シャレム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
%減少させる 編注 編注 「在りし日の追憶」は「ファントムと緋き貴石」限定発動 スキル 短期決戦 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔
%減少させる 編注 編注 「在りし日の追憶」は「ファントムと緋き貴石」限定発動 スキル 短期決戦 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 通常攻撃の間隔
じ登ってくるので、ゾンビの山に火力を集中しよう。 ゾンビがよじ登るスピード、ゾンビが補充されるスピード、進捗ゲージの溜まるスピードも速い短期決戦となる。 ただし、お約束のように「ポンプ」が途中で停止するので次の目標が発生次第、すぐに達成しよう。 20
K=ロードラインこれがあるから三千は十分視野に入ると思うよ[24-Jan-21 08:33 PM] 骨喰義善水中も三千も使っちゃいましょう。短期決戦で行きましょう[24-Jan-21 08:34 PM] GMこの奥義に関しては破られないのでご安心を[24-Jan-21 08:34
ゃ減った+能力-閉じるさりげにかなり鍛えている為ごつい相手も全力込めれば投げ飛ばすことができるが疲れるからそこまでするのは滅多にない。夜戦は短期決戦が基本で全力を注ぐものだが不足の事態に備えて持久戦の心得も備えている 心眼(夜) 暗闇における目利きの良さを示す。産ま
視騎士が証人になってしまった以上、時間が経てば支部から直属の討伐隊が向かうことは避けられないと思う」ダンデライオン「よってまず大前提として、短期決戦。」ダンデライオン「そして夢現領域で彼を討伐すべきではないと思う。単純に彼の力量の問題もあるが、よしんば勝ったとしても、肉体は悪夢の
いくようになる。初期状態の個体は辛うじて境界級でも討伐できるほど弱小だが、この同族食らいで群全体で蓄積したリソースを急速に圧縮していくため、短期決戦で殲滅する必要がある。なお、最後の一個体になったカニバルは付近に餌がないことを認識すると、しばらく荒れ狂ったのちに飢餓に耐え切れず自
ad。ちなみにエルヒガンテに直撃させてもノーダメージ。さすがデカブツ。戦う場合、ほぼ直線の狭い道での戦いなので難易度は上がる。弾薬を惜しまず短期決戦のつもりで戦おう。確実に勝ちたいなら上記の手榴弾戦法を使うとよい。何もさせずに倒すことが出来る。なお鎧アシュリーがいると捕まえても握
た!と表示され次のターンにはりせんぼんを10連発してくる。つまり、針万本これを喰らうとある程度育てたパーティでも壊滅的なダメージを受ける為、短期決戦で早めに倒したほうがいい。他にも、FF7、FF8、FF9 、FF10、FF11、FF10-2、FF13、FF14にも登場する。 FF
アルカン(★5:防御型) 被ダメージを99%削除する。耐久力としては非常に高いが、残念ながら放っておいたら25ターンで勝手に死ぬので、短期決戦でなければ壁として使うには頼りない。 ・ダメージ属性との相性 ダメージ属性 相性 備考 ガード
性攻撃で消し飛ばす…など対処法自体は多い。アーカルムの転世には厄介な雑魚敵が多いが、その中でもレオパルトが際立った理由は、水着ゾーイを使った短期決戦の背水戦法で殴り倒そうとして「100%ダメージカット状態や無敵状態であっても無属性ダメージは貫通する」という仕様が牙を剥いて全員まと
ギアを装備。姉は焼夷属性、全アクトレスでも屈指の超攻撃型。パージシステムによる制限を代償にギアスキルでSPスキル並みの火力・殲滅力を発揮する短期決戦アタッカーとなっている。ギアのモチーフは姉妹合わせて「鬼」にして鬼門の「丑」担当との事。なお、琴村姉妹の専用ギアは唯一の例外として「
ー MP7 ユニット0/1プレイ時:自分のデッキを10枚除外、+5/+10実質5/11という高いステータスだが、一気にデッキを削ってしまう。短期決戦向け。広がりゆく感染レジェンダリー MP5 アクション全ての自分の枠に黒き感染者を出す黒き感染者コモン MP3 ユニット2/3リベン
しい存在となってくれることだろう。また、様々な手段で装填を盛れば「奮進の鶴」をすばやく回して早期から火力を発揮させることも可能。逆に言えば、短期決戦となる演習においては「奮進の鶴」が活かしにくくなるため、上述の先輩たちには一歩劣ってしまう。いつもとは違うって?へへ、これは褒めてる
い可能性も秘めている。またアーマー値は100と低めだが、回復速度は全機体中最速となっている。◆アンゼロイ 2020.01.15より追加された短期決戦型AR。破格のフルドライブ速度と他のARに無い能力が特徴で非攻撃時のカメラ速度アップ、対物攻撃力増加、敵ARダウンに必要なヒット数増
ても届きにくいのは確かなので、柱の陰等を利用してできるだけ近寄るようにしたい。真上から狙う方法もあるが、レーザーを避けにくくなるのでこちらは短期決戦向け。・「盾」アップデートで追加された防御装備。構えれば正面に限りビームを防ぐことが可能。遮蔽物で遮れない状況でエルダーガーディアン
載式工業型丸ノコリモデラー・サーキュラーソー「ピザカットウィング」といった対超巨大ネフィリム用の高火力武装で一撃必殺を成す初見殺し・接近戦・短期決戦特化型ロボ。また、それらのパーツは使用者が少なく、立て続けに情報の少ないパーツを使いまくることでモルトのオペレートを封じる策でもある
のやり取り -- 名無しさん (2019-12-03 02:48:49) 持久戦は当然無理なのにサイバーやファーニマル程の殺意が無いから短期決戦すら出来ないテーマ せめて雪花リブート使わずに導師ビートと互角以上の地力にしろコンマイ -- 名無しさん (2020-04-20
つ竜 ルアード》のスキルにより、「山札にカードを戻すことでスペリオルコールするユニットを補充しつつ、超越のコストを踏み倒す」という、これまで短期決戦向けのファイトを中心としてきたシャドウパラディンでは珍しく長期戦も想定した戦術も取れるようになっており、序盤から終盤まで安定して戦え
補正でそこから更に0.9倍になってしまう為、長期戦に用いるのであれば補助する必要はあるが、自前の攻撃バフを二種持っているため瞬間火力は高く、短期決戦においては優秀。また死霊特攻の補正も存外侮れたものではなく、最大育成すれば等倍相手でも宝具込みブレイブチェインで大ダメージを叩き出せ
形状の槍と、血錆の浮いた大振りの包丁を武器に戦う。素早さが非常に高く攻撃力もなかなかだが、反面体力や防御力は最低クラス。その機動力を生かした短期決戦を狙うとよい。【秘伝忍法】●小太郎 白狼の「小太郎」を召喚し、前方を薙ぎ払う。●影狼小太郎と黒狼の「影狼」の2匹を召喚し、縦横無尽に
自体に相応の体力が求められ、強化費や遠征などを考慮すると数千万円クラス規模の運営費が継続して必要となることから、Jリーグ入りを目指すチームは短期決戦で昇格枠を目指すことが多い。逆に言うと、体力をつけられず相応の補強やチーム編成に失敗すると低迷するだけでなく、地域リーグへと降格して
いている。*32 巨額の金を費やして、人間と完全に同じサイボーグボディにすれば使えるが*33 この術式発動中は肉体に異常な負荷がかかるので、短期決戦用に居合術を使ってるだけ*34 基素とは、万物を細かく砕いていった際に残る最小単位。つまり素粒子*35 冥道より物体の方が大きかった
がダダ被りなため、もたもたしていると戦闘中に吹雪が吹いてアバーシに乱入される事がある(逆も然り)。乱入されると勝利は困難になるので出来る限り短期決戦を心掛けたい。100以上のユニークの中では唯一特殊な戦術を用いなくとも倒せるため、グローリーシリーズは兎も角ベリタス・グリフ入手を狙
その場での次なる強者であった*8恵を駅構外へと吹き飛ばし、そのまま戦闘を開始。甚爾の恐るべき強さを目にした恵は、戦闘が長引くほど不利と判断し短期決戦を決意。甚爾を狭い通路へと誘導し、相討ち覚悟で彼を仕留めようとするが、甚爾の驚異的な身体能力で攻撃を避けられ絶体絶命の状況となるも…
ORLD6・モートンロイ以上に大柄な身体を持つパワー系。ヒップドロップするとモートンのいる床の隣の床がせり上がり、天井に押しつぶしにかかる。短期決戦を仕掛けよう。尚砦の時とは違い、振動を起こさないし杖から魔法は放ってこない。WORLD7・ルドウィッグどこか厨二病じみた所のある7人
撃する度に胞子を付与するという鬼畜パッシブを保有していたが、今回はそれはない。そのため、働き蜂の攻撃を適当に捌きつつアンジェラを集中砲火して短期決戦で倒してしまおう。これまでの戦いと違い、「ホーネット」戦では手下を倒してもこれといった旨味もない。むしろ、手下に攻撃の手を割く分時間
粛のモンスター。戦華のサポートカードのサルベージ効果が特徴的。サルベージ効果自体は中盤以降に活躍できる効果ではあるが、戦華はどちらかといえば短期決戦型であり、最初のうちはサルベージするよりもどんどん2枚目3枚目をサーチして行った方がよく、微妙に噛み合わない。攻撃力が低く、立ててお
これはラスボスの「破壊する者」(HP70000)に次ぐ数値。それに加えて毎ターン999自動回復するので、ヤミーのように高火力によるゴリ押しで短期決戦を狙うという戦法も取りづらい。どうしても長期戦になってしまいがちで、その上で上記の熾烈な攻撃に耐え続けないといけないのだ。 まさに「
つメディアさんと合わせることを想定したような概念礼装になっている。この当時Artsを主体とする編成は長期戦・持久戦に主眼を置いたものが多く、短期決戦仕様のこの礼装とは根本的にかみ合わず、マナプリズムか他の礼装のエサとして食べさせられることが多かった。しかしアルトリア・キャスターの
一言。並の相手なら彼女の火力の前では相性不利の青属性だろうと問答無用で消し炭にされる。弱点を挙げるなら弓共通の接近されたら何も出来ない事と、短期決戦の闘技場ではカウント3の『烈風』を生かしきれない事。死線4の影響で守備、魔防は-5にされて驚くほどの紙レベルで受けに回るか耐えられて
「死の弓」と「死の指輪」で、どちらも高性能。外すのは自由だが、装備中はHP吸収と自動回復以外ではHPが回復出来なくなる。ロマサガ3の雑魚戦は短期決戦で終わりがちなうえ、1戦終わるごとにキャラのHPは全快する仕様な為、対雑魚戦では有用。また、元々HP回復方法がHP吸収と自動回復しか
くはないが、通常個体のダイドラグーンはダブルでは追加効果が相手全体の攻撃を一段階ダウンと非常に強力。現状では、それを差し置いてシングル以上に短期決戦となりやすいダブルでこちらを採用したいかは微妙なところ。【余談】名前の由来は合金の一種「ジュラルミン」から。決してやることが回りくど
い切って両刀にするのもアリ。氷技はそう来ないとにらむなら、通常特性の「じゅくせい」と遺伝技の「リサイクル」で高効率の回復や能力アップを図り、短期決戦や耐久に徹して相手のダイマックスをパアにしてしまう使い方も考えられる。第9世代ではカミツオロチのほとんどの能力がタルップルを上回って
、炎上させても最低限のイニングは消費されてしまい、相手の中継ぎの温存を手伝ってしまう事もある(晒し投げになることもある)。その場限りの対戦や短期決戦の場合はともかく、プロ野球などのペナントシーズンで相手の中継ぎを出せないのは長期戦略的には痛い。打線の士気低下の相手投手への貢献の危
であれば一方的に不利な属性から攻撃を受け、反撃してもそもそもダメージが大きく下がる状態であり、光と闇の場合も相手と互いに弱点を付き合うため、短期決戦を望まなければこちらが相手の高い火力で押し切られるリスクが高くなると言う事。後から追加された「無属性」の場合はそもそも発動すらしない
無しさん (2020-05-08 09:55:06) オリバより怪力というより筋肉の質が違うってことじゃないかな。力士の筋肉は競技の性質上短期決戦に特化してるから瞬間的なパワーではオリバより上だけど持久力とかを含めた総合的な筋力はオリバの方が上とか -- 名無しさん (20
ぶのか」「代わりに上げたその選手を重要な場面で使うのか」という阪神側の選手層の問題もある。そもそもクライマックスシリーズや日本シリーズなどの短期決戦においては、選手の起用1つで戦局が左右されがちなもの。能見に限らずどのチームにおいてもラストエリクサー化してしまう選手が生まれる事は
おまけに最終形態以外は5ターンごとに形態が入れ替わり、控えになった形態はダメージを回復していく。このためしっかりとキャラを育成して装備を整え短期決戦を挑むしかないのだが、それらはラストダンジョン突入前に済ませなくてはならない。ヒドイです><闇黒の支配者アークザラッドⅡのラスボス。
アニレコの七海やちよ。期間限定☆4。性能は挑発無視&ヴァリアブルを開幕から3ターン維持する。小さなキュゥべぇやアシュリーと同じくミラーズでの短期決戦で重宝される。七海やちよ おとぎ話Ver.CV:雨宮天イベント『Winter Recollection~まだ透明な私たちより~幻の物
値との差が大きいため、使用後の反動も大きいこと。ゼファーに限らずこのタイプの星は長期戦を不得手とするが、前述の通り逆に言えば爆発力があるため短期決戦を得意とするので一概に欠点とも言えないが(本人は無理なく扱える方がいいに決まってるとか言いそうだけど)。もう一つは汎用性が高い反面個
なってからの【閃刀姫】では割と重要なサルベージ手段だったり。そのため《D.D.クロウ》などの墓地メタが直撃しやすい場面が増えた。一方で先行や短期決戦を狙う構築では役に立たない事もある。おろかな副葬墓地の魔法を増やしながら《閃刀姫-カガリ》の回収対象となる魔法を墓地へ送ることで実質
!」で全種類を入手できるチャンスがある。彼らがボスを務めるダンジョン、及び「天空龍ラッシュ!!」ではなんと回復ドロップが存在しない。そのため短期決戦か防御態勢持ちのモンスター投入が必要となる。そのくせに「天空龍ラッシュ!!」地獄級では全員が先制攻撃を平然としてくる。その性能はドラ
で頓挫した。どちらの戦いも、戦術レベルでは新兵器が奏功して連邦軍に多大な損害を与えたものの、戦略目標は果たせずじまい*10。結局、ジオンの「短期決戦での勝利」は消え去り、南極条約の流転・地球降下作戦の失敗などもあって戦況は膠着・長期化に陥り、ジオンは破れた。さらに実は戦術レベルに
ができなくなるネクロバレーやマクロコスモスも厄介。居座られると魔弾カードが底をついてジリ貧に追い込まれる。ジリ貧になる前に決着を付けるような短期決戦を前提とするなら、再利用を考えずむしろマクロコスモスをメタ要素として積極的に活用することも考えられる。高攻撃力・耐性持ち全体的に打点
死角をどうするかが課題。パイ中間子弾溜め時間の後自分中心の3マス幅×縦方向全てを高熱で攻撃。スーパーノバより与えるダメージが大きく、決まると短期決戦が狙える。しかし、最終面で決めるのは「トペ・スイシーダ」による妨害が飛ばないこと&位置取りを祈る必要があるため、かなり難しい。リメイ
ヌハラ」はリーダーに配置すると敵の弱点属性を常に表示し続けるという珍しいスキルを持っている。というか持っているのはヌヌハラ以外だと2枚だけ。短期決戦を求められるボス戦での運ゲー率を下げることが出来る、ピンポイントながらも割と重要な能力である。JAPAN戦国ランス(ランス7)の舞台
法少女のなかでもかなり高火力の部類に入り、ステータスもトップクラスの攻撃力を持つ。ブラスト3枚のおかげで殲滅力が高く、高速周回のお供である。短期決戦で火力押しがメインとなるミラーズでもその火力は遺憾なく発揮され、サポートする魔法少女を選べば安定して戦線を維持してくれる。しかしブラ
置している。なお、実は彼女本人は居合術が得意では無かったりする上に唯閃で行うのは居合じゃなくても良かったりする。彼女が居合術を選んでいるのは短期決戦の為。唯閃の術式に一切の遊びは無く、更に手を入れると全体が崩壊するぐらいに練り上げられた結晶であるので、使用中は体に極度の負担がかか
かける終盤に出してしまえば、このお世辞にも高いとは言えないスタッツのレノを除去することすらままならないだろう。特にありったけの軽量ミニオンで短期決戦を望むアグロタイプのデッキにとっては悪魔以外の何物でもないカードと言える。想像してほしい。数々のカードを消費し、数々のミニオンを破壊
御力に優れている。 それに加えて近付くとアースクエイクを情け容赦なく連発してくるので、時間を掛け過ぎるとあっという間に壊滅させられてしまう。短期決戦を心がけよう。 PS4版&switch版ではアースクエイクは使わない代わりに、ホーリーストライクとフォースヒール3を使用。 カオスや