ビードルダイヤ - デジモンワールド デジタルカードバトルwiki
いとるの特殊効果とも相性が良く、すいとる持ちの短所である低い初期HPを先制でカバーできる。攻撃力+100も地味に嬉しい。常にガンガン攻撃する短期決戦に向いたオプションカードになっている。 ビードルダイヤを所持しているデジモン Hカブテリモン:4枚
いとるの特殊効果とも相性が良く、すいとる持ちの短所である低い初期HPを先制でカバーできる。攻撃力+100も地味に嬉しい。常にガンガン攻撃する短期決戦に向いたオプションカードになっている。 ビードルダイヤを所持しているデジモン Hカブテリモン:4枚
するため、積極的に戦闘に介入すること自体が少なく、大体は安全圏からの見物に徹するが、過去の交戦記録的には見せしめ的な破壊で士気を奪ってからの短期決戦が多い。
・視界は他の徘徊者とあまり変わらないため、手元の灯りを消すと見つかりにくくなる。・千里眼の徘徊者に対し長期戦は不利。出来る限り走って探索し、短期決戦を狙おう。・ver.2.05より、千里眼の徘徊者の徘徊速度が遅くなったことで、撒きやすくなったり一度も会わずにゴールできる確率が上が
攻撃力が高く、攻撃性能はかなり高い。✖も攻撃力こそ低いが、特殊効果ぼうがいを持つため相手の援護を阻害できる。その分HPは低め。高威力の攻撃で短期決戦を狙い、危険な援護能力はぼうがいで防いで戦うのが主になるか。援護は比較的使いやすい。デジタマモンの援護と違い、変わるのは相手の属性の
重。珍種単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンや
ンとスキルダメージアップを配布でき、スキルが一巡するまでに大ダメージが与えられる。 ただし貫通効果持ちを1枠失うことになるため、メイン採用は短期決戦向け。 ノーセル(ユニゾン) 10秒とやや短いものの貫通付与スキル持ち。 スキルウェイトは短いが、発動後の操作不能時間も長いため
に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与する強力な効果を持っている。短期決戦では特に優秀。効果がなくなった後も、コスト3の3連攻撃ページとして十分な性能があるため腐らない。パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力
敵しか出てこないので、アサシンクラスを中心に編成しましょう。ライダークラスの超級に登場する「マリー・アントワネット」は無敵を付与してくるので短期決戦が望ましいです。道中は全体宝具を持つ「酒呑童子」や「風魔小太郎」などを使い、ボスを相手にする場合は「ジャック・ザ・リッパー」などの単
対して有利をとってくるので、1発1発の攻撃が大ダメージとなります。下手をすると、1撃でこちらのサーヴァントを倒されてしまう可能性があるので、短期決戦を心がけましょう。相手はバーサーカークラスなので全体宝具を持つサーヴァントを使うと、サクサク周回することができます。おすすめは「アー
敵しか出てこないので、ライダークラスを中心に編成しましょう。キャスタークラスのサーヴァントは味方へのバフを得意としているので、長期決戦よりも短期決戦で決着をつけましょう。超級のボスである諸葛孔明は厄介なバフを多用してくるので、単体宝具を駆使して一気に倒すようにしましょう。全体宝具
撃バフ、回復、復活が非常に強力だがスキルCTが60秒 アリーナでは強い ポリやノアとの40秒→60秒→40秒での短期決戦運用が強い スキルCTが長い為、長期戦となるボス戦では期待ほど活躍できないが、 強力な攻撃バフには使い所がある スキル2
ト(弓) 虚影の塵 モリアーティはHP24万で復活、バアルはHP12万で復活するので2騎とも2回倒す必要があります。短期決戦できない場合は、しっかりと長期的に戦えるサーヴァントで挑みましょう。第18節:タワー最上階 基本情報
相性がいい。(当然だが相打ちは負け扱い) ミラクルフルーツ:はじめ採用していたが、体力が削れたちびすいかが盤面にいるとき使いづらかったのと、短期決戦向けデッキには不要だと感じたため。スペカ明けは本体しか残らないので、そういう場面では使いやすかった 天界の桃:本体が紙耐久なので入れ
要となります。スターを潤沢な状態にするか、スター集中度を上昇させる礼装を装備するなどしてフォローしましょう。カード構成に難あり宝具などによる短期決戦であれば自己完結した性能をもつため問題ありませんが、長期戦を視野に入れるのであれば味方のスキルや宝具によるフォローが必要なため、味方
バーストゲージ回収。生存した場合はバーストによる全体ダメージが狙えるので相性が良い。スキル2は戦闘開始から30秒経過しないと発動しないため、短期決戦になりがちなアリーナでは活かしにくいが、どちらかと言えば耐久戦向けだが挑発も同時に発動してしまうため、死にやすいのも難点。【スキル】
元に来やすく事故が少ない。また、引いたターンは捨てられない装備カード(肉体強化地蔵など)を手早く処理できるのも魅力。Extraモードのような短期決戦に有効。スペルカードも背水デッキと相性が良く優秀。手札の枚数に応じて加算される攻撃力バフは狸バフの対象であり、その上氷状態の影響を受
ジを直す程度の仕事ならこなせるが、回復特化のヒールキャラに回復量では勝てない┗タンクキャラと併用したり火力型クラスの火力を生かした編成による短期決戦向きのニケ
全体を切り裂き、ゴッデス部隊全員と指揮官を背負って高速で移動する、紅蓮を一撃で気絶させるなど通常のニケよりもはるかに高い能力を持つ。しかし、短期決戦を目的として生み出されたボディである為寿命も短くなっており、アークガーディアン作戦より前のタイミングでドロシーにゴッデス部隊のリーダ
あるアルトリアは味方全体の攻撃力を上げる「カリスマ」や自身の攻撃力を上げる「魔力放出」などを使ってくる上、全体宝具を使ってくるので可能な限り短期決戦を心がけましょう。全体宝具を持ち、自身でNPを貯めることができる「アーラシュ」やサーヴァント特攻を持つ「ギルガメッシュ」などを使うと
発を起こすので生身で破壊する場合は注意。取り巻きのガーディアンはEMP攻撃を行ってくるので、船内設備やスーパーチャージャーの電力残量に注意。短期決戦を挑むのが最も簡単だがとっても丈夫なので予め核弾頭などを用意しておくと良い。実は出血が効くので航行不能になってもHMGやアサルトライ
混乱が等倍なのでまだ通る。それよりもネモの斬撃両抵抗が厄介で、斬撃特化の出番は今回は無い。おすすめの階は、総記、技術科学、芸術あたり。歴史は短期決戦に不向きで、文学は防御主体な性質が今回の接待には合わない。それ以外の中層・上層の本領発揮は、星2段目以降なのでまだお預け。◆ 以下は
度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も使える。「臨戦無退」は全ダイス威力ダイスの値 ±X+1が5幕分発動するため、短期決戦で優秀。感情レベルが上がるまでの間のつなぎとしても非常に強力。Emotion.png感情レベルが上がり切っても「熱血」により戦えるた
1~2幕目はノータッチで毎幕、味方全体に強制的に累積していく火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3に、短期決戦しかないと焦りがちだが、1~2幕目の敵は羽の盾モード(防御モード)、受ける体力へのダメージを5軽減しつつ、攻撃者にカウンターで火傷付
定。オルガはいつも通り、手札を空にするのを意識しつつ判断+α。他2人は刃先+閃光コンボを狙いつつ、無理な時は障壁でマッチ受けして感情を稼ぐ。短期決戦を意識し、手札は一方攻撃の閃光を常に撃って回すが光は感情頼み。双斧+電気ショックの効果で、刃先なしの一方攻撃な閃光でも結構な火力と牽
3つは、「即席修理」を帰属し、1度だけ混乱をなかったことにすること。すぐさまMind.png混乱抵抗値を最大まで回復できるが、1度きりなので短期決戦で有用。 関連戦闘表象[]この接待に関係の深い戦闘表象です。(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特
なお快速突き単品でも「皆の愛の町」を阻止可能。手札補充を充実させる一方、光は多ダイスでマッチしつつの感情LvUP全回復でゴリ押し。火力と迅速短期決戦を意識した結果だが、感情Lv.4到達以降の光枯渇に注意。最初のうちは全属性に混乱耐性があるので、最低限のマッチで済ませてモブを倒す。
H.png5~9 1舞台につき一回きりだが、使うと他の司書全員にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与する強力な効果を持っている。短期決戦では特に優秀。効果がなくなった後も、コスト3の3連攻撃ページとして十分な性能があるため腐らない。%E3%83%91%E3%83%AF
類の強さを誇る。感情レベルが溜まらないと使用できないため、とにもかくにもマッチしないと使えない。4コストという重さもあり、長期戦では強いが、短期決戦にはまったく向いていない。多くマッチを取ると必然的に受けるダメージも多くなるので、帰属等で回復手段を用意して運用したい。猛烈な突進N
度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も使える。「臨戦無退」は全ダイス威力ダイスの値 ±X+1が5幕分発動するため、短期決戦で優秀。感情レベルが上がるまでの間のつなぎとしても非常に強力。Emotion.png感情レベルが上がり切っても「熱血」により戦えるた
想体は速度を上げる効果やダメージを増やす効果が多く、攻撃的な能力をもつものが揃う。しかし、防御や回復に関する能力がほぼないため、長期戦よりも短期決戦、攻撃こそ最大の防御という戦い方となるだろう。また、作中2つある、獲得する本の量を増やす幻想体の一つがここにある。周回するときはここ
が、2回目以降はさらにダメージを加算させることが可能になっているぞ! 炎属性耐性を下げたら、フィフスフレイムのダメージも爆増する。 短期決戦も強いが、戦闘時間が長引いていても耐性ダウンのおかげでダメージが伸びやすい。 ・オーラハーベストで火力アップ
けよう!味方の弱体を解除しよう!悪夢のレベルが上がると行動回数が増えたりやけど付与してきたりと厄介なので、ハロレンとヴィクターがいない場合は短期決戦がおすすめ。特にボスが悪夢レベル5になってしまうと弱体無効を9Tも持つので要注意!おすすめヒーロー&フレームイベントヒーロー・フレー
率責任者たる俺から許可していなかったんだ。カイル:それは……?レイヴン:長期化する最前線での交戦、軍部の予定じゃ短期決戦だと聞いていた。予定は数日もずれ込み、結果として一週間の長期戦となったな。違うか?ミレイユ:報告の通りです。それが何か?カイル:ミレ
。「ジャングルモジャモン」の援護も強力ではあるが、大抵の場合即座にレベルⅣまで進化してしまうためそこまで気にならない。火炎デジモンの高火力で短期決戦を仕掛けるのが理想だが、パートナーに「ブイモン」を選んでいない場合は火炎デジモンを集めるのは骨が折れる作業。特に「アルマジモン」を選
属性が散っているため、特定の属性メタは刺さりにくい。長期戦は進化される危険があるのであまりやりたくはない……が、短期決戦も「〇カウンター」持ちや援護・OPで止められやすく意外と厄介。進化の早い自然メインで、さっさと進化してゴリ押すのが無難か。「リリモン
に「テイルモンR」による攻撃力増加はかなり強力。「イガモン」の先制との合わせ技は危険なので、常に注意を払っておきたい。火炎デジモンの高火力で短期決戦を仕掛けるのが理想だが、パートナーに「ブイモン」を選んでいない場合は火炎デジモンを集めるのは骨が折れる作業。アーマー体一点狙いが一番
。火炎単色なので、氷水主体の火炎メタデックも刺さる。高火力で押してくるので「サンゴのお守り」などがあるとより安定する。やるなら徹底的に防ぐか短期決戦どちらかに傾倒したほうがやりやすい。
やドームを建築して相手にプレッシャーをかけるとよいでしょう。【ゴッドパワー対処法】長期決戦は相手の勝利の可能性が増えるので怖いですが、無理に短期決戦を狙うのはよくないです。1番相手が弱くなるのは完成された塔が2,3個になった時です。ドームと自分のワーカーをうまく使い相手のワーカー
いくようになる。初期状態の個体は辛うじて境界級でも討伐できるほど弱小だが、この同族食らいで群全体で蓄積したリソースを急速に圧縮していくため、短期決戦で殲滅する必要がある。なお、最後の一個体になったカニバルは付近に餌がないことを認識すると、しばらく荒れ狂ったのちに飢餓に耐え切れず自
」などを保険に投入しておくと安心だろう。「トノサマのおふれ」も面倒で、時間を稼いで進化を狙ってくる。やはり一番お手軽なのは火炎デジモンによる短期決戦。「ゲコモン」と「オタマモン」ぐらいしか「〇を0に」を持っていないので、シンプルに高火力ゴリ押しが刺さる。「ゲコモン」の援護効果を警
、「メガシードラモン」辺りを採用した氷水デックも悪くはない。ただ、時間をかけすぎると「ウォーグレイモン」に進化され蹴散らされるので、ある程度短期決戦を求められるのは注意。
炎などの攻撃力の高いデジモンでゴリ押せばあっさり勝てることも。逆に長期戦は「ロゼモン」の「すいとる」などが厄介なのであまりオススメできない。短期決戦がベターだろう。対策としてはやはり「ハッキング」が良く刺さる。自然と暗黒に強い「愛のばんそうこう」も便利。「対自然×3」
なので、レベルⅣまでにしっかりと倒しておきたいところ。相手のデックには〇攻撃を防げるカードは「キャンドモン」の「〇カウンター」しかないため、短期決戦狙いの殴り合いも悪くはないだろう。
こまで問題はないだろう。氷水主体でゆっくり削っていくのがベター。「高速プラグイン」以外に〇攻撃を防ぐ手段が殆ど無いため、ひたすら〇攻撃で削る短期決戦も悪くはないが、先制には常に注意を払う必要がある。
混乱電波」によるボタンチェンジなど、面倒なOPも投入されている。戦える時期的にも、全てのカードに対応できるような構築にするのは不可能なため、短期決戦や耐久など、しっかりと特化させて強みを押し付ける構築にしたいところ。とにかく「ハッキング」が危険なので、進化を主軸に据えるのは危険。
がいなかったらブロックを増して補おう。途中で火力が死ななければ簡単。棄てられし者:+虚影で何回か差し込みをすればボスを倒せる。もいなくて他の短期決戦スキルのオペレーターもいないとやはり若干難しくなる。序盤はボスに攻撃されないように下で展開しよう。ボスの火力が非常に高いため、自陣ま
ターン行動不能になってしまうため、防止策を考えた方がいい。気絶防止は貴重なため、イベントヒーローを所持していない場合はボスを行動不能にしつつ短期決戦するのがおすすめ。おすすめヒーロー&フレームイベントヒーロー・フレーム※ポイント報酬で獲得できる★4【ジュニア専用】ヒーローズダイナ
阻害持ちで、初見殺しを含んだ多様な武器習熟、と対峙する者にとっては悪夢のような三重苦であり、彼を正攻法で超えようとするなら一点火力集中による短期決戦を求められる。尤も、それができるのは彼がこちらの準備を待ってくれる試練くらいのものだが。 「リリウム。奉仕すらままな
ega;転生直後にライン数ブーストのx5維持も絡めて最大出力を出し、 一気にアップグレードを進めてrを確保し、Pを貯めて転生というような短期決戦の繰り返し戦略が必要となる。 Pを貯めるにはrを残しておく必要がある、という点を忘れていると進まないので、 r自動アップグレ
。アナオン登場。最初のターンは攻撃が当たらない。次ターンの誘惑は回避行動で目を閉じられる。戦闘中の飛び掛りで捕まると即ゲームオーバーなので、短期決戦で仕留めるか、シルフストームで回避すると楽。恍惚系の妨害も行ってくるので、万全を期すならクールカームも用意しておきたい。撃退するとラ