血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 5 |
SImmune.png×0
×0
PImmune.png×0
×0
HImmune.png×0
×0
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
2幕の司書補の外見と能力値、バトルページをコピーした影を4体召喚する。影が全て消えれば次のフェーズに移行する。
状態異常免疫。カウンターでダメージを受けない(最初のフェーズのみ適応)
混乱耐性が変更される。5幕ごとに広域ページを使用する。広域攻撃ページでダメージを与えられなかった回数に比例して混乱ダメージを受ける。
攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少
Hp.png102 51 Speed.png2~7 ×1 SBNormal.png×1 ×1 PBEndure.png×0.5 ×0.5 HBNormal.png×1 | 速度3 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイススロット +1(重複不可) ヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 Fixedpassive.png契約舞台開始時、署名されていない契約書をすべての味方の手元に追加する。契約書が手元にある状態で、契約書に記載された条件を満たすと契約の効果を得て契約書が消滅する。他の味方と契約書を交換することが出来る。 未署名契約書:自由
未署名契約書:増幅
未署名契約書:迅速
未署名契約書:力
|
怪しい契約書(Light.png1) | |
このページを捨てればLight.png光を1回復する 3~5 G.png3~4 2~4 |
F.png自由の契約(0) ×1 | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 戦闘開始 相手の手元に「自由の契約書」バトルページを追加 (自由:コストをランダム決定、特定コストのページ使用が必要) H.png1~1 |
増幅の契約(Light.png0) ×1 | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 戦闘開始 相手の手元に「増幅の契約書」バトルページを追加 (増幅:特定コストのページの威力ダイスの値 ±X増加、それ以外のページ威力ダイスの値 ±X減少) 1~1 |
F.png迅速の契約(0) ×1 | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 戦闘開始 相手の手元に「迅速の契約書」バトルページを追加 (迅速:クイックを得る、必ずマッチのみで攻撃) H.png1~1 |
力の契約(Light.png0) ×1 | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 戦闘開始 相手の手元に「力の契約書」バトルページを追加 (力:パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る、攻撃ダイスが1つのページのみを使用) H.png1~1 |
光の契約(Light.png0) ×1 | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 戦闘開始 相手の手元に「光の契約書」バトルページを追加 (光:光を最大まで回復、Light.png光を全部消費) 1~1 |
N.png魔法:反動(0) | |
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.png | G.png7~10 3~8 P.png3~7 |
魔法:投射(Light.png0) | |
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.png | 5~8 P.png5~8 5~8 CG.png3~6 |
魔法:攻撃(Light.png0) | |
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.png | 6~10 H.png6~10 3~7 |
N.png魔法:防御(0) | |
%E9%AD%94%E6%B3%95%EF%BC%9A%E5%8F%8D%E5%8B%95.png | G.png3~8 3~7 P.png3~7 |
変動:封印(Light.png0/フェーズ2) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | 使用時 次の幕に相手を結界(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。に閉じ込める。 H.png6~6 3~7 |
N.png変動:召致(0/フェーズ2) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | 戦闘開始 次の幕に%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%81%AE%E7%B5%90%E7%95%8Cicon.png結界(封印の結界)行動不能。司書が攻撃可能。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になるとこの状態が解除される。に閉じ込められた司書の影を1体召喚する。 3~10 G.png4~8 |
変動:交換(Light.png0/フェーズ2) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | 幕の終了時、魔法:封印(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。に掛かった司書と影のHp.png体力を入れ替える。 3~10 G.png4~8 |
押し寄せる安息の腕(Light.png0/フェーズ2) | |
%E6%8A%BC%E3%81%97%E5%AF%84%E3%81%9B%E3%82%8B%E5%AE%89%E6%81%AF%E3%81%AE%E8%85%95.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 5~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 P.png4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 |
N.png自由の契約書(0/司書専用) | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 手元から消えない このページが手元にあるとき「%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E8%87%AA%E7%94%B1icon.png契約:自由幕の開始時、本来のコストが3以下のページのコストが0~3の範囲でランダムに変化。今回の幕にてコストがXのバトルページを使用した場合、幕の終了時に体力が25%減少。」効果を得る G.png3~5 3~5 |
N.png増幅の契約書(0/司書専用) | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 手元から消えない このページが手元にあるとき「%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E5%A2%97%E5%B9%85icon.png契約:増幅コストがX(幕の開始時に0~3の範囲でランダムに決定)のバトルページの威力が3増加する。それ以外のバトルページの威力は3減少する。」効果を得る 3~5 G.png3~5 |
迅速の契約書(Light.png0/司書専用) | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 手元から消えない このページが手元にあるとき「契約:迅速幕の開始時、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイック3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて虚弱、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除を得る。」効果を得る 3~5 G.png3~5 |
力の契約書(Light.png0/司書専用) | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | 手元から消えない このページが手元にあるとき「契約:力幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワー2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に混乱する。」効果を得る G.png3~5 3~5 |
毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。
N.png影の残像(0) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | E.png3~10 1~2 マッチ敗北 このキャラクターが次の幕にてこのページとマッチしたページを使用する。 |
N.png影の残像(0) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | H.png6~6 マッチ敗北 このキャラクターが次の幕にてこのページとマッチしたページを使用する。 4~9 |
N.png影の残像(0) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | E.png3~10 6~8 H.png4~4 マッチ敗北 このキャラクターが次の幕にてこのページとマッチしたページを使用する。 |
影の残像(Light.png0) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | 4~8 H.png4~8 3~7 |
N.pngお前が偽物だ!!!(0/パッシブ達成) | |
%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A%E5%B0%81%E5%8D%B0.png | H.png9~9 9~9 H.png9~9 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
通常デッキで挑んだ場合の最大の壁。
これまでは電気ショックハメや出目の暴力でどうにかなったが、
今回は専用デッキを組むことを強く推奨。
使用ページは哲学および総記の階と分け合うことになるが、ニコライ、ミリネといったバフを撒ける強コアは哲学に回した方が無難。
2フェーズ構成。
ただしフェーズ1の間にHp.png体力を0にして撃破してしまう事も可能。
速度ダイスは開幕5個、感情Lv.4で+1されて最大6個だが、
フェーズ1、最初に召喚した影4体が場に残っている間は速度ダイスの個数-2。
「揺らぎ」所持者の為、基本的に光や手札の事故は無い
この2点が非常に辛い。順を追って説明する。
いくつか解法がある。これも順を追って説明する。
ただ、とにかく楽&一番簡単に突破したいのであれば、解法2が最も適するだろう。
◆解法1 真面目に正攻法で突破する
「契約書」「影」「結界」
全てのギミックを理解した上で、それぞれに対策を講じ、正攻法で突破するやり方。
ものすごく面倒臭くて時間もかかるが、これがまた意外や意外、
下手な横着や一段飛ばしをしようとせず、デッキ編成の段階からギミックへの戦略を練り、
地道にコツコツ、堅実にクリアしようとすれば、クリア自体は割と簡単。
最強腕前など、強すぎるコアを起用するとこちらの戦線維持が不安定になるし、
逆に都市伝説以前の弱すぎるコアを使用しても、敵の猛攻を捌けないが、
戦略さえしっかりしていれば、都市疾病のコアを使用しても、不純物のコアを使用しても、
難易度に差が無い、面倒臭いだけで丁寧にやれば勝てるのは面白い点。
ただし、相手側の全ギミックを理解する前にそもそも頭がパンク、理解を放棄する人や、
正攻法で突破した結果、「二度と来んなクソ骸骨」「絶対に許さない」等、
心無い感想を抱く人が多く見られるあたり、精神衛生上よろしくないのは確かな事実。
実際きちんと理解して横着せず丁寧にやれば突破自体は簡単だよというだけで、
死ぬほど時間がかかり、死ぬほど面倒で、死ぬほど頭を使わされるという点は変わらない。
やっぱりクソだわこの骸骨
◆解法2 戦闘準備>真紅の翼カウンター(推奨)
ミリネを含めた5人掛かりで「戦闘準備」を多数使用、大量の%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xバフを得つつ、
防御体勢の紫の涙にランクⅠ幻想体ページ「か細い真紅の翼」を取得させ、
「カウンター時、防御ダイスの出目の半分だけ追加の固定ダメージを与える」効果で、
フェーズ1の時点でプルートの体力200を削り切る方法。
ダメージソースは「か細い真紅の翼」の効果と「2段蹴り」の1ダメージぐらいであり、
それ以外の通常火力になりうるダメージソースは一切ないが、
現状、数ある解法の中で最も簡単にプルートを撃破できる方法であり、最後の手段。
二度と騙されない為に、あの手この手で対策を講じて来た相手の横紙を、
なお力尽くで蹴り破った上で、相手のギミックにまともに付き合ってやらず倒すやり方。
「また……騙されたか」
「テメェみてえなめんどくせぇ奴、まともに相手してられっか、クソ骸骨」
【1人目】紫の涙のページ(防御体勢)
液化肉体(掃除屋)、あなたの盾(ウォルター)、2段蹴り(ディーノ)、臨戦(小夜)
【2~5人目】ミリネ+ハナ協会モブ3人
液化肉体(掃除屋)、臨戦(小夜)&指令通覧(遂行者)を積める限界まで適当に
【デッキ】(5人全員共通)
狴犴*3 戦闘準備*3 蛇の障壁*1 煙管*2
3~5人目は初期光4+「四卦」のドロー目当てでハナ協会のモブを使ったが、
ここで「四卦」を節約したいなら、適当に余った残響楽団コアでも代用可。
1幕目、%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E8%BF%85%E9%80%9Ficon.png契約:迅速幕の開始時、クイックこの幕において、速度の値 +X3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを得る。は紫の涙、それ以外の契約は司書補4人で分散して取りつつ、
「臨戦」「指令通覧」「四卦(ドロー)」で引けた「戦闘準備」をありったけ使用。
この時、全員が「戦闘準備」でもって1枚ずつ契約書とマッチするようにすると、
次の幕、全員の感情レベルが1になり、スムーズに「か細い真紅の翼」が引ける。
2幕目、プルートからの攻撃は可能な限り、
%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E8%BF%85%E9%80%9Ficon.png契約:迅速幕の開始時、クイックこの幕において、速度の値 +X3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを得る。と「か細い真紅の翼」を取得した紫の涙で防御受けしつつ、
召喚された影4体の攻撃は、なるべく司書補4人でマッチして防御受け。
遅くとも4幕までで決着がつく上、%E5%A5%91%E7%B4%84%EF%BC%9A%E5%8A%9Bicon.png契約:力幕の開始時、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱する。に抵触するページもそもそもないので、
契約:光幕の開始時、Light.png光を最大まで回復する。幕の終了時に残っている光に比例してダメージを受ける。(ダメージ量:Hp.png体力最大値×残った光×10%)を取得した司書以外は、契約に神経質にならなくてもいい。
1幕目に使った「戦闘準備」を回収する為、敵の攻撃は極力「狴犴」で受けたいが、
「狴犴」1枚で受けれるのは、マッチした攻撃と一方攻撃1回まで。
速度差の関係でマッチコントロールしきれず、誰かが集中攻撃されそうであるなら、
適宜、「煙管」「蛇の障壁」や「○○の契約書」で受ける。
特に「蛇の障壁」は、手札補充効果こそないが防御性能は「狴犴」以上になる。
前幕に「戦闘準備」を使えるだけ使った結果、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xが10~20はあるはずなので、
敵の攻撃を満遍なく防御&反撃防御でマッチ受けするようにすれば、
影4体はほとんど混乱、次の幕は模倣も発狂もできずに行動不能になってるはず。
その動けない幕に、「狴犴」で回収した「戦闘準備」をまた大量使用し、
次の幕に活動再開した影4体を、プルート共々また超防御カウンターして混乱させる、
というパターンを繰り返す。
影は混乱するだけで死なないが、影が全滅するとプルートが結界(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。を使ってくる上、
影が残っていた方が反撃防御を利用しての感情稼ぎ、光全回復がしやすい。
あと「関心と集中」は、あくまでもカウンターの混乱ダメージを2倍にする効果、
カウンター発生時、防御ダイスの出目の半分だけ(体力に)追加ダメージを与える、
「か細い真紅の翼」の効果自体は強化しないので、取っても意味が無い。
そうこうしている内に3~4幕目、諸々の追加固定ダメージだけでプルートが死ぬ。
なお「チャンス到来」に整理要員のパッシブ「次元切断」を組み合わせ、
10%での追加ダメージ発生に期待、更なる討伐速度の加速を狙う手法もあるにはあるが、
たかだか20回前後の試行で、10%の確率を引ける期待値はお察しの通り。
プルート最速撃破RTAにチャレンジしてるとかでもない限り、狙う意義はほとんど無い。
◆解法3 出血特化戦法
「魔法の結界」消失以降、速度ダイス5~6個で割とアグレッシブに攻撃してくる関係で、
フェーズ2以降のプルートには、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が非常に有効であるという点と、
影がステータスはコピーできるが、バフまではコピーできないのを逆手に取った戦法。
【1人目】紫の涙のページ(貫通体勢)
楔(パメラ) 傷刻み(ドンファン) 抉り出し(楊)
蛇の標的*3 都市の意思*3 裂傷*3
【2~4人目】ユンのページ
速度、黒雲道、臨戦、鋭利な一撃(小夜)
飛剣*3 贔屓*3 蒸気*3
【5人目】ピートのページ
速度、一撃(ヴァレンティン) 鋭利な一撃、抉り出し(楊)、指令通覧(遂行者)
素早い*3 贔屓*3 蒸気*3
1幕目、契約:迅速幕の開始時、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを得る。は紫の涙、契約:力幕の開始時、%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に混乱する。はピート、残りは3人で1枚ずつ取得。
紫の涙はある限りの「都市の意思」で「蛇の標的」「裂傷」を引き寄せつつ、
他4人は「臨戦」「指令通覧」で引けた「飛剣」「素早い」をありったけ使用。
「飛剣」「素早い」が1枚しか無い場合は、代わりに「贔屓」で%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n2を狙う。
2幕目、クイックこの幕において、速度の値 +Xと%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを得た司書補4人が、敵側の「蒸気」を避けつつ、
相手の攻撃よりも常に先手を取る形で、影4人に1枚ずつ「蒸気」を当てる。
影達は「蒸気」1枚でほぼ混乱するが、余裕があれば追撃してもいい。
紫の涙は、引き続き3~4幕目用に「裂傷」と光を温存しつつ、
契約:迅速幕の開始時、%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +X3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを得る。を利用して、プルートの攻撃から庇える限り司書補4人を庇う。
(司書補4人は初期コアで耐久が豆腐、プルートの横槍ですぐ死ぬ)
3幕目、司書補4人は混乱した残りの影達を確実に倒せるように攻撃しつつ、
紫の涙は「裂傷」「蛇の標的」でプルートへの攻撃を開始。
(この幕で影を全滅させられれば、次の幕から出血ダメージが有効化する)
4幕目、出血付与の的中を優先し、全員でプルートを攻撃。
「変動:封印」「変動:招致」は無視。とにかく出血付与の的中を優先。
5幕目、前幕の「変動:封印」により司書1人が結界(封印の結界)%E8%A1%8C%E5%8B%95%E4%B8%8D%E8%83%BD.png行動不能この幕の間、行動できない。司書が攻撃可能。混乱状態になるとこの状態が解除される。に閉じ込められるが、
3~4幕目で十分な量の%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できていれば、
よほどの不足が無い限り、この5幕目の終わりまでにプルートが失血死する。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 102 Mind.png51 2~7 SNormal.png×1 ×1 PNormal.png×1 ×0.5 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 契約舞台開始時、署名されていない契約書をすべての味方の手元に追加する。契約書が手元にある状態で、契約書に記載された条件を満たすと契約の効果を得て契約書が消滅する。他の味方と契約書を交換することが出来る。 未署名契約書:自由
未署名契約書:増幅
未署名契約書:迅速
未署名契約書:力
|
怪しい契約書
N.png怪しい契約書(1) | |
%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84.png | このページを捨てれば光を1回復する G.png3~5 3~4 G.png2~4 |
未署名契約書:自由
I.png未署名契約書:自由(0) | |
%E6%9C%AA%E7%BD%B2%E5%90%8D%E5%A5%91%E7%B4%84%E6%9B%B8%EF%BC%9A%E8%87%AA%E7%94%B1.png | 条件 コストが増加あるいは減少したページを使用する。 契約内容 毎幕ごとにページのコストがランダムに変化するが、特定コストのページを使用してはいけない。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
未署名契約書:増幅
未署名契約書:増幅(Light.png0) | |
条件 幕の終了時、コストが1,2,3のページがすべて手元にある。 契約内容 毎幕ごとに特定コストのページ威力ダイスの値 ±Xを増加させるが、それ以外のページは威力ダイスの値 ±Xが減少。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
未署名契約書:迅速
I.png未署名契約書:迅速(0) | |
%E6%9C%AA%E7%BD%B2%E5%90%8D%E5%A5%91%E7%B4%84%E6%9B%B8%EF%BC%9A%E8%BF%85%E9%80%9F.png | 条件 守備ダイスでマッチに4回勝利する。 契約内容 毎幕ごとにクイックこの幕において、Speed.png速度の値 +Xを得るが、一方攻撃をしてはならない。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
未署名契約書:力
未署名契約書:力(Light.png0) | |
条件 %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを持った状態で幕を終了する。 契約内容 毎幕ごとにパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得るが、攻撃ダイスが1つ以下のページのみ使用できる。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
未署名契約書:光
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
昨日の約束 | 頭4 | 契約効果を持つ味方がいるとき、5%の確率でダメージ量+4 | |
取得条件:ネモ、バダ、マルティナの内1名のコアページを装着、あるいは帰属してプルート1回倒す |
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
敵の討伐時
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
味方死亡時
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
味方死亡時
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それであってますよ。
終わったときには、全部開放できてるので
どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…