血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 4 |
SNormal.png×1
×1
PEndure.png×0.5
×1
HNormal.png×1
×1
速度ダイス スロット +1
体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)
貫通ダメージ量+1
貫通混乱ダメージ量 +1
N.png貫く(3) ×2 | |
%E8%B2%AB%E3%81%8F.png | P.png6~18 的中 相手に 5 ダメージ 2~7 |
N.png閃光の槍(2) ×3 | |
%E9%96%83%E5%85%89%E3%81%AE%E6%A7%8D.png | 使用時 ページを1枚引く P.png3~7 3~7 |
N.png快速突き(0) ×4 | |
%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AA%81%E3%81%8D.png | E.png2~4 1~5 P.png1~5 |
×1.5
SBNormal.png×1
×1
PBEndure.png×0.5
×1
HBNormal.png×1
貫通威力ダイスの値 ±X +1
貫通ダメージ量+1
荒れ槍(Light.png2) ×3 | |
%E8%8D%92%E3%82%8C%E6%A7%8D.png | 4~7 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ P.png3~5 |
快速突き(Light.png0) ×3 | |
%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 2~4 P.png1~5 1~5 |
SVulnerable.png×1.5
×1
PNormal.png×1
×0.5
HNormal.png×1
×1
貫通威力ダイスの値 ±X +1
貫通混乱ダメージ量 +1
N.png荒れ槍(2) ×3 | |
%E8%8D%92%E3%82%8C%E6%A7%8D.png | S.png4~7 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ 3~5 |
N.png快速突き(0) ×3 | |
%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AA%81%E3%81%8D.png | E.png2~4 1~5 P.png1~5 |
×1.5
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBNormal.png×1
×0.5
HBEndure.png×0.5
感情レベルの2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する(最大レベル1)
バトルページで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する際、数値1を増やす
N.png茜さす剣(2) ×5 | |
%E8%8C%9C%E3%81%95%E3%81%99%E5%89%A3.png | S.png1~6 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 S.png1~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 H.png2~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
N.png烙印(2) ×1 | |
%E7%83%99%E5%8D%B0.png | 使用時 NegativeCoin.pngネガティブエモーション 1 蓄積 3~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与 |
後悔(Light.png2) ×3 | |
%E5%BE%8C%E6%82%94.png | 2~7 S.png2~5 2~5 |
SNormal.png×1
×1
PNormal.png×1
×1
HEndure.png×0.5
×0.5
毎幕、手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる
幕の終了時、混乱状態でないならすべての敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与
被ダメージ時、攻撃者に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する 「羽の盾」状態と攻撃的中時、相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する 「ギラギラ燃える剣」状態が交互に入れ替わる。周期的に %E7%87%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%82%8B%E4%B8%80%E6%92%83icon.png「燃えたぎる一撃」を使用する
ギラギラ燃える剣(Light.png2) | |
S.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 P.png3~7 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
N.png羽の盾(2) | |
%E7%BE%BD%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 3~7 マッチ勝利 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 2~4 |
N.pngギラギラ燃える剣(0) | |
%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%82%AE%E3%83%A9%E7%87%83%E3%81%88%E3%82%8B%E5%89%A3.png | S.png3~7 3~7 |
N.png猛烈な突進(0) | |
%E7%8C%9B%E7%83%88%E3%81%AA%E7%AA%81%E9%80%B2.png | S.png4~10 |
羽の剣(Light.png2) | |
%E7%BE%BD%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 3~7 G.png3~7 2~4 |
N.png物憂い夕焼け(0) | |
%E7%89%A9%E6%86%82%E3%81%84%E5%A4%95%E7%84%BC%E3%81%91.png | E.png2~5 4~6 S.png2~5 |
燃えたぎる一撃(Light.png0) | |
%E7%87%83%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%8E%E3%82%8B%E4%B8%80%E6%92%83.png | 30~40 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第四章「都市疾病」、2段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵は夜明事務所の兄弟事務所、楔事務所。そして生き残ったフィリップ。
まーた強そうなイケ爺が。貴公、副業で獣狩りの狩人とか吸血鬼ハンターしてない?
疾病1段目のサルヴァドールのコアに続き、4つめの芸術コアが得られる接待。
更にこの接待から得られる本で、貫通特化のコアとバトルページが大幅に拡充される。
一般招待工房所属フィクサーで得られるページともシナジーがあり、強力。
愛の町のトマリーに並ぶ、都市疾病の鬼門。皆のトラウマ。
2舞台構成なのに1舞台目が前哨戦ではなく、手強いのに本の為の接待も必要。
でありながら味方側は1フロアしか使えないと、トマリーとはまた違った類の苦しさがある。
勝てない、倒せないと感じたら、先に他の接待を回ってページを集めよう。
なお次章「都市悪夢」に進むには危険度レベル20、
下層(歴史、技術科学、文学、芸術の階)の第3幻想体を全て制圧、4人編成を解禁し、
かつそれらをトリガーに初の中層、自然科学の階を開いている必要がある。
ただし自然科学の階の最初の幻想体は、挑戦可能なだけで現時点では恐ろしく強敵。
舞台数2。敵数4。味方出撃上限4、使える階は1。
4vs4の接待なのもさる事ながら、舞台数が2なのに、図書館側の使用可能な階数が1。
ペース配分を間違え、1舞台目で消耗しすぎてしまうと、2舞台目で焼殺される。
敵の攻撃属性は、おおよその比率で貫通が7割、斬撃2割、打撃1割。
貫通両抵抗のオルガが輝く。片方だけ抵抗のサルヴァドール、小夜、ミヤオらも同様。
ウォルターや小夜は打撃弱点だが、今回は普通に出ても大丈夫だろう。
敵の防御耐性は、楔事務所の面々が貫通抵抗で打撃等倍、斬撃弱点気味。
ただ肝心のフィリップが打撃両抵抗で斬撃両弱点なので、打撃より斬撃の方が良く通る。
ボス格の敵が打撃両抵抗の為、技術科学の階は相性が悪い。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述
<編成サンプル>
使用する階は芸術の階(笑い粉、異界のエコー、友達の証で回復特化)を想定。
オルガは幕の終了時、常に手札が0になるよう意識しつつ、毎幕思い切った判断+α
小夜は相手が打撃さえ使って来ないなら、素の所持スキルが強すぎる。
臨戦で初期手札+2、黒雲道に工房所属フィクサーの連帯も足して、実質常時斬撃威力+2、
それに刃先の効果も足せば威力+4、閃光の貧弱斬撃ダイスも凶器と化す。
これで毎幕、閃光+αを意識していれば、手札が6枚から減らないんだからおかしい。
「電気ショック」を「双斧(斧派のページ2)」に変えると更にDPSが加速するが、
そこに斬撃的中時の出血付与が重なると、むしろ感情Lv.4前にオスカーが死んでしまう。
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2~4人目】小夜のページ
連帯(工房所属フィクサー)、電気ショック(鉄の兄弟)
黎明の閃光*3、雲の障壁*2、鋭い刃先*3、墨塗り*1
◆1幕目でフィリップを撤退させる
前回の夜明事務所戦に継続して、フィリップはブッ壊れパッシブ「激情」を持っている。
感情Lv.1以上で全ダイス威力+2、手が付けられなくなるので真っ先に撤退願おう。
前回と違って打撃抵抗だが、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを撒いてくれた師匠はもういない。
弱点の斬撃で集中攻撃さえすれば、1幕目で混乱どころか撃破まで楽に行けてしまう。
◆感情Lv.4撃破はオスカーだけ狙う
今回の接待、オスカーのコアだけは「オスカーの本」からしか排出されないが、
それ以外のコアと固有バトルページ群は、手に入る全ての本から共通排出される。
(※撃破時のランダム褒賞である「ギラギラ燃える剣」「羽の盾」の2枚は例外)
2舞台目に余力を残す必要もあるので、パメリとパメラは感情度外視で速攻してしまおう。
◆2舞台目、1~2幕目はノータッチで
毎幕、味方全体に強制的に累積していく火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3に、短期決戦しかないと焦りがちだが、
1~2幕目の敵は羽の盾モード(防御モード)、
受ける体力へのダメージを5軽減しつつ、攻撃者にカウンターで火傷付与を返してくる。
この5軽減が鬼畜で、混乱ダメージこそ入るものの、体力は全く削れない、
むしろ1~2幕目に味方全員で一方攻撃しまくると、全員火傷まみれになって焼死する。
相手は本を落とさず、感情Lvを高める必要もないので、1~2幕目は見(ケン)で。
◆3幕目に一転攻勢する
3幕目に入ると羽の盾モードが解除、火傷反射が消え、ダメージも普通に通るようになる。
1~2幕目で攻撃を最小限にしつつ調整した感情と手札と光を元に、
3幕目に4人全員で全ての火力ページを解放、全力攻撃を仕掛け、全体力を削り切る。
万が一削り切れなくても、最悪混乱はするはずなので、4幕目でフィニッシュ。
3幕目で混乱させられないと、4幕目に速度ダイスを5個に増やして必殺技を使って来る。
◆4幕目までに混乱させれなかった場合
4幕目になってしまうと速度ダイスが5個に増え、出目30~40というインチキ火力を出してくる。
確実に一人お亡くなりになるので、焦ってタゲを分散させるよりかは
体力が減っている司書に沢山のタゲを取らせて生贄にしよう。
この幕で混乱させた場合、次の幕は「羽の盾」状態にはならないので全力で殴ろう。
なお、この幕に混乱しなかった場合は再び「羽の盾」状態になってループする。
◆余談
アーリーアクセス前期では、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)と「音符」が強く、それらで無双できたが、
両方がナーフされた現在では、むしろ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)やブレーメンに固執しすぎると苦戦する。
%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は仮に3幕目に20付与しても、4幕目に60ダメージぐらいにしかならず、
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 77 Mind.png38 2~6 SNormal.png×1 ×1 PEndure.png×0.5 ×1 HNormal.png×1 ×1 | Fixedpassive.png速度 速度ダイス スロット +1 Fixedpassive.png不屈体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回) Fixedpassive.png突き抜く貫通ダメージ量+1 突き抜き揺らし貫通混乱ダメージ量 +1 Fixedpassive.png楔貫通威力ダイスの値 ±X +1 |
%E3%83%91%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 64 Mind.png34 2~5 SVulnerable.png×1.5 ×1.5 PNormal.png×1 ×1 HEndure.png×0.5 ×0.5 | Fixedpassive.png突き抜く 貫通ダメージ量+1 楔貫通威力ダイスの値 ±X +1 |
Hp.png64 34 Speed.png2~5 ×1.5 SBVulnerable.png×1.5 ×1 PBNormal.png×1 ×0.5 HBEndure.png×0.5 | 突き抜き揺らし 貫通混乱ダメージ量 +1 Fixedpassive.png楔貫通威力ダイスの値 ±X +1 |
貫く
N.png貫く(3) | |
%E8%B2%AB%E3%81%8F.png | 6~18 的中 相手に 5 ダメージ G.png2~7 |
閃光の槍
閃光の槍(Light.png2) | |
使用時 ページを1枚引く P.png3~7 3~7 |
荒れ槍
N.png荒れ槍(2) | |
%E8%8D%92%E3%82%8C%E6%A7%8D.png | 4~7 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ P.png3~5 |
快速突き
N.png快速突き(0) | |
%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AA%81%E3%81%8D.png | 2~4 P.png1~5 1~5 |
ギラギラ燃える剣
N.pngギラギラ燃える剣(2) | |
%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%82%AE%E3%83%A9%E7%87%83%E3%81%88%E3%82%8B%E5%89%A3.png | 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 3~7 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 |
羽の盾
羽の盾(Light.png2) | |
G.png3~7 マッチ勝利 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 G.png3~7 マッチ勝利 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与 S.png2~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
不完全な自我 | 目 | Hp.png体力 +1 | |
取得条件:生存した状態で楔事務所の接待を完了 | |||
鋭い槍 | 頭1 | 5%の確率で貫通ダメージ量 +1 | |
取得条件:貫通、守備のみで構成されたバトルページを使用し、都市疾病ランクの戦闘をクリア | |||
新しい身体 | 頭1 | Gift%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E8%BA%AB%E4%BD%93.png | 体力 +1 |
取得条件:パメラのページを装着したままパメリを1回倒す | |||
不屈のベテラン | 目 | Gift%E4%B8%8D%E5%B1%88%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%B3.png | 体力 +2 |
取得条件:他に味方がいない状態でオスカーのページの不屈効果を発動させ、都市疾病ランクの接待を完了 | |||
貫き通す者 | 頭1 | Gift%E8%B2%AB%E3%81%8D%E9%80%9A%E3%81%99%E8%80%85.png | 4%の確率で貫通威力ダイスの値 ±X +1 |
取得条件:不屈の効果が発動したオスカーにダメージを与える | |||
尖鋭な楔 | 口 | Mind.png混乱抵抗値 +2 | |
取得条件:オスカーのページを装着して夜明事務所と楔事務所のフィリップをすべて倒す 1回 |
|
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…