サガ

ページ名:サガ

サガ (Saga) [嵯峨]


基本情報

クラス 先鋒  [尖兵] 先駆兵
陣営 極東
レア度 ☆6
性別
絵師 多元菌
CV 小林 沙苗
募集条件

【先鋒タイプ】【近距離】【COST回復】【火力】

※公開求人から排出されない

特性 敵を2名までブロック
入手方法

人材発掘

※アップデート「画中人」実装

コスト (凸&昇進後) 12 → 14 (12)
再配置時間 70秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.05秒

 

  初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度
最大HP 892 1174 1609 2205  
攻撃力 218 316 434 530 +85
防御力 148 219 297 372  
術耐性 0 0 0 0  
攻撃範囲  

 

潜在

2 コストー1
3 再配置時間ー4秒
4 攻撃力+25
5 素質2強化
6 コストー1

 

昇進

昇進 必要素材 獲得能力
昇進1

Lv50達成

30,000

初級先鋒SoC x5

初級アケトン x6

初級エステル x5

ステータス上限開放

コスト+2

スキル「懲悪」習得

素質「勧善」強化

昇進2

Lv80達成

180,000

上級先鋒SoC x4

ナノフレーク x4

上級熾合金 x6

ステータス上限開放

スキル「怒目」習得

素質「清明」開放

 

素質

素質 習得条件 効果
勧善 初期

敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、

【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

【重傷】の敵を倒すとSP+1)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない

勧善 昇進1

敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、

【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

【重傷】の敵を倒すとSP+2)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない

清明 昇進2

HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間(潜在5でさらに+2秒)、

70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得(潜在5でさらに+1%回復)

備考
重症 移動速度-80%、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

 

スキル

突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1 所持コスト12 10 44 -
2 所持コスト12 10 43 -
3 所持コスト12 10 42 -
4 所持コスト12 12 41 -
5 所持コスト12 12 40 -
6 所持コスト12 12 39 -
7 所持コスト12 14 38 -
8 所持コスト12 16 37 -
9 所持コスト12 18 36 -
10 所持コスト12 20 35 -

 

 懲悪 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

1回チャージ可能

【効果範囲(全Lv共通)】

8 20 -
2

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の260%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

1回チャージ可能

8 20 -
3

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の270%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

1回チャージ可能

8 20 -
4

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

2回チャージ可能

9 18 -
5

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の290%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

2回チャージ可能

9 18 -
6

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の300%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

2回チャージ可能

9 18 -
7

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後、【重傷】の敵を倒す。

2回チャージ可能

10 16 -
8

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

3回チャージ可能

10 15 -
9

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の370%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

3回チャージ可能

10 14 -
10

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後、重傷の敵を倒す。

3回チャージ可能

10 13 -

 

怒目 [自動回復] [手動発動]
Lv 効果 初期 消費 持続
1

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

25 50 20秒
2

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

25 49 20秒
3

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

25 48 20秒
4

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

26 47 20秒
5

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

26 46 20秒
6

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+90%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

26 45 20秒
7

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

27 44 20秒
8

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+110%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

28 43 20秒
9

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+120%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

28 42 20秒
10

スキル発動中、所持コストが徐々に増加(合計20)、

通常攻撃の間隔をわずかに延長(+0.5s)

攻撃範囲+1、攻撃力+130%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

28 40 20秒

 

スキル強化

 

モジュール

SOL-Y

身向雲泥
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

最大HP+75

攻撃力+45

防御力+15

[特性]

初回配置時、自身の配置コスト-4

Lv2

第二素質強化

最大HP+105

攻撃力+50

防御力+18

[第二素質]

HPが40%を下回る時、1度だけ17秒間(潜在5でさらに+2秒)、

70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復の効果を獲得

(潜在5でさらに+1%回復)

Lv3

第二素質強化

最大HP+125

攻撃力+55

防御力+20

[第二素質]

HPが40%を下回る時、1度だけ18秒間(潜在5でさらに+2秒)、

70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%回復の効果を獲得

(潜在5でさらに+1%回復)

開放任務
  • サポート以外の サガを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。
  • サイドストーリーWR-1を★3でクリア。
    その際、サポート以外の サガを編成・配置し、それ以外のメンバーは2名以下とする。

 

SOL-X 何処にか駄獣を尋ねん
開放条件

昇進段階2レベル60

信頼度100

開放任務の完了

Lv1

特性追加

攻撃力+50

防御力+28

[特性]

敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%

Lv2

第二素質強化

攻撃力+62

防御力+38

[第二素質]

 

HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+10%

敵に致命的なダメージを与えた時、

対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。

自身は重傷状態の敵を攻撃しない

Lv3

第二素質強化

攻撃力+70

防御力+44

[第二素質]

HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+15%

敵に致命的なダメージを与えた時、

対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。

自身は重傷状態の敵を攻撃しない

開放任務
  • サポート以外の サガで敵に累計80000ダメージを与える。
  • サイドストーリーWR-3を★3でクリア。
    その際、サポート以外の サガを編成し、最初に配置した上で、
    ​​​​​​​ が一度も撤退されず、倒されないようにする。

モジュール強化

レベル 必要素材

SOL-Y

Lv1

 モジュールデータ x4

 融合剤 x2

 龍門幣 x80000

SOL-Y

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補完チップ x60

 ナノフレーク x3

 龍門幣 x100000

SOL-Y

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補完マシン x20

 D32鋼 x4

 龍門幣 x120000

SOL-X

Lv1

 モジュールデータ x4

結晶制御装置 x2

 龍門幣 x80000

SOL-X

Lv2

 モジュールデータ x4

 データ補完チップ x60

融合剤 x3

 龍門幣 x100000

SOL-X

Lv3

 モジュールデータ x4

 データ補完マシン x20

 ナノフレーク x4

 龍門幣 x120000

基地スキル

スキル名 習得条件 効果対象 効果
先鋒エキスパートα 初期 訓練室 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+30%
入世 昇進2 訓練室 訓練室で協力者として配置時、先鋒の訓練速度+60%

 


コーデ

昇進2

昇進2スキンは要望により折りたたんでいます。

折りたたみを開く折りたたみを閉じる

TestCollection「彼有」

 

サガが婆山町を離れる時に身に着けていたもの。クヒツムによる兜草で作った履物。

理では絵巻の中の全てを外に持ち出すことはできないが、

無数の自分と共に走り競い合ったことで、その墨蹟は心にも記された。

---

「これが在るならばあれも在る、これが在らねばあれも在らぬ。

 今貴殿の前におるのが盗人や村娘であらば、拙僧は未だ覚めぬ夢の一つであろう、ぐぅぐぅ…」

 

 


評価(2021/3/4)

2021/3/4 アップデート 画中人 段階で公開の評価論文

 

翻訳元:【干员测评】嵯峨篇:嵯峨万古名 - 明日方舟攻略 | TapTap 明日方舟 Group

作者:天天

GIF:

組み版:Soloist、白寅

作者からの挨拶

ドクターの皆さんこんにちは、欧拉攻略の天天です。

嵯峨(さが)とは、漢文では山の地形が高く険しい様子を表し、

また山がでこぼこで不揃いな様子も指していて、

あるいは非常に多いという様子も表している。

さらに日本の苗字の一つでもある。

そしてそんな言葉を自分のコードネームに選んだオペレーター、

それが サガである。

先鋒オペレーターとして、彼女自身の強さはどうだろうか、

そしてガチャで引いて育てる価値はあるだろうか?

この評価論文を通してドクターがのことをより詳しく理解できるように、

今後のよりよい戦法の礎となるように願っています。

(この評価論文はの強さのみ分析していて、

背景や性癖などの要素は考慮していません。

の背景分析については期待してください!)

一、基礎情報

クラス 先鋒
陣営 極東
レア度 ☆6
性別
特性 敵を2名までブロック
コスト (凸&昇進後) 12 → 14 (12)
再配置時間 70秒
ブロック数 2
攻撃速度 1.05秒

二、基礎数値

[編注] 表データを上の「一、基礎情報」にまとめました

三、ステータス評価分析

・類似オペレーター

 シージ テキサス ズィマー

 

・ステータス分析

先鋒オペレーターの中では、比較的高い生命値、高い攻撃力、

比較的高い防御力を持っていて、

標準的星6オペレーターのステータスである。

 

・ステータス評価

2ブロック星6先鋒として、

のステータスはと基本的に同じ水準にある。

完凸レベルマックスでは、

の攻撃力は640もの高い値を誇っており、

スキルを使わずとも、

大部分の防御力の低い敵を素早く【重傷】状態にすることができる、

非常に信頼のおける先鋒オペレーターとなっている。

先鋒オペレーターが足りないドクターの皆さんは

なるべく早く陣形を完全なものにするために、

を優先して育てることを考慮してみてはいかがだろうか。

四、スキル説明

突撃指令γ(特化不推奨)豹変するスキルレベル:4710

 

突撃指令γ [自動回復] [自動発動]
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1 所持コスト12 44 10 -
4 所持コスト12 41 12 -
7 所持コスト12 38 14 -
10 所持コスト12 35 20 -

 

 

GO(いやいやいや、まさか本当ににこのスキルを持たせるドクターはいないよね?)

 

 

 

 

 

 懲悪 [自動回復] [手動発動]
(特化推奨)豹変するスキルレベル:47810
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

所持コスト+4。

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の250%の物理ダメージを与えた後、

【重傷】の敵を倒す。

1回チャージ可能

【効果範囲(全Lv共通)】

20 8 -
4

所持コスト+4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の280%の物理ダメージを与えた後、

【重傷】の敵を倒す。

2回チャージ可能

18 9 -
7

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の320%の物理ダメージを与えた後

【重傷】の敵を倒す。

2回チャージ可能

16 10 -
8

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の340%の物理ダメージを与えた後

【重傷】の敵を倒す。

3回チャージ可能

15 10 -
10

所持コスト4

十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に

攻撃力の400%の物理ダメージを与えた後

【重傷】の敵を倒す。

3回チャージ可能

13 10 -

 

 

 

このスキルの実戦でのパフォーマンスはS2に少し似ていて、

チャージ可能なタイプの爆発スキルとなっている。

長所としてはスキルの及ぶ範囲が比較的大きく、

かつ直接発動することでコストを回復できる(接敵する必要がない)ということにある。

欠点は回転が比較的遅く、

かつ実戦中は二回スタックしないと敵を倒せない場合がよくあるということにある。

このスキルによってに素質の制限から抜け出して

そのまま敵を「物理的に成仏」させることができ、

敵が倒された後はに倒されたとみなされるので、

2×(敵の人数)のSPが供給されることになる。

そのためはある程度のスキル回転収益も得ることができ、

大きなウェーブの中で、特に敵の防御が低い時に活躍する。

スキルの特化収益が高く、スタック型スキルの回転率も上げられるので、特化を推奨する。

スタック回数を増やせるので、優先して特化1にするのを推奨する。

 

・特別注意

検証により、

このスキルは既に【重傷】状態になった敵もターゲットに入り、

かつターゲットに選ばれたすべての敵は

攻撃を受けた0.7秒後に判定を受け、

その時に【重傷】状態にある敵は即座に倒される。

に撃破されたとみなされる)

 

 

怒目

 

怒目 [自動回復] [手動発動]
(特化推奨)豹変するレベル:47810
Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間
1

効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20

攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1

攻撃力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

50 25 20秒
4

効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20

攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1

攻撃力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

47 26 20秒
7

効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20

攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1

攻撃力+100%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

44 27 20秒
8

効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20

攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1

攻撃力+110%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

43 28 20秒
10

効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20

攻撃間隔がわずかに増加(+0.5s)、攻撃範囲+1

攻撃力+130%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、

さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

40 28 20秒

 

 

のメインスキルで、の素質を極限まで発揮できる究極スキルであり、

の火力を上げると同時にある程度の爆発的なコスト回復能力を備えている。

スキル発動後の攻撃間隔は増加し(1.55sに変更され)、

攻撃範囲+1、攻撃倍率は増加しさらに群攻効果(2ブロ2体攻撃)を得る。

HP50%以下の敵に対して、はさらに追加でもう一度攻撃するので、

このスキルは完全に敵軍を「重傷」にできることが保証されている。

このスキルを持ったは敵のHPを即座に削り、

最速で重傷バフを与えることができ、

かつ味方オペレーター( ソーンズ ブレイズ プラチナなど)にSPを供給することで、

味方の重要な永続スキルの待機時間を短縮させることができる。

メインスキルであり、特化収益も非常に高く、

コスト回復効果も明確に表れるので、特化を強く推奨する。

 

 

素質・勧善

 

素質 習得条件 効果
勧善 初期スキル

敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、

【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

【重傷】の敵を倒すとSP+1)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない

注:【重傷】状態における移動速度-80%

勧善 昇進1

敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、

【重傷】(移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。

【重傷】の敵を倒すとSP+2)を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない

注:【重傷】状態における移動速度-80%

 

心を改めよ、でなければ成仏(物理)させるでござるよ!

非常に強力な補助型SP回復素質である。

の攻撃ステータスはかなり高いため、

多くの状況下では大多数の低防御の敵を素早く【重傷】状態にすることができる。

【重傷】状態になった敵は、

もしほかのオペレーターに撃破されたなら撃破したオペレーターのSPが+2される。

これはほとんどのオペレーターにとっては非常に大きな朗報であり、

(大部分の医療オペレーター:もう一度言ってくれますか?心を入れ替えた方がいいですよ!)

火力スキルかコスト回復スキルかにかかわらず、

この素質のバフがあれば、回転速度は大幅に早くなる。

 

・特別注意

検証により、敵が重傷状態になった後、

敵の移動速度は80%低下し、かつ回復されず、

敵寄生ユニットなどのHPが自動回復する敵もHPの回復ができなくなります。

 

 

素質・清明

清明 昇進2

HPが40%を下回る時、1度だけ15秒間(潜在5でさらに+2秒)、

70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5%回復の効果を獲得(潜在5でさらに+1%回復)

我が肉を割いて君主に奉じたのはまさに忠誠心からに他ならない。

ただ我、君主の常に清明なることを願う

独特な生存型素質であり、

圧力の高い状況下におけるサガの生存力を一度だけ大幅に強化する。

潜在MAXレベルMAXの状態では、

の第二素質は計2249HPに回復し

(潜在MAXレベルMAXでも最大HP2205しかない)

さらに70%もの物理回避も付与するので、

に劣悪な状況下での緊急生存能力を保証するに足るものとなっている

ただしこの素質は一度しか発動しないため、

予想外の状況は起こりうるので、ドクターの皆様はご留意ください。

 

 

・特別注意

検証により、の再配置後には第二素質がリセットされるので、

ドクターの皆さんは心配しないでください。

 

五、潜在上げ

簡易評価

潜在2と潜在6はいつものコスト-1で、

の最終的な完璧なコストは12であり、

比較的低い配置コストによってをステージ中序盤にすぐに配置して支援を行える。

潜在45はそれぞれの攻撃力を上げ、第二素質を強化しており、

更にの火力と生存能力を保証している。

総合的に見ると、にとって潜在による実力の上げ幅は比較的明らかである。

特にの生存能力はかなり強化される。

ただ星6オペレーターであるを引くのに必要な資源が少なくないことを考慮すると、

ドクターの皆さんにはの潜在を上げる前に慎重に考えることをおすすめする。

多くのドクターにとっては、

の潜在を上げるために多くの資源を投入する必要はない。

 

六、基地スキル

 

・能力比較

注:このコーナーのすべての数値はオペレーターが潜在MAXレベルMAX特化3で計算したものです。

表の中のすべての数値は該当オペレーターの完全体のピーク値、

すなわち潜在MAXレベルMAX信頼度MAX特化3、素質バフが完全に乗った状況のものを使っている。

発動確率が100%でないすべての素質は数値計算にカウントしない。

すべてのバフは該当する素質を持つオペレーターにのみ加算する。

 

 バグパイプに次ぐ星6先鋒オペレーターとして、

の実力はドクターたちの期待を裏切らなかった。

の各能力を分析する前に、筆者から読者の皆さんに伝えたいことがある。

簡潔に説明するために、

筆者はドクターたちのに対する共通の疑問をいくつかピックアップしてその解答をした。

以下の部分を通してドクターの皆さんがよりへの理解を深められることを願う。

(この子は本当に私のことが好きだと言わざるを得ません、

天井2回するまでに9回サガが出ましたから、ううう…)

 

① Qの強さはどうですか?

Aの強さは星6先鋒の範疇に収まるくらいの標準的なものであり、

ぶっ壊れでもないし、弱いというほどでもない。

2ブロ星6先鋒としては完全に合格であり、

先鋒が足りないドクターの皆さんは優先して育成して、

自分の編成を補完することもできる。

 

② Q: やを既に育成していればを育てる必要がなくなりますか?

A:いいえ。

たとえ やを育てていたとしても

を育てる必要性は非常に高く、自身の火力を除いても、

のサポート能力は替えが効きません。

ただ資源が足りず、かつ既に多くの先鋒を育成しているドクターにとっては、

を優先して育てるのは最適な選択肢ではない。

しかし資源が十分にあるドクターにとっては、

はかなりの育成価値があり、

資源を投入するに値するだろう。

 

③ Q:【重傷】ギミックはどんなオペレーターやスキルと組み合わせるのに適していますか?

A:筆者はの第一素質にある【重傷】ギミック、

及びそれに対応するSP回復効果は三種類のオペレーターに適していると思う。

以下に挙げる通りである:

Ⅰ、必要SPが高いスキルを持つオペレーター。

例: シルバーアッシュ(S3真銀斬)、 エイヤフィヤトラ(S3イラプション)、

 (S2鎖鋸拡張モジュール)、(S2ペガサスアイ)

Ⅱ、素質のスタックを重ねるのに敵を多く撃破することが必要なオペレーター。

例: シー エンカク

Ⅲ、ゲームの展開を早めることができるスキルを持つオペレーター。

例: テンニンカ エリジウム

また、の第一素質は必ず【重傷】状態の敵を撃破して

ようやくSP回復効果が得られるので、

 エクシアなどのような残りHPが少ない敵に対して

強力な処理能力を持つオペレーターや、

 ラップランドなどのように

攻撃範囲が長めの前衛オペレーターは、

との相性は悪く、

がまだ敵を【重傷】状態にしていないのに

「敵の首を取られる」という厄介な場面をなるべく避けなければならない。

ドクターの皆さんが実戦での使い道を多く探索し、

の実力をよりよく戦場で発揮させられることを願っている。

 

・ステータス比較

オペレーター HP 防御力 攻撃力 攻撃間隔 通常攻撃DPS
2205 372 640 1.05s 609.52
2251 450 660 1.05s 628.57
1950 343 594 1.05s 565.71
2150 444 470 1.05s 447.62
1824 342 616 1.05s 586.67
2484 382 696 1s 696

のステータスの数値はやはりかなり普通である。

確かに通常攻撃のDPSは少しより低いが、

スキル発動後の火力は依然強力である。

 

・火力

オペレーター スキル スキル
ダメージ
スキル中
攻撃間隔
スキル中
DPS
S2 2560 - -
S3 1472 1.58s 934.6
S2 2244 - -
S3 2508 2.1s 1194.29
S2 2020 - -
S2 752 1.05s 716.19
S3 1531 1.7s 2701.76

そのステータスの数値によって、がS2を発動した時の単体火力は

S3を発動させたに匹敵さえする。

またS3はの火力に対して全面的に強化しており、

特にHP50%以下の敵に対する「追撃」効果によって、

多くの敵をより【重傷】状態にしやすくなっているため、

味方のほかのオペレーターが敵を撃破してSPを回復するのに都合がいい。

 

七、編成内の役割指南

1、コスト回復兼火力

類似オペレーター: 、 、

 

2、抛磚引玉式のSP回復

類似オペレーター:なし

 

コスト回復兼火力の使い方解説

・使用場面

開始時に圧力が高く、

総合的な能力が秀でた先鋒を先に配置して

活路を開く必要があるステージ。

 

・使用スキル

S2/S3

 

・適するステージ

LS-5

 

・採用理由

のS2、S3は共にコスト回復と同時に悪くない火力を出せる。

 

・詳細説明

確かにコスト回復のみのスキルに比べて差はあるが、

(S2は回復するコストが少なく、S3は回復速度が遅い)

コスト要求が厳しく、かつ生存圧力が高い戦闘の中では、

この二つのコスト回復と火力を兼ね備えたスキルは

きっとドクターの皆さんに欠かせない大事な助力になるだろう。

迅速に局面を打開できるという効果は、

ドクターの皆さんにとってステージ序盤の安定さに明確に表れるだろう。

 

 

抛磚引玉式のSP回復の使い方解説

・使用スキル

S3

 

・適するステージ

H7-4

 

・採用理由

のS3は優れた火力を持ち、

第一素質でほかのオペレーターに強力なSP回復効果をもたらす。

 

・詳細説明

のS3は優れた火力を持ち、

敵を素早く【重傷】状態にすることができ、

また第一素質の影響下において、

味方のほかのオペレーターは

【重傷】状態の敵を撃破することで迅速にSPを回復できる。

要求SPが中程度や高いスキルに対して明確な効果があり、

ドクターの皆さんにとって複雑な戦局を

より対処しやすくなる助けとなるだろう。

 

八、ガチャを引くに値するかどうか

がいないドクターにとっては、

はかなり引き当てる価値があり、

可能なドクターはを一体獲得することをおすすめする。

ただの獲得コストは低くないので、

潜在上げはまだ考えなくてもいい。

資源が十分集まった時にの生存能力を上げるために

潜在上げすることをおすすめする。

 

九、育成価値があるかどうか

条件がそろっているドクターは

を優先して育成することを考慮に入れるべきである。

一名のブロ2先鋒としても

戦闘の展開を早める「加速剤」としても、

は高い育成価値があり、

ドクターたちが優先して資源を投入して育てるのに値する。

自身の火力とそのサポート能力には

切っても切れない密接な関係があるため、

可能なドクターの皆さんはのレベルをできるだけ高くして、

の火力を上げると同時に、

そのサポート能力も極限まで発揮させるべきである。

 

十、まとめ

この新しい星六先鋒はやはりドクターの皆さんの期待を裏切らず、

自身は非常に強く、

さらに素質を通してほかのSPが必要なスキルに対して

強力なサポート効果を持っており、

チーム全体のスキルの回転速度を早められ、

さらにドクターの皆さんの戦闘テンポに対する

把握力も上げることもでき、

チーム適性は非常に高い。

はドクターの皆さんにとって

戦闘において代わりの効かない重要な支えとなり、

戦場での一輪の黄金の花となることを願っている。


セリフ

+データ(開く)-データ(閉じる)
不明(未実装) 呼ぶ声あらば拙僧はいつでも駆け付けまする!
秘書任命 拙僧は参る!ドクター、この拙僧がおる以上、安心して仕事に勤しむと良い!
会話1

拙僧は幼き頃から寺で育った、経文はすらすら出てくるようになったが、

その意味はよく理解出来ておらぬ、住職様や他のお師匠に解釈を賜っても、

余計に分からなくなるだけでござる。

ドクター、学ありと見込んで、願いたてまつる、どうか拙僧にご指導いただけぬか?

会話2

ロドスには珍妙な絡繰りが多いことよ……

うん?ドクター、拙僧を侮るなかれ、始めは呆気に取られるばかりかも知れぬが、

拙僧は迂腐にして活用なき者にござらん。出来なければ、学べは良いだけ。

拙僧の音楽プレイヤーには、ソラ殿の曲が入っておるんだぞ。

会話3

天災より避けるため、

拙僧はかつて住職様と寺の兄弟弟子と共に山越え谷越え奔走したものでござる。

住職様は「天災は神の怒りだ」とおしゃっていたが、

拙僧は未だこの目で天災を見たことはない、些か気になってはおる。

昇進後会話1

拙僧は真なる僧侶にあらず、ただ寺に引き取られただけでござる、

サガという名は、出立に間で住職様よりいただいた名なのだ、

その意味は山高く道険しいというものでござる。

拙僧は寺を離れて始めて、世間というものは一筋縄ではいかぬことを知ったのだ。

昇進後会話2

苦を飲み込み、疲弊を怖れぬ拙僧であるが、一つだけどうしても納得いかぬことがある。

住職様は、命皆平等にあるとおっしゃるが、感染者も病を患っただけの人であろう、

何ゆえ彼らは、生きることを許されぬのか?

信頼上昇後会話1

ほほぉ、初めは迷子として迷い込んだロドスの求人処であったが、

食よし、寝床よし、更には、俸禄も高いときた、拙僧は本当によい所に迷い込んだものだ。

信頼上昇後会話2

寺を離れる時、世間という物は、賊とや悪党を幾何が方付ければ、収まるものと高を括っていた、

しかし世道は、これ程移り変わりが激しいものとは夢にも思わなかった、

拙僧も時より、自分が何の為に刃を振るっておるか、分からなくなるのだ。

なあドクター、拙僧は、分からないのでござる。

信頼上昇後会話3

拙僧の境地を乱す疑問は、自身で答えを求るべきものもあれば、

反芻し、飲み下すべきものもあると、少なくとも、そう理解しておる。

それらを全て片付けるまでは、ドクターの元で、修行を続けたいでござる、

どうか、お許しを賜れるか!

放置 ドクター…ほぉ、座したまま眠るとは、相当の腕前でござる。では、拙僧も瞑想に耽るとしよう。
入職会話

おぬしがドクターか?

こんにちは......あ、こういう時はもっとまじめでよいのか?

コホン、拙僧はサガと申す、一人の客僧だ。

拙僧に御用があれば、存分に使ってくだされ。

経験値上昇 ほほう、世間には左様な戦法があるのか、見聞が広がったぞ
昇進1

増俸?あっぱれ!食堂のデラックスセットとやらに、

垂涎しながら懐寂しさを鳴けっておっところ…今日は終に、鱈腹食えるのだな!

昇進2

住持様、拙僧は未だ、迷いの最中にあります、

この世道は、拙僧では未だ見通すことも、切り伏せることも叶いません。

ですが幸いにも、心許せる貴人と出会いました、

その導きの元、何時の日か、拙僧は、必ずやこの乱世を切り開いで見せましょう!

編成 拙僧、参る!
隊長任命 拙僧が隊長を?造作もない!
作戦準備 拙僧が出る!
戦闘開始 拙僧の刃は、悪のみを斬る!
選択時1 たくあん漬け……はっ、拙僧はこちらに!
選択時2 拙僧に任せよう!
配置1 拙僧、見参!
配置2 無法者はどこだ!
作戦中1 煩悩を切り捨てん!
作戦中2 六根清浄!
作戦中3 納豆ご飯!
作戦中4 油揚げ!
☆4で戦闘終了 苦しい試練だった、拙僧が得たものも多いでござる。
☆3で戦闘終了 さすがドクターでござる、拙僧だけでは何人か打ち漏らしてやも知れないな。
☆2以下戦闘終了 住持様は、慈悲の心を欠かさぬようにおしゃっていた、ここまでにいったぞ。
作戦失敗 ドクター早く行け!殿は拙僧に任せよ!
基地配属 この香りは?!
タッチ1 なぬっ?!
信頼タッチ 呼ぶ声あらば、拙僧はいつでも駆け付けまする 。
タイトルコール アークナイツ。
挨拶 ドクター、食事は済んでおるのか?空き腹では何も出来るでござらんか。

 

 


バックストーリー

「ラヴァ殿!」

「……はっ?なぜお前がここにいるんだ?!

待って、アタシのことを知ってる新人ってまさかお前のことなのか!」

「そう、まさしく拙僧でござる。」

「お前どうやってロドスにきたんだよ......」

「お別れの後、拙僧は道に迷ってしまって、ロドスの事務所に迷い込んで、それで契約してここに参ったぞ。」

「いろいろと省略しすぎだろ!」

「まあ、お別れの時はいつになればまた会えるのかなと思ったが、

まさか数日も経たずにまた会えるとは、

それに、これからも一緒に働くことになるし、これもなにかのご縁。

ラヴァ殿、これからもよろしく頼むぞ!」

「……まあ、いいだろう。」

 

 


参考リンク

中国wiki攻略ページ

http://prts.wiki/id/26176

公式実装予告

https://weibo.com/6279793937/JFqBeFy4X

 


このページの累積ビュー数: 135200

今日: 2

昨日: 7

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:OGFlN2RiM

シナジー系と書かれてますが誰と相性いいのでしょうか?

返信
2021-06-11 19:33:46

名無し
ID:ZTRhODE5Y

>> 返信元

とりあえずS2で良いかと
何より普段使いで強いキャラだしR6Sイベで刺さる
危機契約で使いたいならS3も特化しておくべきではあるが

返信
2021-05-22 22:59:00

名無し
ID:YjkyYTFjY

S2かS3どっち特化すればいいんだろう…これ悩むなぁ
大陸の方はどっちにしてるのかな

返信
2021-05-22 22:11:27

名無し
ID:ZDYyZjc3N

>> 返信元

不可能ではないが、かなりのレアケース。だと思う。
【重傷】を殴るモーションをした瞬間に他の敵をブロックした場合、他の敵をブロックしつつ【重傷】の敵にとどめを刺すことはできる。
その場合はSP+2されると思われる。たぶん。

返信
2021-05-16 23:00:37

名無し
ID:NWE3ZmNhN

>> 返信元

残念ながら山さんと嵯峨さん来た後だとシージ出すような場面は殆ど無いのが現実
シージは今後スカルクラッシュの可能性を模索する必要があるでしょう(あとは異格に期待)

まあ嵯峨さん強いけど替えは効くんで山さんとかケルシー程重要では無いかなってのが今のところの感想

返信
2021-05-16 21:41:13

名無し
ID:NWE3ZmNhN

>> 返信元

「【重傷】の敵はブロックできない」

ユーネクテスは敵をブロックしてる間しかSP回復できず、
敵をブロックしてるならユーネクテスはその敵を殴るので
ユーネクテスのSPを増やすことは不可能

返信
2021-05-16 20:41:18

名無し
ID:ZGFkMWJhM

>> 返信元

大陸版やってないので詳しくはわかりませんが、ユーネクテスの後ろから重傷の敵が来ればブロックしてから殴れるのでSP+2されるのでは無いでしようか。

返信
2021-05-16 09:04:13

名無し
ID:NDljYjQ0Z

サガの特化はS2S3両方かな

返信
2021-05-14 09:00:16

名無し
ID:ZmZjYjVkM

S2と3どっちが強いんだろうこれ
スキル的には2かな?

返信
2021-04-18 15:23:01

名無し
ID:MWM1MjM0Z

>> 返信元

そうなのですね、実装を楽しみに待つことにします^^

返信
2021-03-29 20:05:13

管理人
ID:MjI5NjhmM

>> 返信元

大陸版のシナリオ全スキップしたのでうろ覚えですが、なんかストーリーと関係あったような。

返信
2021-03-29 17:29:27

名無し
ID:YmY3OTI1Y

>> 返信元

確かに意味不明だが語感が良いしカッコいいからヨシ!

返信
2021-03-29 16:04:33

名無し
ID:MWM1MjM0Z

エクシアが「アップルパイ!」と叫ぶように
嵯峨も「納豆ご飯!」「油揚げ!」と叫ぶのでしょうか?
他に語呂の良い食べ物無かったのかな(^_^;)あんまり美味しそうじゃない・・・。
中国人が思い描く日本人像なのか?

返信
2021-03-29 13:46:01

名無し
ID:NThhODg3N

>> 返信元

残念ながらユーネクテスのSPは増えないよ
まあ仕様上当たり前ではあるけど

返信
2021-03-17 11:33:27

名無し
ID:YmViZTZhN

質問です
サガの素質の、重傷となった敵を味方が倒すとSP+2される。
これって、ユーネクテスが重傷状態の敵を倒した場合どうなるかわかる方いますか?

返信
2021-03-17 05:05:11

管理人
ID:ZTJjNTlmZ

>> 返信元

原文だと「造成致命伤害时」(致死ダメージを与えた時)ですね。
要するにサガの攻撃で敵のHPが0になる時、敵が死なないで「重症」状態になります。

返信
2021-03-16 10:02:42

名無し
ID:YzUxMjlmN

致死ダメージってなに???

返信
2021-03-16 09:29:25

名無し
ID:OWEzNmViY

煩悩を切り捨てn…納豆ご飯ッ!油揚げ!

返信
2021-03-08 19:40:22

名無し
ID:ODg1NmIzN

流石にバグパイプの方が凸優先度高いとは思いますが、普通に強そうですねえ…
細かいですが、検証データのステータス、必要経験値と資金、昇進2のレベル80データが抜けているようなので一応報告です。

返信
2021-02-18 02:35:01

名無し
ID:MTk4ZmQ5N

重傷の効果がいまいち分かんなかったけどめっちゃ強スキルでビビる
アークナイツは限定の抱き合わせを強キャラにするのがこれからの方針かな?

返信
2021-02-09 16:53:06

NG表示方式

NGID一覧