血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
3 | 1 | 5 |
×0.5
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBEndure.png×0.5
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。毎幕ごとにLight.png光を全て回復する。
毎ダイスごとに1回、ダイスの値が最小になればその値を無効にして再び振る
周期的に%E6%96%AC%E6%92%83%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png斬撃、貫通、%E6%89%93%E6%92%83%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png打撃、防御の内1つの体勢に変更する。体勢を変更した幕には該当する属性の威力が1増加する。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
紫の涙の本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
N.png蛇剣術(1) ×1 | |
%E8%9B%87%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 使用時 ページを1枚引く S.png3~6 2~4 |
N.png紫の剣(3) ×1 | |
%E7%B4%AB%E3%81%AE%E5%89%A3.png | S.png5~15 このダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を2倍に受ける 3~7 |
N.png蛇裂き(2) ×1 | |
%E8%9B%87%E8%A3%82%E3%81%8D.png | 戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +2 S.png2~4 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 S.png2~4 4~8 |
N.png蛇の標的(1) ×1 | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E7%9A%84.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する際に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を +1 P.png3~5 3~7 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
裂傷(Light.png3) ×1 | |
%E8%A3%82%E5%82%B7.png | 5~9 的中 次の幕と2幕後に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 5~8 的中 次の幕 %E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 6~8 CP.png3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
N.png毒牙(2) ×1 | |
%E6%AF%92%E7%89%99.png | P.png4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 P.png3~7 的中 次の幕と2幕後に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 G.png3~8 |
振り下ろす(Light.png2) ×1 | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%99.png | 8~13 的中 Mind.png混乱抵抗値 3 回復 5~6 |
N.png巨大な蛇の衝激(2) ×1 | |
%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E3%81%AA%E8%9B%87%E3%81%AE%E8%A1%9D%E6%BF%80.png | 戦闘開始 今回の幕の間、打撃攻撃が的中したときに追加で2混乱ダメージ G.png2~6 5~7 的中 Mind.png混乱抵抗値 3 回復 3~6 |
N.png決闘(3) ×1 | |
%E6%B1%BA%E9%97%98.png | H.png8~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 5~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 G.png4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 3~7 |
N.png蛇の障壁(3) ×1 | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png | このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 CG.png5~10 4~10 CG.png4~9 |
受け流し(Light.png2) ×1 | |
%E5%8F%97%E3%81%91%E6%B5%81%E3%81%97.png | このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 4~10 CH.png3~7 |
弱点看破(Light.png3) ×1 | |
%E5%BC%B1%E7%82%B9%E7%9C%8B%E7%A0%B4.png | 使用時 このページの攻撃ダイス属性は相手の耐性の内、最も弱い属性に変化する 6~9 S.png5~9 5~9 |
FA.png幻影乱舞(7) ×1 | |
%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E4%B9%B1%E8%88%9E.png | 専用ページ 紫の涙 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 S.png4~9 的中 相手に5ダメージ 4~9 的中 相手に5混乱ダメージ P.png4~8 的中 今回の幕と次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3, %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
斬撃体勢(Light.png1) | |
%E8%9B%87%E5%89%A3%E8%A1%93.png | 装着時発動 斬撃体勢斬撃威力 +2。攻撃で与えるダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 %E6%96%AC%E6%92%83%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png斬撃威力(斬撃威力増加)今回の幕の間、斬撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
貫通体勢(Light.png1) | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E7%9A%84.png | 装着時発動 貫通体勢貫通威力 +2。バトルページで付与する状態異常を付与する際の数値が2倍になる。に変更し、今回の幕の間 %E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png貫通威力(貫通威力増加)今回の幕の間、貫通威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
打撃体勢(Light.png1) | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%99.png | 装着時発動 打撃体勢打撃威力 +2。攻撃で与える混乱ダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 %E6%89%93%E6%92%83%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png打撃威力(打撃威力増加)今回の幕の間、打撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
防御体勢(Light.png1) | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png | 装着時発動 防御体勢守備威力 +2。全ての状態異常を解除。に変更し、今回の幕の間 %E5%AE%88%E5%82%99%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png守備威力(守備威力増加)今回の幕の間、守備威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
体勢変更を絡めた膨大なバフによる出目の暴力に立ち向かう必要がある。
こちらは3階層が使用可能だが、敵はHP半減の時点でランダムな階層に移動する。
全ての階層に対抗策を持たせるのも難しいので、実質的にはこちらに選択権のある2階層で勝負することになる。
なお、最初にぶつける階層のメンバーは、全滅していなければ3戦目以降で再戦させることが可能。
イオリは斬撃・貫通・打撃・防御形態の4つを切り替え、
それに応じてデッキの内容も変化する。
対応する属性の威力は+2されるうえ、変えたターンはさらに+1。
このため見た目以上に実際のダイスの値が凄まじい。
加えて斬撃形態ではダメージ+50%、貫通属性では状態異常の付与量が2倍、
打撃耐性では混乱耐性に追加ダメージとページ以外の部分で削ってくる。
各形態で反撃ダイスも完備のため、正面から総攻撃しても返り討ちにされる。
半分まで削ると1回だけ別の階層に移動し、そこからは2幕目に必ず広域攻撃の「幻影乱舞」を使う。
おすすめのコアページ
ビナー「劣化した柱」がイオリの高コストページ全てに対する回答になる。攻略
1階層で攻略する場合各形態ごとに適切な対応をしなければダメージレースでは勝ちにくい。この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
Hp.png103 53 Speed.png2~7 ×0.5 SBNormal.png×1 ×1 PBNormal.png×1 ×1 HBEndure.png×0.5 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) 確率変動者毎ダイスごとに1回、ダイスの値が最小になればその値を無効にして再び振る Fixedpassive.png体勢変更斬撃、%E8%B2%AB%E9%80%9A%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png貫通、打撃、%E9%98%B2%E5%BE%A1%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png防御の計4種類の体勢があり、それぞれデッキを組むことが出来る。舞台開始時、ランダムに体勢が選択される。光を消耗して体勢を変更することが出来る。 |
斬撃体勢
斬撃体勢(Light.png1) | |
装着時発動 %E6%96%AC%E6%92%83%E4%BD%93%E5%8B%A2icon.png斬撃体勢斬撃威力 +2。攻撃で与えるダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 斬撃威力(斬撃威力増加)今回の幕の間、斬撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
貫通体勢
I.png貫通体勢(1) | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E7%9A%84.png | 装着時発動 貫通体勢貫通威力 +2。バトルページで付与する状態異常を付与する際の数値が2倍になる。に変更し、今回の幕の間 %E8%B2%AB%E9%80%9A%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png貫通威力(貫通威力増加)今回の幕の間、貫通威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
打撃体勢
I.png打撃体勢(1) | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%99.png | 装着時発動 打撃体勢打撃威力 +2。攻撃で与える混乱ダメージ量が50%増加。に変更し、今回の幕の間 %E6%89%93%E6%92%83%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png打撃威力(打撃威力増加)今回の幕の間、打撃威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
防御体勢
I.png防御体勢(1) | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E9%9A%9C%E5%A3%81.png | 装着時発動 防御体勢守備威力 +2。全ての状態異常を解除。に変更し、今回の幕の間 %E5%AE%88%E5%82%99%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%A2%97%E5%8A%A0icon.png守備威力(守備威力増加)今回の幕の間、守備威力 +X +1。体勢変更は2幕に1回のみ使用可能 |
蛇剣術
蛇剣術(Light.png1) | |
使用時 ページを1枚引く S.png3~6 2~4 |
紫の剣
N.png紫の剣(3) | |
%E7%B4%AB%E3%81%AE%E5%89%A3.png | 5~15 このダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を2倍に受ける CS.png3~7 |
蛇裂き
N.png蛇裂き(2) | |
%E8%9B%87%E8%A3%82%E3%81%8D.png | 戦闘開始 この幕の間、斬撃威力ダイスの値 ±X +2 2~4 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 2~4 E.png4~8 |
蛇の標的
N.png蛇の標的(1) | |
%E8%9B%87%E3%81%AE%E6%A8%99%E7%9A%84.png | 戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する際に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を +1 3~5 P.png3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与 |
裂傷
裂傷(Light.png3) | |
P.png5~9 的中 次の幕と2幕後に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与 P.png5~8 的中 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 G.png6~8 3~6 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与 |
毒牙
N.png毒牙(2) | |
%E6%AF%92%E7%89%99.png | 4~8 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与 3~7 的中 次の幕と2幕後に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 3~8 |
振り下ろす
N.png振り下ろす(2) | |
%E6%8C%AF%E3%82%8A%E4%B8%8B%E3%82%8D%E3%81%99.png | 8~13 的中 Mind.png混乱抵抗値 3 回復 5~6 |
巨大な蛇の衝激
N.png巨大な蛇の衝激(2) | |
%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E3%81%AA%E8%9B%87%E3%81%AE%E8%A1%9D%E6%BF%80.png | 戦闘開始 今回の幕の間、打撃攻撃が的中したときに追加で2混乱ダメージ 2~6 H.png5~7 的中 混乱抵抗値 3 回復 H.png3~6 |
決闘
N.png決闘(3) | |
%E6%B1%BA%E9%97%98.png | 8~17 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 G.png5~9 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 4~8 マッチ勝利 相手の次のダイスの威力ダイスの値 ±X -2 CH.png3~7 |
蛇の障壁
蛇の障壁(Light.png3) | |
このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 CG.png5~10 4~10 CG.png4~9 |
受け流し
受け流し(Light.png2) | |
このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。 CE.png4~10 3~7 |
弱点看破
N.png弱点看破(3) | |
%E5%BC%B1%E7%82%B9%E7%9C%8B%E7%A0%B4.png | 使用時 このページの攻撃ダイス属性は相手の耐性の内、最も弱い属性に変化する 6~9 S.png5~9 5~9 |
幻影乱舞
FA.png幻影乱舞(7) | |
%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E4%B9%B1%E8%88%9E.png | 専用ページ 紫の涙 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 4~9 的中 相手に5ダメージ H.png4~9 的中 相手に5混乱ダメージ 4~8 的中 今回の幕と次の幕に%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3, 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
確率変動者 | 頭1 | Gift%E7%A2%BA%E7%8E%87%E5%A4%89%E5%8B%95%E8%80%85.png | 確率変動者パッシブが発動したとき、5%の確率でダメージ量+4 |
取得条件:紫の涙のコアページの確率変動者パッシブを5回発動 | |||
紫の涙 | 耳 | 紫の涙のコアページ装着時、5%の確率でダメージ・混乱ダメージ量+2 | |
取得条件:都市の星の接待の1舞台にて、紫の涙の全ての姿勢を使用し戦闘 | |||
刻まれた年輪 | 目 | Gift%E5%88%BB%E3%81%BE%E3%82%8C%E3%81%9F%E5%B9%B4%E8%BC%AA.png | 11幕目以降から、7%の確率で全ダイス威力ダイスの値 ±X+1 |
取得条件:カーロ、ニコライ、紫の涙を1回ずつ倒す |
その後、即座に広域ページを使用する。
|
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