サガ (Saga) [嵯峨]
基本情報
クラス | 先鋒 | [尖兵] 先駆兵 |
---|---|---|
陣営 | 極東 | |
レア度 | ☆6 | |
性別 | 女 | |
絵師 | 多元菌 | |
CV | 小林 沙苗 | |
募集条件 |
【先鋒タイプ】【近距離】【COST回復】【火力】 ※公開求人から排出されない |
|
特性 | 敵を2名までブロック | |
入手方法 |
人材発掘 ※アップデート「画中人」実装 |
|
コスト (凸&昇進後) | 12 → 14 (12) | |
再配置時間 | 70秒 | |
ブロック数 | 2 | |
攻撃速度 | 1.05秒 |
初期 | 初期MAX | 昇進1MAX | 昇進2MAX | 信頼度 | |
---|---|---|---|---|---|
最大HP | 892 | 1174 | 1609 | 2205 | |
攻撃力 | 218 | 316 | 434 | 530 | +85 |
防御力 | 148 | 219 | 297 | 372 | |
術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
攻撃範囲 |
潜在
2 | コストー1 |
---|---|
3 | 再配置時間ー4秒 |
4 | 攻撃力+25 |
5 | 素質2強化 |
6 | コストー1 |
昇進
昇進 | 必要素材 | 獲得能力 |
---|---|---|
昇進1 |
Lv50達成 初級先鋒SoC x5 初級アケトン x6 初級エステル x5 |
ステータス上限開放 コスト+2 スキル「懲悪」習得 素質「勧善」強化 |
昇進2 |
Lv80達成 上級先鋒SoC x4 ナノフレーク x4 上級熾合金 x6 |
ステータス上限開放 スキル「怒目」習得 素質「清明」開放 |
素質
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
勧善 | 初期 |
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、 【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 【重傷】の敵を倒すとSP+1)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない |
勧善 | 昇進1 |
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、 【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 【重傷】の敵を倒すとSP+2)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない |
清明 | 昇進2 |
HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間(潜在5でさらに+2秒)、 70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得(潜在5でさらに+1%回復) |
備考 |
重症 | 移動速度-80%、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 |
---|
スキル
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 | 所持コスト+12 | 10 | 44 | - |
2 | 所持コスト+12 | 10 | 43 | - |
3 | 所持コスト+12 | 10 | 42 | - |
4 | 所持コスト+12 | 12 | 41 | - |
5 | 所持コスト+12 | 12 | 40 | - |
6 | 所持コスト+12 | 12 | 39 | - |
7 | 所持コスト+12 | 14 | 38 | - |
8 | 所持コスト+12 | 16 | 37 | - |
9 | 所持コスト+12 | 18 | 36 | - |
10 | 所持コスト+12 | 20 | 35 | - |
懲悪 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 1回チャージ可能 【効果範囲(全Lv共通)】 |
8 | 20 | - |
2 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の260%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 1回チャージ可能 |
8 | 20 | - |
3 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の270%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 1回チャージ可能 |
8 | 20 | - |
4 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
9 | 18 | - |
5 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の290%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
9 | 18 | - |
6 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の300%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
9 | 18 | - |
7 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、【重傷】の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
10 | 16 | - |
8 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 3回チャージ可能 |
10 | 15 | - |
9 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の370%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 3回チャージ可能 |
10 | 14 | - |
10 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。 3回チャージ可能 |
10 | 13 | - |
怒目 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 初期 | 消費 | 持続 |
1 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
25 | 50 | 20秒 |
2 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
25 | 49 | 20秒 |
3 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
25 | 48 | 20秒 |
4 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
26 | 47 | 20秒 |
5 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
26 | 46 | 20秒 |
6 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+90%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
26 | 45 | 20秒 |
7 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
27 | 44 | 20秒 |
8 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+110%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
28 | 43 | 20秒 |
9 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+120%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
28 | 42 | 20秒 |
10 |
スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、 通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)、 攻撃範囲+1、攻撃力+130%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
28 | 40 | 20秒 |
スキル強化
スキルレベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | アーツ学 I x5 |
2→3 |
アーツ学 I x5 源岩鉱 x6 破損装置 x4 |
3→4 |
アーツ学 II x8 初級糖原 x5 |
4→5 |
アーツ学 II x8 初級エステル x4 初級異鉄 x4 |
5→6 |
アーツ学 II x8 RMA70-12 x4 |
6→7 |
アーツ学 III x8 素子結晶 x4 人工ゲル x4 |
突撃指令γ 7→8 |
アーツ学 III x8 結晶回路x4 人工ゲル x3 |
突撃指令γ 8→9 |
アーツ学 III x12 融合ゲル x4 上級源岩 x10 |
突撃指令γ 9→10 |
アーツ学 III x15 ナノフレーク x6 上級熾合金 x5 |
懲悪 7→8 |
アーツ学 III x8 RMA70-24 x4 マンガン x5 |
懲悪 8→9 |
アーツ学 III x12 上級異鉄 x4 上級熾合金 x7 |
懲悪 9→10 |
アーツ学 III x15 融合剤 x6 融合ゲル x7 |
怒目 7→8 |
アーツ学 III x8 上級砥石 x4 合成コール x7 |
怒目 8→9 |
アーツ学 III x12 上級熾合金 x4 RMA70-24 x8 |
怒目 9→10 |
アーツ学 III x15 D32鋼 x6 上級源岩 x7 |
モジュール
SOL-Y |
身向雲泥 | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 最大HP+75 攻撃力+45 防御力+15 |
[特性] 初回配置時、自身の配置コスト-4。 |
Lv2 |
第二素質強化 最大HP+105 攻撃力+50 防御力+18 |
[第二素質] HPが40%を下回る時、1度だけ17秒間(潜在5でさらに+2秒)、 70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復の効果を獲得 (潜在5でさらに+1%回復) |
Lv3 |
第二素質強化 最大HP+125 攻撃力+55 防御力+20 |
[第二素質] HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間(潜在5でさらに+2秒)、 70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得 (潜在5でさらに+1%回復) |
開放任務 | ||
SOL-X | 何処にか駄獣を尋ねん | |
---|---|---|
開放条件 |
昇進段階2レベル60 信頼度100 開放任務の完了 |
|
Lv1 |
特性追加 攻撃力+50 防御力+28 |
[特性] 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% |
Lv2 |
第二素質強化 攻撃力+62 防御力+38 |
[第二素質]
HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+10%。 敵に致命的なダメージを与えた時、 対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。 自身は重傷状態の敵を攻撃しない |
Lv3 |
第二素質強化 攻撃力+70 防御力+44 |
[第二素質] HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+15%。 敵に致命的なダメージを与えた時、 対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。 自身は重傷状態の敵を攻撃しない |
開放任務 | ||
モジュール強化
レベル | 必要素材 |
---|---|
SOL-Y Lv1 |
モジュールデータ x4 融合剤 x2 龍門幣 x80000 |
SOL-Y Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補完チップ x60 ナノフレーク x3 龍門幣 x100000 |
SOL-Y Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補完マシン x20 D32鋼 x4 龍門幣 x120000 |
SOL-X Lv1 |
モジュールデータ x4 結晶制御装置 x2 龍門幣 x80000 |
SOL-X Lv2 |
モジュールデータ x4 データ補完チップ x60 融合剤 x3 龍門幣 x100000 |
SOL-X Lv3 |
モジュールデータ x4 データ補完マシン x20 ナノフレーク x4 龍門幣 x120000 |
基地スキル
スキル名 | 習得条件 | 効果対象 | 効果 |
---|---|---|---|
先鋒エキスパートα | 初期 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30% |
入世 | 昇進2 | 訓練室 | 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+60% |
コーデ
昇進2
昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。
TestCollection「彼有」
サガが婆山町を離れる時に身に着けていたもの。クヒツムによる兜草で作った履物。
理では絵巻の中の全てを外に持ち出すことはできないが、
無数の自分と共に走り競い合ったことで、その墨蹟は心にも記された。
---
「これが在るならばあれも在る、これが在らねばあれも在らぬ。
今貴殿の前におるのが盗人や村娘であらば、拙僧は未だ覚めぬ夢の一つであろう、ぐぅぐぅ…」
評価(2021/3/4)
2021/3/4 アップデート 画中人 段階で公開の評価論文
翻訳元:【干员测评】嵯峨篇:嵯峨万古名 - 明日方舟攻略 | TapTap 明日方舟 Group
作者:天天
GIF:风起
組み版:Soloist、白寅
作者からの挨拶
ドクターの皆さんこんにちは、欧拉攻略组の天天です。
嵯峨(さが)とは、漢文では山の地形が高く険しい様子を表し、
また山がでこぼこで不揃いな様子も指していて、
あるいは非常に多いという様子も表している。
さらに日本の苗字の一つでもある。
そしてそんな言葉を自分のコードネームに選んだオペレーター、
それが サガである。
先鋒オペレーターとして、彼女自身の強さはどうだろうか、
そしてガチャで引いて育てる価値はあるだろうか?
この評価論文を通してドクターがのことをより詳しく理解できるように、
今後のよりよい戦法の礎となるように願っています。
背景や性癖などの要素は考慮していません。
一、基礎情報
クラス | 先鋒 |
---|---|
陣営 | 極東 |
レア度 | ☆6 |
性別 | 女 |
特性 | 敵を2名までブロック |
コスト (凸&昇進後) | 12 → 14 (12) |
再配置時間 | 70秒 |
ブロック数 | 2 |
攻撃速度 | 1.05秒 |
二、基礎数値
[編注] 表データを上の「一、基礎情報」にまとめました
三、ステータス評価分析
・類似オペレーター
・ステータス分析
先鋒オペレーターの中では、比較的高い生命値、高い攻撃力、
比較的高い防御力を持っていて、
標準的星6オペレーターのステータスである。
・ステータス評価
2ブロック星6先鋒として、
完凸レベルマックスでは、
スキルを使わずとも、
大部分の防御力の低い敵を素早く【重傷】状態にすることができる、
非常に信頼のおける先鋒オペレーターとなっている。
先鋒オペレーターが足りないドクターの皆さんは
なるべく早く陣形を完全なものにするために、
四、スキル説明
突撃指令γ(特化不推奨)豹変するスキルレベル:4、7、10
突撃指令γ [自動回復] [自動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 | 所持コスト+12 | 44 | 10 | - |
4 | 所持コスト+12 | 41 | 12 | - |
7 | 所持コスト+12 | 38 | 14 | - |
10 | 所持コスト+12 | 35 | 20 | - |
GO!(いやいやいや、まさか本当ににこのスキルを持たせるドクターはいないよね?)
懲悪 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
(特化推奨)豹変するスキルレベル:4、7、8、10 | ||||
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、 【重傷】の敵を倒す。 1回チャージ可能 【効果範囲(全Lv共通)】 |
20 | 8 | - |
4 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、 【重傷】の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
18 | 9 | - |
7 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後 【重傷】の敵を倒す。 2回チャージ可能 |
16 | 10 | - |
8 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後 【重傷】の敵を倒す。 3回チャージ可能 |
15 | 10 | - |
10 |
所持コスト+4。 十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に 攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後 【重傷】の敵を倒す。 3回チャージ可能 |
13 | 10 | - |
チャージ可能なタイプの爆発スキルとなっている。
長所としてはスキルの及ぶ範囲が比較的大きく、
かつ直接発動することでコストを回復できる(接敵する必要がない)ということにある。
欠点は回転が比較的遅く、
かつ実戦中は二回スタックしないと敵を倒せない場合がよくあるということにある。
そのまま敵を「物理的に成仏」させることができ、
大きなウェーブの中で、特に敵の防御が低い時に活躍する。
スキルの特化収益が高く、スタック型スキルの回転率も上げられるので、特化を推奨する。
スタック回数を増やせるので、優先して特化1にするのを推奨する。
・特別注意
検証により、
このスキルは既に【重傷】状態になった敵もターゲットに入り、
かつターゲットに選ばれたすべての敵は
攻撃を受けた0.7秒後に判定を受け、
その時に【重傷】状態にある敵は即座に倒される。
怒目
怒目 [自動回復] [手動発動] | ||||
---|---|---|---|---|
(特化推奨)豹変するレベル:4、7、8、10 | ||||
Lv | 効果 | 消費 | 配置初期値 | 持続時間 |
1 |
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1、 攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
50 | 25 | 20秒 |
4 |
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1、 攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
47 | 26 | 20秒 |
7 |
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1、 攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
44 | 27 | 20秒 |
8 |
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1、 攻撃力+110%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
43 | 28 | 20秒 |
10 |
効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20) 攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1、 攻撃力+130%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、 さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する |
40 | 28 | 20秒 |
のメインスキルで、の素質を極限まで発揮できる究極スキルであり、
の火力を上げると同時にある程度の爆発的なコスト回復能力を備えている。
攻撃範囲+1、攻撃倍率は増加しさらに群攻効果(2ブロ2体攻撃)を得る。
HPが50%以下の敵に対して、はさらに追加でもう一度攻撃するので、
このスキルは完全に敵軍を「重傷」にできることが保証されている。
最速で重傷バフを与えることができ、
かつ味方オペレーター( ソーンズ、 ブレイズ、 プラチナなど)にSPを供給することで、
味方の重要な永続スキルの待機時間を短縮させることができる。
メインスキルであり、特化収益も非常に高く、
コスト回復効果も明確に表れるので、特化を強く推奨する。
素質・勧善
素質 | 習得条件 | 効果 |
---|---|---|
勧善 | 初期スキル |
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、 【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 【重傷】の敵を倒すとSP+1)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない 注:【重傷】状態における移動速度-80% |
勧善 | 昇進1 |
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、 【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。 【重傷】の敵を倒すとSP+2)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない 注:【重傷】状態における移動速度-80% |
心を改めよ、でなければ成仏(物理)させるでござるよ!
非常に強力な補助型SP回復素質である。
多くの状況下では大多数の低防御の敵を素早く【重傷】状態にすることができる。
【重傷】状態になった敵は、
もしほかのオペレーターに撃破されたなら撃破したオペレーターのSPが+2される。
これはほとんどのオペレーターにとっては非常に大きな朗報であり、
(大部分の医療オペレーター:もう一度言ってくれますか?心を入れ替えた方がいいですよ!)
火力スキルかコスト回復スキルかにかかわらず、
この素質のバフがあれば、回転速度は大幅に早くなる。
・特別注意
検証により、敵が重傷状態になった後、
敵の移動速度は80%低下し、かつ回復されず、
敵寄生ユニットなどのHPが自動回復する敵もHPの回復ができなくなります。
素質・清明
清明 | 昇進2 |
HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間(潜在5でさらに+2秒)、 70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得(潜在5でさらに+1%回復) |
---|
我が肉を割いて君主に奉じたのはまさに忠誠心からに他ならない。
ただ我、君主の常に清明なることを願う。
独特な生存型素質であり、
圧力の高い状況下におけるサガの生存力を一度だけ大幅に強化する。
潜在MAXレベルMAXの状態では、
さらに70%もの物理回避も付与するので、
に劣悪な状況下での緊急生存能力を保証するに足るものとなっている。
ただしこの素質は一度しか発動しないため、
予想外の状況は起こりうるので、ドクターの皆様はご留意ください。
・特別注意
ドクターの皆さんは心配しないでください。
五、潜在上げ
簡易評価
潜在2と潜在6はいつものコスト-1で、
比較的低い配置コストによってをステージ中序盤にすぐに配置して支援を行える。
潜在4、5はそれぞれの攻撃力を上げ、第二素質を強化しており、
総合的に見ると、にとって潜在による実力の上げ幅は比較的明らかである。
ただ星6オペレーターであるを引くのに必要な資源が少なくないことを考慮すると、
ドクターの皆さんにはの潜在を上げる前に慎重に考えることをおすすめする。
多くのドクターにとっては、
六、基地スキル
・能力比較
注:このコーナーのすべての数値はオペレーターが潜在MAXレベルMAX特化3で計算したものです。
表の中のすべての数値は該当オペレーターの完全体のピーク値、
すなわち潜在MAXレベルMAX信頼度MAX特化3、素質バフが完全に乗った状況のものを使っている。
発動確率が100%でないすべての素質は数値計算にカウントしない。
すべてのバフは該当する素質を持つオペレーターにのみ加算する。
バグパイプ、に次ぐ星6先鋒オペレーターとして、
の各能力を分析する前に、筆者から読者の皆さんに伝えたいことがある。
簡潔に説明するために、
筆者はドクターたちのに対する共通の疑問をいくつかピックアップしてその解答をした。
以下の部分を通してドクターの皆さんがよりへの理解を深められることを願う。
(この子は本当に私のことが好きだと言わざるを得ません、
天井2回するまでに9回サガが出ましたから、ううう…)
A:の強さは星6先鋒の範疇に収まるくらいの標準的なものであり、
ぶっ壊れでもないし、弱いというほどでもない。
2ブロ星6先鋒としては完全に合格であり、
先鋒が足りないドクターの皆さんは優先して育成して、
自分の編成を補完することもできる。
② Q: やを既に育成していればを育てる必要がなくなりますか?
A:いいえ。
ただ資源が足りず、かつ既に多くの先鋒を育成しているドクターにとっては、
しかし資源が十分にあるドクターにとっては、
資源を投入するに値するだろう。
③ Q:【重傷】ギミックはどんなオペレーターやスキルと組み合わせるのに適していますか?
及びそれに対応するSP回復効果は三種類のオペレーターに適していると思う。
以下に挙げる通りである:
Ⅰ、必要SPが高いスキルを持つオペレーター。
例: シルバーアッシュ(S3真銀斬)、 エイヤフィヤトラ(S3イラプション)、
Ⅱ、素質のスタックを重ねるのに敵を多く撃破することが必要なオペレーター。
Ⅲ、ゲームの展開を早めることができるスキルを持つオペレーター。
ようやくSP回復効果が得られるので、
エクシアなどのような残りHPが少ない敵に対して
強力な処理能力を持つオペレーターや、
、 ラップランドなどのように
攻撃範囲が長めの前衛オペレーターは、
「敵の首を取られる」という厄介な場面をなるべく避けなければならない。
・ステータス比較
オペレーター | HP | 防御力 | 攻撃力 | 攻撃間隔 | 通常攻撃DPS |
---|---|---|---|---|---|
2205 | 372 | 640 | 1.05s | 609.52 | |
2251 | 450 | 660 | 1.05s | 628.57 | |
1950 | 343 | 594 | 1.05s | 565.71 | |
2150 | 444 | 470 | 1.05s | 447.62 | |
1824 | 342 | 616 | 1.05s | 586.67 | |
2484 | 382 | 696 | 1s | 696 |
スキル発動後の火力は依然強力である。
・火力
オペレーター | スキル | スキル ダメージ |
スキル中 攻撃間隔 |
スキル中 DPS |
---|---|---|---|---|
S2 | 2560 | - | - | |
S3 | 1472 | 1.58s | 934.6 | |
S2 | 2244 | - | - | |
S3 | 2508 | 2.1s | 1194.29 | |
S2 | 2020 | - | - | |
S2 | 752 | 1.05s | 716.19 | |
S3 | 1531 | 1.7s | 2701.76 |
そのステータスの数値によって、がS2を発動した時の単体火力は
特にHP50%以下の敵に対する「追撃」効果によって、
多くの敵をより【重傷】状態にしやすくなっているため、
味方のほかのオペレーターが敵を撃破してSPを回復するのに都合がいい。
七、編成内の役割指南
1、コスト回復兼火力
2、抛磚引玉式のSP回復
類似オペレーター:なし
コスト回復兼火力の使い方解説
・使用場面
開始時に圧力が高く、
総合的な能力が秀でた先鋒を先に配置して
活路を開く必要があるステージ。
・使用スキル
S2/S3
・適するステージ
LS-5
・採用理由
・詳細説明
確かにコスト回復のみのスキルに比べて差はあるが、
(S2は回復するコストが少なく、S3は回復速度が遅い)
コスト要求が厳しく、かつ生存圧力が高い戦闘の中では、
この二つのコスト回復と火力を兼ね備えたスキルは
きっとドクターの皆さんに欠かせない大事な助力になるだろう。
迅速に局面を打開できるという効果は、
ドクターの皆さんにとってステージ序盤の安定さに明確に表れるだろう。
抛磚引玉式のSP回復の使い方解説
・使用スキル
S3
・適するステージ
H7-4
・採用理由
第一素質でほかのオペレーターに強力なSP回復効果をもたらす。
・詳細説明
敵を素早く【重傷】状態にすることができ、
また第一素質の影響下において、
味方のほかのオペレーターは
【重傷】状態の敵を撃破することで迅速にSPを回復できる。
要求SPが中程度や高いスキルに対して明確な効果があり、
ドクターの皆さんにとって複雑な戦局を
より対処しやすくなる助けとなるだろう。
八、ガチャを引くに値するかどうか
潜在上げはまだ考えなくてもいい。
潜在上げすることをおすすめする。
九、育成価値があるかどうか
条件がそろっているドクターは
一名のブロ2先鋒としても
戦闘の展開を早める「加速剤」としても、
ドクターたちが優先して資源を投入して育てるのに値する。
切っても切れない密接な関係があるため、
そのサポート能力も極限まで発揮させるべきである。
十、まとめ
この新しい星六先鋒はやはりドクターの皆さんの期待を裏切らず、
さらに素質を通してほかのSPが必要なスキルに対して
強力なサポート効果を持っており、
チーム全体のスキルの回転速度を早められ、
さらにドクターの皆さんの戦闘テンポに対する
把握力も上げることもでき、
チーム適性は非常に高い。
戦闘において代わりの効かない重要な支えとなり、
戦場での一輪の黄金の花となることを願っている。
セリフ
不明(未実装) | 呼ぶ声あらば拙僧はいつでも駆け付けまする! |
---|---|
秘書任命 | 拙僧は参る!ドクター、この拙僧がおる以上、安心して仕事に勤しむと良い! |
会話1 |
拙僧は幼き頃から寺で育った、経文はすらすら出てくるようになったが、 その意味はよく理解出来ておらぬ、住職様や他のお師匠に解釈を賜っても、 余計に分からなくなるだけでござる。 ドクター、学ありと見込んで、願いたてまつる、どうか拙僧にご指導いただけぬか? |
会話2 |
ロドスには珍妙な絡繰りが多いことよ…… うん?ドクター、拙僧を侮るなかれ、始めは呆気に取られるばかりかも知れぬが、 拙僧は迂腐にして活用なき者にござらん。出来なければ、学べは良いだけ。 拙僧の音楽プレイヤーには、ソラ殿の曲が入っておるんだぞ。 |
会話3 |
天災より避けるため、 拙僧はかつて住職様と寺の兄弟弟子と共に山越え谷越え奔走したものでござる。 住職様は「天災は神の怒りだ」とおしゃっていたが、 拙僧は未だこの目で天災を見たことはない、些か気になってはおる。 |
昇進後会話1 |
拙僧は真なる僧侶にあらず、ただ寺に引き取られただけでござる、 サガという名は、出立に間で住職様よりいただいた名なのだ、 その意味は山高く道険しいというものでござる。 拙僧は寺を離れて始めて、世間というものは一筋縄ではいかぬことを知ったのだ。 |
昇進後会話2 |
苦を飲み込み、疲弊を怖れぬ拙僧であるが、一つだけどうしても納得いかぬことがある。 住職様は、命皆平等にあるとおっしゃるが、感染者も病を患っただけの人であろう、 何ゆえ彼らは、生きることを許されぬのか? |
信頼上昇後会話1 |
ほほぉ、初めは迷子として迷い込んだロドスの求人処であったが、 食よし、寝床よし、更には、俸禄も高いときた、拙僧は本当によい所に迷い込んだものだ。 |
信頼上昇後会話2 |
寺を離れる時、世間という物は、賊とや悪党を幾何が方付ければ、収まるものと高を括っていた、 しかし世道は、これ程移り変わりが激しいものとは夢にも思わなかった、 拙僧も時より、自分が何の為に刃を振るっておるか、分からなくなるのだ。 なあドクター、拙僧は、分からないのでござる。 |
信頼上昇後会話3 |
拙僧の境地を乱す疑問は、自身で答えを求るべきものもあれば、 反芻し、飲み下すべきものもあると、少なくとも、そう理解しておる。 それらを全て片付けるまでは、ドクターの元で、修行を続けたいでござる、 どうか、お許しを賜れるか! |
放置 | ドクター…ほぉ、座したまま眠るとは、相当の腕前でござる。では、拙僧も瞑想に耽るとしよう。 |
入職会話 |
おぬしがドクターか? こんにちは......あ、こういう時はもっとまじめでよいのか? コホン、拙僧はサガと申す、一人の客僧だ。 拙僧に御用があれば、存分に使ってくだされ。 |
経験値上昇 | ほほう、世間には左様な戦法があるのか、見聞が広がったぞ |
昇進1 |
増俸?あっぱれ!食堂のデラックスセットとやらに、 垂涎しながら懐寂しさを鳴けっておっところ…今日は終に、鱈腹食えるのだな! |
昇進2 |
住持様、拙僧は未だ、迷いの最中にあります、 この世道は、拙僧では未だ見通すことも、切り伏せることも叶いません。 ですが幸いにも、心許せる貴人と出会いました、 その導きの元、何時の日か、拙僧は、必ずやこの乱世を切り開いで見せましょう! |
編成 | 拙僧、参る! |
隊長任命 | 拙僧が隊長を?造作もない! |
作戦準備 | 拙僧が出る! |
戦闘開始 | 拙僧の刃は、悪のみを斬る! |
選択時1 | たくあん漬け……はっ、拙僧はこちらに! |
選択時2 | 拙僧に任せよう! |
配置1 | 拙僧、見参! |
配置2 | 無法者はどこだ! |
作戦中1 | 煩悩を切り捨てん! |
作戦中2 | 六根清浄! |
作戦中3 | 納豆ご飯! |
作戦中4 | 油揚げ! |
☆4で戦闘終了 | 苦しい試練だった、拙僧が得たものも多いでござる。 |
☆3で戦闘終了 | さすがドクターでござる、拙僧だけでは何人か打ち漏らしてやも知れないな。 |
☆2以下戦闘終了 | 住持様は、慈悲の心を欠かさぬようにおしゃっていた、ここまでにいったぞ。 |
作戦失敗 | ドクター早く行け!殿は拙僧に任せよ! |
基地配属 | この香りは?! |
タッチ1 | なぬっ?! |
信頼タッチ | 呼ぶ声あらば、拙僧はいつでも駆け付けまする 。 |
タイトルコール | アークナイツ。 |
挨拶 | ドクター、食事は済んでおるのか?空き腹では何も出来るでござらんか。 |
バックストーリー
「ラヴァ殿!」
「……はっ?なぜお前がここにいるんだ?!
待って、アタシのことを知ってる新人ってまさかお前のことなのか!」
「そう、まさしく拙僧でござる。」
「お前どうやってロドスにきたんだよ......」
「お別れの後、拙僧は道に迷ってしまって、ロドスの事務所に迷い込んで、それで契約してここに参ったぞ。」
「いろいろと省略しすぎだろ!」
「まあ、お別れの時はいつになればまた会えるのかなと思ったが、
まさか数日も経たずにまた会えるとは、
それに、これからも一緒に働くことになるし、これもなにかのご縁。
ラヴァ殿、これからもよろしく頼むぞ!」
「……まあ、いいだろう。」
参考リンク
中国wiki攻略ページ
公式実装予告
https://weibo.com/6279793937/JFqBeFy4X
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コメント
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シナジー系と書かれてますが誰と相性いいのでしょうか?
>> 返信元
とりあえずS2で良いかと
何より普段使いで強いキャラだしR6Sイベで刺さる
危機契約で使いたいならS3も特化しておくべきではあるが
S2かS3どっち特化すればいいんだろう…これ悩むなぁ
大陸の方はどっちにしてるのかな
>> 返信元
不可能ではないが、かなりのレアケース。だと思う。
【重傷】を殴るモーションをした瞬間に他の敵をブロックした場合、他の敵をブロックしつつ【重傷】の敵にとどめを刺すことはできる。
その場合はSP+2されると思われる。たぶん。
>> 返信元
残念ながら山さんと嵯峨さん来た後だとシージ出すような場面は殆ど無いのが現実
シージは今後スカルクラッシュの可能性を模索する必要があるでしょう(あとは異格に期待)
まあ嵯峨さん強いけど替えは効くんで山さんとかケルシー程重要では無いかなってのが今のところの感想
>> 返信元
「【重傷】の敵はブロックできない」
ユーネクテスは敵をブロックしてる間しかSP回復できず、
敵をブロックしてるならユーネクテスはその敵を殴るので
ユーネクテスのSPを増やすことは不可能
>> 返信元
大陸版やってないので詳しくはわかりませんが、ユーネクテスの後ろから重傷の敵が来ればブロックしてから殴れるのでSP+2されるのでは無いでしようか。
サガの特化はS2S3両方かな
S2と3どっちが強いんだろうこれ
スキル的には2かな?
>> 返信元
そうなのですね、実装を楽しみに待つことにします^^
>> 返信元
大陸版のシナリオ全スキップしたのでうろ覚えですが、なんかストーリーと関係あったような。
>> 返信元
確かに意味不明だが語感が良いしカッコいいからヨシ!
エクシアが「アップルパイ!」と叫ぶように
嵯峨も「納豆ご飯!」「油揚げ!」と叫ぶのでしょうか?
他に語呂の良い食べ物無かったのかな(^_^;)あんまり美味しそうじゃない・・・。
中国人が思い描く日本人像なのか?
>> 返信元
残念ながらユーネクテスのSPは増えないよ
まあ仕様上当たり前ではあるけど
質問です
サガの素質の、重傷となった敵を味方が倒すとSP+2される。
これって、ユーネクテスが重傷状態の敵を倒した場合どうなるかわかる方いますか?
>> 返信元
原文だと「造成致命伤害时」(致死ダメージを与えた時)ですね。
要するにサガの攻撃で敵のHPが0になる時、敵が死なないで「重症」状態になります。
致死ダメージってなに???
煩悩を切り捨てn…納豆ご飯ッ!油揚げ!
流石にバグパイプの方が凸優先度高いとは思いますが、普通に強そうですねえ…
細かいですが、検証データのステータス、必要経験値と資金、昇進2のレベル80データが抜けているようなので一応報告です。
重傷の効果がいまいち分かんなかったけどめっちゃ強スキルでビビる
アークナイツは限定の抱き合わせを強キャラにするのがこれからの方針かな?
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