終末のワルキューレ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
力・スピード共に桁違いで、本来は不可避の一撃とも言われる。ただし、この形態はゼウス自身の負荷もかなり大きく、文字通り身体が悲鳴を挙げるという短期決戦仕様。ロキCV:松岡禎丞北欧神話の狡知の神。男性的でも女性的でもある飄々とした少年。自由奔放で掴み所の無い性格をしている。他者に化け
力・スピード共に桁違いで、本来は不可避の一撃とも言われる。ただし、この形態はゼウス自身の負荷もかなり大きく、文字通り身体が悲鳴を挙げるという短期決戦仕様。ロキCV:松岡禎丞北欧神話の狡知の神。男性的でも女性的でもある飄々とした少年。自由奔放で掴み所の無い性格をしている。他者に化け
でき、特にテクニックは必要ない作業ボス。更に本作ではアイテムは取得したら任意のタイミングで使用できるため、クアッドダメージをここまで温存して短期決戦に持ち込むことができてしまう。リマスター版では外殻であるヨルグの耐久力が大幅に増加しているが、マクロン本体へのテコ入れは特にない。作
用意できるというサバイバルで重宝する能力は間違いなく海賊向けではあるが、後述のように戦闘で使おうと思えば超クセの強い能力であると思われる。超短期決戦を狙うなら、敵拠点(建物が前提になる)を一瞬で無力化できるため、攻防共に手薄になり一気に攻めてカタをつけられる。ミラミラの実の持つブ
ティカルを狙いやすい)バーサーカーがメインアタッカーとなる。耐久向けのスキルは持っているものの、相手の攻撃をしのぎ切るのは難しいのでこちらも短期決戦推奨。相性が良いのはやはり呂布。耐久面が不安な点とスター集中スキルを持つ点が陳宮のスキル効果と見事に合致している。どちらもフレンドポ
きたでしょ?」敵単体に攻撃力[1/1.1]倍の3連続ダメージさらに与えたダメージの[20/30]%を吸収する最初に加入する配布メギドの一人。短期決戦に向いた高速アタッカー。最初のターンだけマスエフェクト込みで攻撃力が45%上昇するため速攻戦術が得意。スキルは確率でアタックを追加す
なって消えたり、何人にも分身したように見せかけることが出来る。張仁の家に伝わる秘薬酒により効果が打ち消された。白妖面狐仙流の達人だけが伝える短期決戦の技。自ら恐怖心を操り本能を刺激することで、顔などを巡っている血液を手足に送り身体能力を高める。体力の消耗が激しく使いすぎると戦闘不
最低限の攻撃さえ当たれば消えるため、ポコピーの「乱れ投げ」のような低燃費技で一掃していくのも有効。ただしパラレラーの硬さを鑑みて大火力による短期決戦を挑む諸兄も多いため、こればっかりはプレイヤーの方針によるとも言えるだろうか。ちなみにこのパラレラー、「ネムラセフミィ」や「メマワシ
ため、被弾を恐れず敵の群れに突っ込み、そして瞬時に敵を殲滅して離脱する運用がなされる。その性質上、無被弾で戦い抜く事は難しいため長丁場よりも短期決戦任務に向く。とはいえレベルが下回る敵を倒せば、それが吐いた弾も消えるという仕様から雑魚相手なら無傷撃破なども可能で、専用一式などには
超高速移動を生かした速攻を駆使して、特級呪霊相当の脹相*5の攻撃の殆どを完封して追い詰め、覚醒後の真希とも真正面からある程度渡り合い、真希に短期決戦でなければマズいと判断させる程の実力を見せつけている。また、いざという時は懐に仕込んだ短刀を用いるが、「術師の癖に呪具や武器を扱う=
リアで入手可能。怪しい組織である次元観察センターに疑念を抱きつつも、民間人を守るため彼らに協力する。パイロットしてはガチガチのアタッカーで、短期決戦ならダンクーガとの相性が非常にいい。◇結城沙羅(CV:山本百合子)超獣機神ダンクーガのヒロインでダンクーガを構成するランドクーガーの
相撲をベースに相撲では禁止されている蹴りやパンチを取り入れている。……が、初戦で戦った関林からは「総合格闘技の真似事」と揶揄されており、実際短期決戦に特化した現代の相撲取りの体形と古代相撲との相性が悪いという欠点も抱えている。使用技激旺げきおう重心を極限まで下げた姿勢から、鍛え抜
発」「かばう」でターゲットを吸ってくるので放置しにくい。以上の性質から長引けば長引くほどこちらがジリ貧になるので、アイテムでの強化も惜しまず短期決戦を挑むのが最も無難。開幕にSP100技を撃てれば理想的。王の竜人サミュエルカノンズクロンのボスその1。強烈な意志により竜人化しても自
時間があり、この間に爆弾を処理して本体にダメージを与える余裕がある。ステルスマインを気にしながら爆弾を回避するのは精神的にしんどくなるので、短期決戦が望ましい。実は蹴られる前の爆弾に火属性攻撃を与えると相手エリア内で爆破し、ボンバーマンにダメージを与えることができる。全ての爆弾に
なんと3分弱という、とんでもない短さである。局地仕様のエヴァ自体が戦闘に向いているとは考えにくい形態の為、長引かせるわけにはいかず、アスカも短期決戦で勝負を決めにかかったものと思われるまた、サンダルフォンはアニメ版におけるアスカが単騎で撃破した初にして唯一の使徒である。ちなみに漫
幕からモブ職員はグランブルの「いかく」から「バークアウト」を連打、ザオボーはネンドールにディフェンダーを使用し、盤石の体制を整えてくるため、短期決戦は難しい。モブの残り二体はグランブルと同様に弱体に専念するズルズキン、「マジカルシャイン」「キノコのほうし」を使うマシェード。いずれ
及ばない超絶的火力を発揮できることが判明したのである。これに召喚獣の能力を強化する「アストラルフロウ」を併用した通称「フロウパッセージ」は、短期決戦に極限まで特化した超火力戦術として脚光を浴び、召喚士の地位をかつてないほどまでに高めた。その常軌を逸した火力は、「黒魔道士と学者を中
程、技の威力がアップするという、クセの強い仕様。「スケイルノイズ」は強力な全体攻撃技だが、4ゲージ消費と防御ダウンが痛い。長期戦には向かず、短期決戦向きなので、パッシブスキルや、組む相手を選んで対処しよう。バディストーンボードでは相手が麻痺の時にB技の威力を上げる能力を取得できる
のように後半の攻撃頻度と避けにくさがハンパではなく、気を抜いていると一気にダメージが蓄積させられてしまう。幸いにもHPは高くないため、昼間に短期決戦でケリをつけるのが望ましい。(夜間に挑むと最大HPが少し伸びてしまう。この仕様は通常のザコ敵と同じ)倒すと大量のアイテムをばら撒いて
相性がよく、性質が近い上獣戦士主軸なので共存もたやすい。全体的にスローペースなデュエルを得意としており、展開力も爆発力も控えめ。そのため、超短期決戦になりがちな国内よりも、規制の関係で長期戦になりがちな海外・世界大会で真価を発揮する。実際、2014年のWCSジュニアの部において優
ではジナイーダを上回る最高額。と、ここまでは彼の強さばかりが際立つ物言いだが、当然弱点もある。バレットライフのAIは近距離での一斉掃射による短期決戦型のようで、遠距離ではミサイルしか撃って来なくなる。距離を詰められないよう、遮蔽物に引っ掛からないよう注意しながら引き撃ちしてやれば
抜きにしても他ボスより辛いと思うぜ。 12の三強のうちゾディアークは、リフレク貫通手段がないと詰む初見殺しではあるが、HPは三十万ほどと低く短期決戦で終わるし、オメガは行動スピードと攻撃力こそ異常だが単調でパターン化しやすいしさ。 総合評価で見ても、ヤズは文句なしに12の「最強ボ
)03-AALIYAHと共通のマシンガン。04-MARVE(左手)瞬間火力に特化したアサルトライフル。携行弾数が少なく、高い瞬間火力も含めて短期決戦に向いた性能を持つ。SULTAN(右背面)HITMANと同じく03-AALIYAHと共通するプラズマキャノン。と、アリーヤの性能につ
。どう考えても名前詐欺。「食い付くす触腕」とか色々と考えようはなかったのか…※対策もたもたしてると即死やHP吸収でジリ貧になるので出来るだけ短期決戦を挑みたい。弱点属性は火氷雷の非物理属性なのでリミットスキルの業火、絶対零度、禍雷をエーテル圧縮で放つのが有効。ただし頭縛りに注意。
、エレザードを模している。■対戦でのエレザード激戦区の100やガブリアスを超える素早さを誇り、特防も高いが、物理耐久は紙。そのため、典型的な短期決戦型の速攻アタッカーとしての運用が主流。でんきタイプの特殊アタッカーとしてはライバルも多く、特にサンダースやライコウには種族値では完全
戦闘中(基本的に)一度しか使えないが長期戦で全体TP回復ができるというのは大変ありがたい。……ただ、新2の強敵戦は長期戦はできはするのだが、短期決戦で終わらせるよりも難易度が高くこのブレイクを強敵戦で使いこなすのは結構難しい。しかし新2は同時に、ハイラガードの街に資金援助を行い公
しいため増加倍率がかなり高い。何度もバステを付着させることで累積してゆくため、完成すると凄まじい超火力を発揮する。しかしナイトシーカー自体が短期決戦を得意とすること、前述したように習得前提が厳しいことからかなりのロマンスキルである。更にはスキル所持者が付着させる必要があるので味方
の回復職の立ち位置を脅かし続けてきた手段だったのだが、このスキルで遂にシナジーを獲得したのだ!ただ、バフ枠は喰ううえに準備ターンが必要なので短期決戦パーティーには使いにくいスキル。そういう意味でもXメディックは長期戦運用に向いている。博識敵が素材をドロップしやすくなる。稼ぎ用パッ
反撃は行わなくなるが、代わりに技の威力・命中率が大幅に上昇し、パターンは完全にランダムになる。こうなると撃破は非常に困難になってしまうため、短期決戦で挑むのが望ましい。ドロップアイテムは最強の刀「天羽々斬」の原料となる滅星者の暗黒球、正直そんじょそこらの妖刀などよりもよっぽど危険
2“財団”の挑発的な小芝居を挟んで、彼女に続く再起動二回目。一回戦がライフル、ミサイルでの猛攻を仕掛けつつ隙を見て爆発攻撃で大ダメージを狙う短期決戦に対し、ただその場にいるだけでもがりがりとAPを削る*2盾に使っていた謎の粒子を高濃度散布しつつ、引き撃ちに徹するようになる。おい誰
) 因みに打点不足で長期戦になりがちなためNも有り難かったりするんだよな -- 名無しさん (2014-01-26 20:05:42) 短期決戦なら噛み合わないけど長期だとリセットしたいから、ってのが大きいよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 21:03:10
にエクスタシーで絶頂させる。ちなみに鞭ビルドが自重していないだけで、剣ビルドも前作と同じく堅実な立ち回りができ、普通に強い。鞭ビルドが強敵の短期決戦特化型だとすれば、剣ビルドは汎用タイプといったところ。新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女初代に引き続き異常付与に関するステータスはT
は非常に楽。ただし、青・白は武器や運によっては戦闘が長引く危険性もある。おい白逃げるな!尚、一部の分身は即死攻撃を仕掛けてくるので自滅覚悟で短期決戦を挑むべきだろう……黄色、お前の事だよ!何処の自爆魔だ!!分身を駆逐すると空が日中の青空から満月が美しい夜に変わり、分身九体が合体し
性質がある。吸って吐くぶんには問題ないが、実は飲み込むとコピー能力を得ることが可能。黄色は「ハンマー」で、飛び道具こそないものの火力の高さは短期決戦にうってつけ。ヘビーモールの動きが落ち着いた時を狙えば、一気に仕留められる可能性が高まる。では赤色はと言うと・・・「スリープ」。コピ
00以降の常時地形ダメージがもたらず真根性貫通が何よりも脅威。回復要員の用意やありったけの回復アイテムを持ち込み、持てる火力を全力でぶつけ、短期決戦を狙うしかない。ただ、意外なことに両者とも耳栓・耐震・風圧スキルが全く必要ない。あっても風圧【大】、普通の震動程度なため問題なく、攻
治らない毒状態を自分の場全体に広げられたのとほぼ同じであり、非常に厄介。長期戦になると自分のポケモンがバタバタと死んでいくので、使われたなら短期決戦か《ヨノワールLV.X》を倒さず、トレーナーカード《ワープポイント》やベンチを攻撃できるワザ等を駆使して違うポケモンを倒す等して対策
交渉。連合艦隊司令長官に就任した山本五十六や駐米大使・野村吉三郎の懸念も虚しく、日本は遂にアメリカとの戦争を決断する。山本長官は日本の勝機は短期決戦でアメリカの戦意を失わせること以外に無いとして、奇襲攻撃を発案した。その目標は、ハワイ・真珠湾!一方、アメリカも日本の怪しい動きを察
から本格的な攻撃にかかる慎重派。単発の火力は大した事ないが、相手のペースに飲まれると戦いがズルズルと長引きやすい。これらの妨害を上手く捌き、短期決戦で一気に勝負を決めてしまおう。援護機体としては理想的な機動をするため、他のACとチームを組んでいたらもっと厄介だったかもしれない。・
る。ナイトメアは画面を暗闇にして見えなくするが暗闇を無効化するスキルはないため、ジャイアントキラーのスキルを装備してナイトメアが出現する前に短期決戦で挑むべし。スピリットとしての性能は階級HOPE投げ属性のアタッカーでスロットは2だが、超化できるスピリットのひとつで超化させるとお
フがないハリではないか、と言われている。可能性の問題では有るが、以下がその理由。操縦難の為、ある程度のAMS適性のあるリンクスが求められる。短期決戦向きなハリが一番向いている。消去法としてハリしか居ない。因みに、アレサが登場してからほっとくと勝手に水没する。どこぞの王子と違い、水
合体した巨大メガゾード。ゴーバスターオーと同じくエースを素体にする。 エネトロンの消耗も、パイロットへの負担もこれまで以上に大きいため更なる短期決戦を強いられる。そのため最初からこの形態で出撃する必要があり、基地で合体を済ませてから出動する非常に珍しい機体。 多くのパーツがひしめ
、同じタイミングで二人が同時に発動するのが増幅の条件。重ねた分だけ威力が増していくので爽快感は抜群。もちろん戦略としても有効なので、ボス戦で短期決戦を狙いたい時には一考の余地あり。なお間に別の行動を挟んだりすると無効なので注意しよう。ちなみに光召術はそれぞれ決まった詠唱文が設定さ
攻撃が緩いうちに確実に大火力を発揮し、妨害の激しい終盤戦は安定感のある心得ループで戦えるともいえる。TP補給能力による長期戦と超攻撃力による短期決戦という両極端な戦法に適性があるのも面白いところ。高いHPと並のVIT、それに後述の食いしばりや獅子奮迅があるため紙耐久というわけでは
ただし火力の乏しいPT構成だとペンギンのHP回復速度に追い付けずジリ貧になる可能性があるので注意が必要。リミットスキル等を駆使してできるだけ短期決戦を狙うべきだろう。レアドロップ条件は5ターン以内に撃破。レアドロップアイテムはファーマーの最強防具の素材になる。売値は10000en
力の低下に比例して攻撃間隔も狭まっていく性質まである。これらの性質から慣れないうちはヘルパー、それも攻撃を当てやすいタイプに加勢してもらって短期決戦を挑んだ方がいい。一応、ワムバムロックの攻撃で落ちてくる岩を吸い込むと「ストーン」がコピーできる。手の動きに合わせて石ころ変身を繰り
ーを無視する前提で勝利を掴むには、防御面に装備を固めた上で、ゲラコビッツをなるべく早めに倒せるだけの攻撃力は確保したい。長引くだけ不利なので短期決戦を目指そう。ふぎゃぎゃぎゃぎゃ!!!ふりゅりゅりゅ?負けた彼は逃げ出すが、すぐにダーククッパに吸い込まれて完全となった暗黒の力と一体
(2016-03-15 13:54:42) 秀忠は遅刻したわけじゃなくて本来ゆっくりやる予定だったので別に急いでないだけ。家康が情勢見て短期決戦に切り替えて使者を送ったがこの使者が(天候とかの事情はあるが)遅刻したせいで秀忠も遅刻した -- 名無しさん (2016-08-
4) 何か好きになれない -- 名無しさん (2017-08-15 04:49:05) アマゾンズの面白さを見ると、この人1,2クールの短期決戦向きだよね -- 名無しさん (2017-08-15 10:08:01) ゾンズもゾンズで伏線放置や人物の掘り下げ不足で賛否両
フター5大きく5と描かれたストップウォッチ。使うと次のターンから残り5ターンになる。残り5ターン以降に使って試合を引き延ばすか、早期に使って短期決戦を狙うかは使用者次第。【デュエルマップ】1対1で勝負するボードゲームで、「バトルロイヤルマップ」とは異なる専用のボードマップで対戦す
、ライフの適性が上がるためプールバグのおかげで丈夫さは問題ではない。さらにゲームが進んで解禁種族が増えてきたら…◆ヒノトリ高威力かしこさ技で短期決戦。技も多くないためメインすり替え合体を使えば修行の回数も少なくて済む。◆デュラハンこちらも長寿で適性優秀、再生率がやたら高いヨロイモ
「あやしいひかり」での泥沼、さらには特性の『プレッシャー』でPP削り。それに加えて高火力のマニューラ・アブソル・ドンカラス。かくとうタイプで短期決戦を挑まないと大変な事になりやすい。ただしドンカラスはかくとうタイプが等倍であり、ミカルゲはそれどころか無効なので注意したい。【名言】