置中、自身以外の【狙撃】が1名以上配置されている時、

【狙撃】の攻撃力+8%(潜在6でさらに+2%)

 と彼女以外の  狙撃オペレーターを配置した場合、

全ての  狙撃オペレーターはちょっとした攻撃力バフを得られます。

この素質はめっちゃ強いとは言えないが、かなり実用的ですよ。

なぜなら、 の立ち位置は普通の対空狙撃と範囲狙撃とは違い、

同時に配置しても役割が衝突することはまずありません、

なので、この第二素質は大体問題なく発動できます。

さらに、 の素質に防御力減少の効果もありますので、

それも攻撃力低めな  速射手のいい補助となります。

全体的に、 は  スカイフレアと少し似ています、

攻撃範囲の制限で、通常の状態では後半の殆どのステージでは先制攻撃が来ません。

なので、攻撃範囲の長いオペレーターと比較されて、

 の優勢はそれほどないかもしれません。

それに  は範囲攻撃でもなければ、攻撃速度も速くないので、

雑魚敵を大量に処理しないといけないステージでは、彼女は本気を出せません。

でもそれは  の汎用性が低いという意味ではありませんよ、

最少オペレーターの縛り挑戦でもなければ、

 のみでステージに行くことはないでしょう。

前期の実戦論でお話ししました  プラチナと同じ、

 の「死角のない」攻撃は、

高物理防御、高術防御の敵両方出てくるステージでは

他のオペレーターよりも有利になります。

それにスキルと素質の二重バフ発動後、

他のバフがなくても2000以上防御力の敵重装ユニットを

トマトのごとく切り裂くの物理オペレーターは、

今のところ  以外ではなかなか見当たりませんよ。

なので、あなたが新人ドクターでも上級ドクターでも、

 が出たら、力を入れて育てば間違いありません。

さぁ、一緒に  になりましょう!

まとめ、終わりの挨拶


よし、今回の実戦論はここまで、

最近仕事が忙しくて、なんか体が空っぽになったような感じがしますね、

肝臓がダメになりそうです…

最後に図々しくも、みんなに3連をお願いいたしますよ。

お気に入りが3000或いはいいねとコインが5000を超えたら、

一週間以内に星4オペレーター指導(下)を作ります。

さらに、中秋節終わるまでに、もう一回実戦論をつくりますよ。

では、次回にまたお会いしましょう!

[編注]3連:BiliBiliのシステム、

動画下の親指ボタンを長押しすると「マイリス、コイン投げ、グッド」の3つが同時に出来る

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