トミミ (Tomimi) [特米米]
基本情報
クラス | ![]() |
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---|---|---|
陣営 | サルゴン | |
レア度 | ☆5 | |
性別 | 女 | |
絵師 | Chuzenji (Pixivなし) | |
CV | 高橋 美佳子 | |
募集条件 |
【術師タイプ】【遠距離】【火力】【生存】 ※公開求人、人材発掘から排出されない |
|
特性 | 敵に術ダメージを与える | |
入手方法 |
イベント「帰還!密林の長」配布 |
|
コスト (凸&昇進後) | 20 → 22 (19) | |
再配置時間 | 80秒 | |
ブロック数 | 1 | |
攻撃速度 | 1.6秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 837 | 1197 | 1555 | 1920 | +200 |
攻撃力 | 271 | 383 | 504 | 600 | +35 |
防御力 | 45 | 76 | 106 | 119 | |
術耐性 | 10 | 10 | 15 | 20 | |
攻撃範囲 | ![]() |
![]() |
![]() |
潜在
2 | コストー1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー10秒 |
4 | コストー1 |
5 | 素質強化 |
6 | コストー1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成
|
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ガヴィル保護プラン」習得 素質「荒野術師流戦法」強化 攻撃範囲拡大 |
昇進2 |
Lv70達成
|
ステータス上限開放 素質「荒野術師流戦法」強化 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 | |
---|---|---|---|
荒野術師流戦法 |
初期 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+50%(潜在5時さらに+20%) |
スキル発動中 攻撃範囲 |
昇進1 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+75%(潜在5時さらに+20%) |
||
昇進2 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+100%(潜在5時さらに+20%) |
スキル
スキル1
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃速度+30 | 0 | 40 | 30秒 |
2 | 攻撃速度+35 | 0 | 40 | 30秒 |
3 | 攻撃速度+40 | 0 | 40 | 30秒 |
4 | 攻撃速度+45 | 5 | 35 | 30秒 |
5 | 攻撃速度+50 | 5 | 35 | 30秒 |
6 | 攻撃速度+55 | 5 | 35 | 30秒 |
7 | 攻撃速度+60 | 10 | 32 | 30秒 |
8 | 攻撃速度+70 | 10 | 32 | 30秒 |
9 | 攻撃速度+80 | 10 | 32 | 30秒 |
10 | 攻撃速度+90 | 15 | 30 | 30秒 |
スキル2
![]() |
---|
スタン | 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
攻撃時50%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が170%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
11 | 40 | 25秒 |
2 |
攻撃時50%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が170%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
12 | 39 | 25秒 |
3 |
攻撃時50%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が170%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
13 | 38 | 25秒 |
4 |
攻撃時60%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.9秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が180%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
15 | 37 | 26秒 |
5 |
攻撃時60%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.9秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が180%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
16 | 36 | 26秒 |
6 |
攻撃時60%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.9秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が180%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
17 | 35 | 26秒 |
7 |
攻撃時70%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.2秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が190%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
18 | 34 | 27秒 |
8 |
攻撃時80%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.2秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が205%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
18 | 33 | 28秒 |
9 |
攻撃時90%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.2秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が220%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
18 | 32 | 29秒 |
10 |
攻撃時100%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が220%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
20 | 30 | 30秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | ![]() |
2→3 |
|
3→4 |
|
4→5 |
|
5→6 |
|
6→7 |
|
部族の教え 7→8 |
|
部族の教え 8→9 |
|
部族の教え 9→10 |
|
ガヴィル保護プラン 7→8 |
|
ガヴィル保護プラン 8→9 |
|
ガヴィル保護プラン 9→10 |
|
モジュール
![]() |
壊れたしっぽサポーター | ![]() |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル50 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性更新 攻撃力+30 防御力+15 |
[特性] +通常攻撃が敵【エリート】または【ボス】に命中するたびにSPが1回復 |
Lv2 |
素質強化 攻撃力+40 防御力+20 |
[第一素質:荒野術師流戦法] スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+105%(潜在5時さらに+20%) 【スキル発動中の攻撃範囲】 |
Lv3 |
素質強化 攻撃力+50 防御力+25 |
[第一素質:荒野術師流戦法] スキル発動中、攻撃範囲がやや縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+110%(潜在5時さらに+20%) |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
Lv1 |
|
Lv2 |
|
Lv3 |
|
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
焼肉の達人 |
初期 | 宿舎 |
配置宿舎内、 自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55 (同種の効果は高いほうのみ適応)。 対象が |
なまかじり |
昇進2 | 訓練室 |
訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%。 特化ランク1への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+45% |
スキン
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
CORAL COAST「安息の午夜DN04」
評価(2021/08/01)
2021/03/30 アップデート 帰還!密林の長 復刻 段階で公開の評価論文
動画投稿者からの挨拶
こんにちは、彩虹です。
今回は誰も望んでない トミミ実戦論です。
じゃあなんで作った?
友よ、
本気で聞いてるのかい?
実際、数日の苦戦を経て、
トミミ実戦の肝要は深く骨身に刻み付けられた:
できねぇよ。
愉悦要員と割り切るしかない。
どうすれば で愉悦プレイができるか研究する方が大事でしょう?
面白ければもうそれで勝ちなんです。
基礎分析
星五単…
ごほん、中堅術師として、
攻撃力 | 防御力 | 最大HP | |
---|---|---|---|
![]() |
635 | 119 | 2120 |
![]() |
682(712) | 121 | 1680(1880) |
![]() |
643 | 110 | 1420(1520) |
![]() |
735(762) | 122 | 1743 |
HPは2000越えているが、
攻撃力は星四並みしかない。
しかし流石にこの設計は素質を前提としている。
【荒野術師流戦法】。
素質 | 習得条件 | 効果 | |
---|---|---|---|
荒野術師流戦法 |
初期 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+50%(潜在5時さらに+20%)
|
スキル発動中 攻撃範囲 |
昇進1 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+75%(潜在5時さらに+20%) |
||
昇進2 |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、 通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、 攻撃力+100%(潜在5時さらに+20%) |
スキル発動中、攻撃範囲縮小、攻撃力が上昇し、
通常攻撃が物理攻撃に切り替わり地上の敵しか攻撃しなくなる。
攻撃範囲の縮小はガチで縮んでしまう、
もう前方と左右一マスずつしかなくなる。
高台オペレーターとして、
二ルートを挟んだ高台のような地形だと、
これはまだマシな方で、
H6-3の左下みたいな位置だとスキルを発動するともう誰にも届かなくなる。
逆に高台が挟まれるような地形だと前めに を配置して両方を守らせることもできるが、
二ルート同時に敵が来ると処理効率も高いというわけでもない。
誰かを攻撃出来ればもうそれでよしとする覚悟ガン決めドクターなら、
まあ連れていけるステージはそこそこある。
しかしそれはそれで別の問題もある。
の攻撃範囲のせいでどうしたって前方寄りに配置するしかないが、
それだと他の高台オペレーターの良ポジ占有しやすい上に自身の生存も保証しにくい。
それに も別に
イフリータのような「一マスだって直線だ」と豪語できるようなオペレーターではない。
通常攻略において に合わせて陣形を作るほどの価値があるとは言えない。
しかしこれほど苛烈な副作用を課せられた代わりに には二つの特殊なバフがある。
つまり物理攻撃に切り替わるとそこそこデカい攻撃力バフだ。
物理攻撃に切り替わること自体は中性的なバフで、状況によるが、
普通 を物理オペレーターとみなしそれに合わせて組み合わせや配置を考えることを推奨する。
そうでない通常攻撃は正直痛くも痒くもないから。
しかしもっと高度な運用では一部のステージで切り替わりを利用して、
通常攻撃で高防御(そして低術耐性)の重装兵を処理してから
スキルで低防御の雑魚を処理するのも 推しなら必須なテクニックになる。
攻撃力上昇について、
まあこれだけ取り出して、
スキルの効果文に加えると「攻撃力がそこそこの幅上昇する」になり、
なんか一気に二倍くらいに強くなった気がしてくるよな。
まあ、あくまでもそんな気だけだが。
とりあえず攻撃力上昇の話はスキル解説の時にまたしよう。
スキル1について
S1【 部族の教え】の効果は攻撃速度上昇。
![]() |
||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 攻撃速度+30 | 0 | 40 | 30秒 |
7 | 攻撃速度+60 | 10 | 32 | 30秒 |
10 | 攻撃速度+90 | 15 | 30 | 30秒 |
上昇幅と持続時間は アーミヤの
S1と同じ。
レベル7で+60、攻撃間隔が1.6sから1.03sまで短縮する。
特化3すると+90になり、攻擊間隔0.9s。
素質の影響で、
実際スキル発動するとそこそこの攻撃力上昇もついてくる。
実は S1の相対的優勢期はストーリー攻略の序盤、
大体第三章までだ。
なぜかというと、
攻撃力の上昇が95%だから(配布オペレーターなので完凸前提)。
昇進1で最大攻撃力1051になる。
大体のオペレーターのスキルレベルが高くない時期ではそこそこ悪くない物理ダメージが出せる。
低レア編成で一部のキーボスの相手ができる。
例えば3-4の…
こいつ誰だっけ。(訳注:サルカズケントゥリオ)
あと3-8の SkullShredder。
しかし第四章以降だと楽観視できなくなる。
多くのキーステージ、例えば4-6、4-7だと の攻撃範囲だと力を発揮しにくい。
第五章にも同じことが言える。
それに前方寄りの配置だと バクダンムシをもろに食らって、
攻略の緊張感にいいスパイスが加えられる。
これは第六章で更に悪化するので、
スリルを求めているでもない限り、
新人ドクターは運用を避けよう。
昇進2後、
素質の攻撃力上昇は120%になり、
レベルマックスの攻擊力が1397。
この時期になると S1は当然更に採用率が下がる。
他の物理オペレーターも育ってくると の
S1の凡庸なDPSと
編注:論文公開当時 遊龍チェンは未実装です
雑魚処理でも S1では大量な敵には立ち向かえない。
S1特化3だと攻擊間隔が0.9s、
スキル発動中のDPSは1537、低いわけではないが、
基盤オペレーターと比べてしまうと…
まあそこは割とどうでもいい。
大事なのは、 S1だと愉悦プレイができないんだ。
それじゃあ特化する理由もないだろう。
スキル2について
昇進1後、
![]() |
---|
スタン | 移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可 |
---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
---|---|---|---|---|
1 |
攻撃時50%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を0.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が170%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
11 | 40 | 25秒 |
7 |
攻撃時70%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.2秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が190%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
18 | 34 | 27秒 |
10 |
攻撃時100%の確率で次の効果からランダムで一つ発動する: 攻撃対象を1.6秒スタンさせる/ その攻撃のみ攻撃力が220%に上昇/ その攻撃のみ範囲ダメージを与える |
20 | 30 | 30秒 |
スキルを発動すると
- 攻撃対象スタン、
- その攻撃のみ攻撃力上昇、
- その攻撃のみ範囲ダメージを与える。
実はどれも結構強い。
別に冗談じゃないぞ。
S1が段々没落した後、
星五術師の栄光を取り戻す重責は当然 S2が担うことになり、
なので昇進1と昇進2の初期では、
決して S2を使うな。
なぜかというと、
私の心臓を殴打しているんだ。
3回の範囲攻撃は運動の息切れ、
3回のスタンは青春のときめき、
3回の強撃は恋の甘酸っぱさ、
3回の外れはもう心筋梗塞だ。
このスキルレベル7では70%の確率しかなくて、
演習券も30枚しかないよ。
人間、青春も30年に過ぎず、
私のことは構わなくとも、
自分のことは大切にしような。
客観的に言えば、
昇進1の時、
もしそこそこ防御のある敵、例えば 武装戦闘員(防御700)が相手なら、
大体 S1より
S2の方が早い。
そして確率で範囲ダメージになるので、
理論上大量な敵相手では、 S1より
S2の方が適している。
しかし気を付けよう、 S2の範囲ダメージのスプラッシュダメージは半径一マスしかない、
拡散術師のスプラッシュダメージ範囲よりも狭い。
敵が密集してないとほぼ当たらないので、扱い辛い。
昇進2後、 S2を特化してない限り、
30%の外れは本当に心臓に悪いので。
実際効果もあまりよくない。
特化3してもいいと個人的には思う。
でもそれも人それぞれだろう。
特化3するとガチャする要素が一つ減って、
損をした気がしてこないか?
もしもうメンツが揃って、
他に楽しめる要素がなくなったら、
新たな神の誕生に立ち会おう。
まあ冗談だけど、
本気だよ。
素質の倍率は「+120%」、
S2は「220%に上昇」と分かるだろう。
つまり S2の強撃の実倍率は4.84倍、
即ち一回で3073ダメージだ。
遊撃隊盾兵をぶちのめすくらいわけない。
もっとよく考えれば、
この220%の強撃は他のバフとも乗算できる。
理論上毎回強撃を引けば、
S2+
シャイニング
S3を合わせると
は
アの
S3を受けられて、
攻撃速度も上がって更に強撃の強みを発揮できるようになる。
例えば タルラのような敵だと、
S2を「毎回攻撃時に33%の確率で強撃する」とみなせば、
なんか強そうな気がしてこない?
自分は豪運の持ち主とでも思っておこう。
恋のときめきを求めよう。
それに気づいたか、
特化3すると S2のスタン持続は1.6sになり、
つまり運の種類さえ適切に切り替えられれば、
このスキルには ユーネクテス
S2以上の永続スタンのポテンシャルすらあるということだ。
まあ夢だけどね。
ではまたこうは考えるか。
つまりこの範囲ダメージの効果邪魔じゃないかと。
そりゃ視野狭窄っていうもんだ。
範囲ダメージがなければ、
も何回か愉悦プレイを楽しむと飽きてしまう普通のオペレーターに過ぎなくなる。
しかしこの範囲ダメージさえあれば、
彼女には神のごとき上限が与えられるんだ。
もう一度言うが、私は本気だ。
では今回の動画はここまで。
最近みんな落ち込んでるかもしれないが、
育成するかどうかについて、
ウェディングヴェールを被った嫁が待ってるんだ、
止めたって育てるだろう。
では、今回の高評価が2.5万、投げ銭が1万を越えれば、
モジュールアップデート後にモジュールの動画を作ろう。
もちろんそれは新しいオペレーターの実戦論と並行してあげるよ。
私が徹夜するだけだ。
ではまた。
セリフ
秘書任命 |
こういう仕事は、ガヴィルさんは やりたがりませんし、部族のほかの人は そんなことを考えもしないんです。ですので、 時間があるときは、私がやっていました。 |
---|---|
会話1 |
医療部の看護師実習生が足りないようなら、 私がやってみましょうか?基礎看護の 知識は、多少なりとも心得ていますから。 |
会話2 |
ドクター、サインペンのインクが無くなっちゃった みたいです。あっ、待って、捨てないで! もしよければ、あの、私にいただけませんか? |
会話3 |
ロドスは床を掘ってはいけないんですか? 地下に財宝は埋まってたりしないんでしょうか? 貴重品はすべて部屋の中で厳重に保管されている? 残念です…… |
昇進後会話1 |
尻尾が、また伸びちゃいました。 このまま伸びていったら、 本当に皆さんに嫌われちゃいそうです。 うう……どうしよう? |
昇進後会話2 |
尻尾の大きさは生まれつき、 強さも格好良さも生まれつき、 頭の良さも生まれつき。生まれを選べないなら、 自分の個性と共に 生きていくしかないでしょう。 うーん、もちろんドクターがたまに 手を貸してくれたら、それが一番ですが。 |
信頼上昇後会話1 |
ガヴィルさんが仕事をさぼるのは分かりますが、 食事にこないなんてありえません。 何か困ったことになって、どこかに 隠れているのでしょうか? ほかの人たちは気付いていないようなので、 助けてあげられるのは私だけです! あっ、ドクターもいらっしゃったんですね、 手を貸していただけますか? |
信頼上昇後会話2 |
本当に見たいんですか、鞄の中は物だらけですよ? 分かりました、自分でもしばらく 整理してませんし、じゃあ 見てみましょうか。 葉っぱに包まれた琥珀と…歯? 血の付いた黒い結晶に……サインの束!? ドクター、もうこれ以上見ないでください! ここまで! |
信頼上昇後会話3 |
それは人の目を惹き、 灼熱の炎で目が干からびようとも、 瞼を閉じる気にはならないだろう。 ガヴィルさんは、 きっとそんな風に輝く人なんだと思います。 あっ、今のは本で読んだ言葉です、 いいなぁと思って覚えたんですが、 ぴったりだと思いませんか? |
放置 |
ドリームキャッチャーは、 ここにかけておきましょう、 清らかで気持ちのいい夢が見られますように。 |
入職会話 |
こんにちは、ドクター。 あっ、邪魔しに来たわけでは ありませんよ、私は……えっと、勉強に、はい、 勉強に来ました。ガヴィルさんはもう こちらに来ていますから、私もひとりで 故郷に残るわけにはいかないでしょう。 |
経験値上昇 |
や、やっぱり、戦場で実践してみたほうが いいですよね。 |
昇進1 |
こんなにきれいなバッジをくださって ありがとうございます、ドクター。 えっ?これ、昇進のメダル? あっ、あの、うう…… ほ、本当に、私にこれを受け取る 資格はあるんですか? |
昇進2 |
いつか、この旗に恥じないようになって見せます、 いつかきっと。 |
編成 |
ドクターの技を勉強させてください、 本当に身につけばいいんですが。 |
隊長任命 | 私に任せる?本気ですか? |
作戦準備 | いくぞ、奴らを、ぶ、ぶちのめすぞ。 |
戦闘開始 | 待ってください、まだ準備ができていません! |
選択時1 |
ドクターは私に気付いていない、 気付いていない…… |
選択時2 | やってみますか? |
配置1 | い、いくぞ! |
配置2 | 殴られたい奴は、前に出ろ! |
作戦中1 | しっかりして! |
作戦中2 | もう少し、もう少し頑張ろう! |
作戦中3 | はっ! |
作戦中4 | あとはどいつだ! |
☆4で戦闘終了 |
前にドクターは、 こうやって私を殴りつけたんですよ。 |
☆3で戦闘終了 | 勝ちましたね。 |
☆2以下戦闘終了 | ふぅ、背中が疲れました、休憩しましょう。 |
作戦失敗 | 私……ご、ごめんなさい…… |
基地配属 |
ああ、それはまだ捨てないで、 私に下さい、片付けますから。 |
タッチ1 | し、尻尾…… |
信頼タッチ |
サルゴン式のバーベキューを味わってみませんか、 私が焼きますから、 ドクターは食べるだけでいいですよ。 |
タイトルコール | アークナイツ |
挨拶 | うぅ、ドクター。 |
バックストーリー
トミミ、アカフラ地域のアダクリス人であり、ガヴィルの幼なじみ、
同時に「ガヴィルの意志」部族の現任族長である。
性格は穏やかで、思いやり深く、部族首長の気概がまったくないが、
部族内では誰も彼女の権威に挑戦しようとはしない。
ずっとトランスポーターとの取引を通じてアカフラ地域以外の情報を入手しているため、
地元以外の人と難なくコミュニケーションができる。
ガヴィルと別れたくないため、ガヴィルがロドスに帰った後、すぐオペレーターになった。
参考リンク
中国wiki攻略ページ
http://prts.wiki/index.php?curid=19822
公式の転載 (NGAフォーラム)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22973683
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今日: 2
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コメント
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>> 返信元
あの文化ホントにクソしょーもないよな
仲間内で毎回複数人で張り付いてトミミの回数釣り上げて、「トミミは実績があります!」とかツイートしてるのマジで気持ち悪い
トミミは危機契約サポ回数マウントで使われているイメージしかないので中々育成できないや
>> 返信元
飛行機撃ち落とされたら殴りたくもなるでしょう
トミミの方が先に実装されてるし仕方ないが。
高台先鋒なんて愉快なのが居るなら、近接配置可能な術師として実装して敵をブン殴ってた方が面白かったかもしれない
……すぐやられそうだけど、
ドクター、トミミを殴り付けたの⁉
なんかこの台詞めっちゃ怖いんだけど!
星4戦闘終了のセリフヤバイメンヘラみたい
やっぱS2は対ラッシュですかね
>> 返信元
キャラを受け入れて運営を否定する感じですね。
スタンと範囲攻撃がセットだったら、激しいラッシュにかなり有効なスキルなのに
トミミが採用されたケースは知りませんが、大陸ではこのような確率発動系オペレーターは、
「全部当たりを引くまで試行回数を増やす」事で運用されています。
S2のランダム効果3つの方向性が、あまりにも違いすぎて終わっとる。
どんな運用でも最低一つが実質無意味になる
ほとんどシュバルツの下位互換に思える
攻撃倍率高いけど、スキル時の攻撃範囲イクゼキュター以上に狭いな……。
見た目は大好き。
素質による攻撃力へのボーナスの数値は魅力的。実際の使用感はどうなんだろう。S1も強く見えるけど、特化したS2も強いのかな。
とみみ庵
太もも最高
S2の名称吹いた
☆5術師トミミの詳細更新(画像はまだ)
大陸で実装が予告された☆5術師「トミミ」の判明部分を翻訳
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