対魔忍アサギ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
力者である。切り札として父方の形質を解放すると同時に超再生力を発揮する『魔人化』も可能であるが、魔人化中は膨大な魔の気で心身を蝕まれるので、短期決戦を強いられる上に使用後に精神を鎮静化させる=その時点で危険が除去されている必要がある。主な台詞「覚えておくといい、――"忍び"に銃弾
力者である。切り札として父方の形質を解放すると同時に超再生力を発揮する『魔人化』も可能であるが、魔人化中は膨大な魔の気で心身を蝕まれるので、短期決戦を強いられる上に使用後に精神を鎮静化させる=その時点で危険が除去されている必要がある。主な台詞「覚えておくといい、――"忍び"に銃弾
い。壁や天井に当たるとコンボが途切れる。一回ボールを当ててしまうと消滅するブロックで構成された面も多く、コンボが途切れたらやり直し確定なので短期決戦になる。1プレイにそれ程時間がかからずパターン化もある程度できるため難易度は低め。ここもアイテムは一切登場しないが、クリア条件がクリ
特防や命中率・急所率を上げたり、敵の素早さを下げたりなどの搦手が得意。「きゅうけつ」での体力回復も出来るので、アタッカーのバディーズ技による短期決戦向きのマジコスに比べると、長期戦に向いた性能と言える。あと全くの余談だが、ポケモンセンターでカミツレと並んだ時のバチュルが、これがま
にすぎないので斬撃耐性の司書で割り切ってしまえば被害は小さい。打撃形態は混乱ダメージが大きくなるが、開幕のたびに混乱耐性値は全回復するので、短期決戦に徹する場合は被弾を割り切って問題ないだろう。反撃ダイスも各形態と属性が一致しており、バフの影響を当然ながら受けているので、遠距離ペ
なるとこの状態が解除される。や先に召喚された影がまだ残っていても、該当する幕になれば「変動:封印」「変動:招致」を普通に再使用してくるので、短期決戦しない場合、放置していると結界(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能
フロレンス」。由来は近代看護の母としても有名なフローレンス・ナイチンゲール。レスラーソルジャーと違い武器に頼らず、単体攻撃と瞬間火力に長けた短期決戦型。成長すれば複数攻撃系特技も習得する。装備の豊富なソルジャーと比べると対応力に劣るが、特技絡みの攻撃力は凄まじく戦車以上のダメージ
力に長けた暗黒レベルⅣ。HPはかなり高く、〇攻撃力もそこそこ。特殊効果は「△カウンター」と、使いどころにやや困るもの。基本的には〇攻撃による短期決戦になるか。必要進化P40、POW10のやや重めな数値。援護能力はデメリット付きの攻撃力倍化。POWを捨てた枚数倍、つまり2枚捨てれば
必要進化P40のレベルⅣとしては、HPが若干低めなのがネック。特殊効果が妨害のため、単純に〇攻撃で殴られると単体での対処は難しい。基本的には短期決戦となるか。競合枠は同じ低HP型ながらすいとるによる継戦能力のあるスティングモン、高いHPとバランスのいい攻撃力を持つタスクモン辺りか
30と高くなるがその分HPが高いテッカモンを採用しよう。上記のデジモン達は基本的に長期戦に向いていないので、使うならレベル完への進化は諦め、短期決戦を望む方がいいだろう。自爆攻撃をする際に、死を呼ぶ骨やアルラウモンなどで「すいとる」を付与しておくと、自爆しながらHPを回復出来るた
殊効果に「先制」を持つ。見るからに攻撃特化の反動か、HPはかなり低い。一部の自然レベルⅢよりも低い有様なので、イガモンを場に出したなら基本は短期決戦を心がけよう。前述の通り必要進化P30とお手頃なうえ、POWも30のためデック全体で進化の速度・安定感がかなり良くなる。必要進化P3
グイン△などで補助できればかなり強力。特殊効果は「△カウンター」と、相手の攻撃を防ぐのにはあまり向いていない。基本は高い攻撃力によるゴリ押し短期決戦になるか。必要進化P40、POW20の平均型。援護能力は「なし」なのが残念なところ。その分戦闘能力に恵まれているので、致し方ないか。
然レベルⅣ。能力値はかなり控えめで、HP、攻撃力ともにそこまでパッとしない値。特殊効果「△を0に」も耐久という面から見るとやや微妙。長期戦も短期決戦も出来るスペックではないので、レベル完までの繋ぎとしてみるのがいいだろう。前述の通り、必要進化PとPOWが非常に良好。両方とも数値3
まり多くない。CPU相手では腐ること方が多いので、援護能力は基本「効果なし」ぐらいに考えておいた方が建設的だろう。基本は高い攻撃力を活かした短期決戦用のレベルⅢ、という運用だろう。✖を0にや対A体の援護能力など、活躍できそうな場面が非常に限定的なのが痛い。が、その分刺さる相手には
+400 合成値 6 結果値 12 高い攻撃力と引き換えに、HPが低い火炎レベルⅣ。特殊効果「自爆」も相まって、短期決戦向けの能力値。バードラモンなどの先制付与可能なカードと一緒に投入できると扱いやすくなる。自爆を活かすなら回復フロッピーなども捨てがた
手軽火炎レベルⅣ。〇攻撃力は控えめで✖攻撃力は全く息をしていないが、HPなどはそこそこ良好。とはいえ長期戦が出来る程のスペックではなく、また短期決戦を狙えるような攻撃力でもないため、戦闘面においてはかなり微妙。戦闘OPなどによる補助は必須だろう。援護能力はデメリットがきつく、対価
カウンターがあるとはいえ、攻撃力を上げる援護などを使われれば同じレベルⅢの△攻撃でも即死しかねない貧弱さ。当然ながら長期戦など出来ないので、短期決戦かHP回復などのフォローが必要になってくる。援護能力は✖攻撃力の増加だが、上昇量を加味すると全攻撃力が上がるピヨモンの下位互換となっ
存在するが、中でもヘラクルカブテリモンは特殊効果が同じ攻撃タイプ。攻撃力はエアロVドラモンが上だが、ヘラクルカブテリモンはHPがかなり高め。短期決戦ならエアロVドラモン、ある程度の長期戦ならヘラクルカブテリモンに軍配が上がるので、デック全体の傾向や相手によって採用する相手を選びた
義なので、使い勝手は悪くない。ただ、相手が先制付与や回復の手段を持っている場合は、計算が狂う可能性があるので過信は禁物。基本的には自爆による短期決戦兵器としての運用となる。対抗馬は、より低い必要進化Pのガードロモン。ガードロモンはお手軽な分、HPが低めで自爆の威力は落ちる。威力と
ージでスコアを競う。使用武器の制限があることも。 ウィークエンドチャレンジ(WEC):ハイスコアチャレンジと同じだが、開催期間が週末3日間と短期決戦な点が異なる。いずれもDOJOモードか過去イベントで手に入れた武器しか使えないが、イベントによっては武器が貸し出されり、バフが付与さ
ル完。必要進化P30としてはかなり高い攻撃力を持つが、その分HPが低めになっている。特殊効果も「✖を0」にと、長期戦は不向き。先制付与による短期決戦か、大回復フロッピーなどの補助があればレベル完同士であってもかなり有利に立ち回れる。全攻撃力が満遍なく高いゆえに、金のバナナによるカ
HPも攻撃力も両方物足りないデジモンが多いので、割と助かる。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンや
重。氷水単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ベジーモン
重。暗黒単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンや
ットがあるものの、自身のHPを大幅に回復できるカード。レベル完相手でも1ターンはほぼ凌げる回復量。ただし、デメリットの山札減少はかなり痛い。短期決戦ならともかく、長期戦を狙うにはあまり適さない1枚。相性がいいのはレベルⅣでもある程度戦える火炎や暗黒などか。氷水や自然などは、デメリ
重。火炎単色のデックなら雑に突っ込んでもそこそこ使えて便利。とはいえ、やはり攻撃チップや回復フロッピーなどと比べると中途半端な感は否めない。短期決戦や長期戦など、それぞれどちらかに振り切った構築にするのであれば、それに適したOPの方が圧倒的に使いやすいだろう。ちなみに、ゲコモンや
」に登場するボス。 全てのステータスが並以上であるうえ、戦闘が長期化すればするほど耐久力が上がっていく。 光・火属性武器の使用による短期決戦を強く勧める。 詳細は当クエストのリンクを参照。 種族 ヴァンパイア 主な出現場所 廃城パ
高く、〇・△攻撃力共にアーマー体トップの数値。✖攻撃力は威力こそ低いが、「〇を0に」を持つので最低限の耐久能力は持っている。攻撃力に傾倒した短期決戦向けのアーマー体。後手に回ると逆転が難しい、強制カウンターに弱いなどの弱点はあるが、優位に立てればそのまま一気に押し切れるパワーを持
理火力職の必須項目となるディレイカット、相手DEF対策、必中、攻撃速度を装備で補ってやる必要がある。他の型と比べてやや火力が低い。強敵相手に短期決戦を挑むことは難しいため、防御面にもある程度対策が必要となる。
総枚数の1/4程度であり非常に重い。捨てられるカードによってはプランが総崩れとなる可能性もあるので、投入するのであれば基本的にはデック全体を短期決戦仕様にしておこう。投入枚数は2枚程度に収めるのが無難か。山札があっという間に消えていくため、デジモンとOPのバランスをうまく調整しな
MPに余裕があれば光属性武器に「オーダーフレイム」を使用して火属性攻撃力を付与するのがいい。 「バーニングモード」発動中にHPを削り切る短期決戦が最も望ましいが、火力に自信がないなら徹底的に守りを固め、ベスターの隙を窺いつつ攻撃しよう。 報酬 職業「ヴァ
手く切り抜けながら戦いたい。オススメのデジパーツは、「HP+〇〇」「〇攻撃力+〇〇」「△攻撃力+〇〇」低いHPを補いつつ、〇・△攻撃を高めて短期決戦を狙いたい。また、〇カウンター持ち故に✖攻撃力を気にしなくてもいいのもポイント。ライドラモン✖攻撃力が最も高い、変わったアーマー体。
分かります。【アクティブ扇主君の編成】今回の争覇戦を調べた結果、以下の2編成で使われていました。<司馬超編成>15秒という時間制限付きなので短期決戦型の司馬超編成とは非常に相性が良いと思います。<地上戦編成>地上戦でも多数使われているところを確認しました。顧曲周郎の登場で全体の火
ンとスキルダメージアップを配布でき、スキルが一巡するまでに大ダメージが与えられる。 ただし貫通効果持ちを1枠失うことになるため、メイン採用は短期決戦向け。 ノーセル(ユニゾン) 10秒とやや短いものの貫通付与スキル持ち。 スキルウェイトは短いが、発動後の操作不能時間も長いため貫通
ーンが消費される。カームが残り2ターンなのでシルフ掛けて時間停止拘束なんて貰ってたら何も出来ずに死んでしまう。理想はハーブが生きているうちに短期決戦を仕掛ける事。この上性欲の維持に手間取ってたらジリ貧になって死ぬので。ここまで書いておきながら変な事言いますが…。正直
に耐える物凄く恵まれたボーナス。まさにも りで殴り合いをするために生まれたような文明である。長期戦になると朝鮮のほうが若干強そうではあるが、短期決戦の殴り合いなら間違いなく一番強いと思われる。小手がないため、城が朝鮮の投石に一方的に割られることがあるため注意。拡張版では朝鮮の射程
正気を取り戻すので、うまく凌いでオフェンスで攻撃しよう。相手の体力は低いので、低難易度でも4~5回攻撃を成功させれば倒せる。中~高難易度技で短期決戦を狙ってもいい。
ード・バフ」で攻撃・会心50UP、命中30%UP、さらに自身に貫通を付与する。戦いが長引くほどこちらが不利なので、コンボを稼いで火力を上げ、短期決戦で勝負を決めよう。この戦いの鍵はいかに先手を取ってコンボを繋げられるかにある。早さ負けする場合は「ヘイスト草」や「デスピダ草」も用意
ら恐怖を引き摺り出そうと圧をかけている。「……長い戦いになってはマズいです。ここは一気に決めてしまいましょう」「短期決戦か…望むところよ」先に静寂を破ったのはやつの方でした。やつが私に向けて口を開き、大音量の雄叫びを浴びせ掛けてきた。楽器
る。また、魔法アタッカーではあるが、中衛に位置するため、敵範囲攻撃に巻き込まれやすいのも問題。たとえ低ダメージでも致命的になりかねないので、短期決戦、もしくはヒーラー役と共に編成に入れるのが望ましい。 クエスト適性 敵前衛、中衛が比較的多く、固まっているクエストでの活躍が見込まれ
ました。「典韋」 盾役として必ず大ダメージを受ける役割なので 受けたダメージを転移する的盧と相性がよいでしょう。【まとめ】 司馬超編成自体が短期決戦型の戦法となるので 有効な名馬も短時間に大ダメージを与えられる 又は武将生存率を上げるスキル効果が相性が 良いと思います。
攻撃属性がほぼ全て闇である事には注意。 それを差し置いても全ジョブ中でほぼ最強性能といえる。 死中活は、死の宣告+能力2倍という性能で 短期決戦になりやすいこのゲームでの強さは計り知れない。 導師の「妖精の加護」と組み合わせると 死の宣告を受けずに能力だけ強化されもはや何がな
使用する姿も目撃されている。その野生解放は強力過ぎるが故にただでさえ悪かった燃費が更に悪くなり、10分もすればスタミナを消費しつくしてしまう短期決戦専用の野生開放となっている。交友関係 ラッセルクサリヘビ「ラッセル」 アニマルガールになってから初めて出会った相手。「メルビィ」の愛
のが 一番よくないパターンで特に「深淵への供物」で10k程度回復され 戦闘が長引けばそれだけ不利になっていくだけなので できる限りの高火力で短期決戦に持ち込んで倒してしまう というのが一つの結論と言えるでしょう、脳筋は正義はでした そこで対禍神に最も火力が出る構成を選ばなくてはな
てか野生解放能力を使用せず、持ち武器の槍とその高い身体能力で戦闘をし、どうしてもピンチになった時のみ切り札として野生解放します。野生解放時は短期決戦に持ち込み、2分使い切らないようにしてデメリットを回避しているようです。なお、彼女はまだ何か奥の手を隠している模様。「swingru
ではありません。【司馬超と二喬が合わない理由】 編成 コンセプト 司馬超編成 武将で兵士を強化して攻撃する短期決戦型 江東二喬編成 武将の耐久力を上げて武将の火力で殲滅する長期型 大きな違いは司馬超は兵士を強化して攻撃するのに
ルⅢを一撃ノックダウン、という動きも割とある。ただ、レベルⅣ同士の殴り合いとなると、能力値が低めなため苦戦する場合も。レベル完を見据えない、短期決戦型のレベルⅣといったところか。援護能力は普段はあまり使えないが、他の色との混成デックや、ベジーモンの援護や謎のタマゴなどで色を変えら
ョンの封殺、小さな槍によるコンスタントな攻撃力増加、ホーリーセブンズによる超回復と、オプション関連も粒揃い。ハマった時の回転力は非常に高い。短期決戦ならティラノモンを主軸に据えた火炎デックがオススメ。対自然×3を持つ唯一の火炎デジモンなので、かなり有利に立ち回れる。こ
うとかなり痛い。また、ケンタルモンは氷水×3の特殊効果持ちなため、対策無しに氷水属性で向かうのは危険。長期戦を狙えばデック破壊、短期決戦を狙えばむしろ返り討ちにもなりかねない。ハマると一気に形勢が傾いてしまう恐ろしいデックだ。自然などで早めの進化を狙うのがベターか。援
る。また、このカード使用時に攻撃力が低い攻撃を受け、倒されなかった場合にも不発となる。このようにかなり受け身のカードであり、高火力でゴリ押し短期決戦が楽な対NPC戦では、スペックを上手く活かしきれない可能性もある。対人戦であれば、このカードを警戒して敢えて低火力のボタンにしたり、
の鈴首輪の気力管理快適ビルドでストーリーを進めていて第一、第二形態用にライジングをとって(この頃は霊幻刀だった)、ビーストフォームで詰まって短期決戦用にいじったらこうなりましたという経緯。ノーマルに攻撃が通りにくいので長期戦になるがそのほかは高火力で沈めていける。アイテム消費が少