イソギンチャク(世界樹の迷宮Ⅲ)

ページ名:イソギンチャク_世界樹の迷宮Ⅲ_

登録日:2010/04/30(金) 13:26:42
更新日:2023/12/07 Thu 13:58:38NEW!
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世界樹の迷宮 世界樹の迷宮ⅲ イソギンチャク クエスト 触手 エロ要員 世界樹のあのね トラウマ 裏ボス 三触手 深海の闇に潜む影 暴食の限りを尽くす魔物 一方クラーケンの情けなさ 漁師の敵



世界樹の迷宮Ⅲに登場するモンスター。


ラスボスをクリアし第六層到着後に受ける事の出来るクエスト「深海の闇に潜む影」に出現する。



その名前の通り無数の触腕を備えた巨大なイソギンチャク。
突如海都の近海の海底洞窟に現れ、海の魚を食い尽くし海都の漁業に大打撃を与えているけしからん奴である。
そのため海都の漁師組合が腕利きの冒険者に討伐を依頼する事に。
酒場のママさんも魚が無くて料理が作れないと困ってるので早く討伐してあげよう。


クエスト受領後、第二層6Fの月の鍵の扉から5Fの奥地に向かうと出会う事が出来る。


※基本データ
HP17000
弱点:火氷雷
耐性:斬壊突
攻撃力:61
防御力:68
通常ドロップ:亜空の口盤
レアドロップ:青生生魂の内骨


※使用スキル

  • 巻き付く触手

全体にランダムで何処かの部位に縛りが発生する。


  • 吸いとる触手

全体に壊属性攻撃、攻撃後与えたダメージをそのまま吸収する。
縛り状態の相手には威力が激増する。縛り状態の相手がいると使用率が高い。


  • 刈り取る触手

即死効果を持つ全体ランダムHIT斬属性攻撃。ダメージそのものは低い。


  • 乱れ針胞

毒と麻痺の状態異常効果を持つ全体ランダムHIT突属性攻撃。





イソギンチャクという単純な名前に騙されがちだがその実、SQⅢトップクラスのトラウマメーカーである。


まず硬い。イソギンチャクは柔らかいイメージがあるが斬突壊の物理属性三種に異常な耐性を持ち並の物理攻撃なら二桁ダメージに抑え込む。
ゾディアックがいない物理中心のPTだと絶望するしかない。



また使用スキルも縛りに状態異常に即死にHP吸収にと嫌がらせのオンパレードで非常に対策し辛い。


縛って麻痺らせて即死させて、そんな中せっかく与えたダメージもチュパチュパ吸いとられて悠然と回復され…気が付いたらhageている…


まさに触手プレイ。
何この淫獣


比較的触手系のボスが多い本作において特に触手らしい触手モンスターである。
エロ同人での活躍が期待される。



ラスボスを撃破し調子付いた冒険者の心を一瞬にして折ってくれる存在。
てか同時期に戦えるクエストボス(クラーケンアルルーナ)と比べると明らかに強い。この二体もラスボスより強いのに・・・
というか「イソギンチャク」という名前の時点で何かがおかしい。
このゲームはでっかいカマキリにだって「全てを狩る者」みたいな大層な名前が付くのに、
こんなに恐ろしいこいつに関してはただの「イソギンチャク」である。
どう考えても名前詐欺。
「食い付くす触腕」とか色々と考えようはなかったのか…




※対策
もたもたしてると即死やHP吸収でジリ貧になるので出来るだけ短期決戦を挑みたい。


弱点属性は火氷雷の非物理属性なのでリミットスキルの業火、絶対零度、禍雷をエーテル圧縮で放つのが有効。ただし頭縛りに注意。


またあくまで物理属性に対する耐性が高いだけで防御力自体はそれほど高く無いので、物理でもフリーズンブローや各種バラージ、壊炎拳等の複合属性なら普通に通る。ゾディがいないPTなら一考の価値あり。
逆にTEC依存でも属性が壊のみのメテオはほとんど効かない。


縛り状態だと吸いとる触手のダメージと吸収量が大変な事になるので早めにバインドリカバリで回復を。リカバリ役の頭が縛られると大変なのでテリアカも大量に持ち込むと良い。



攻撃属性が壊と突に偏っているので圧壊の護符や貫突の護符、各種ミストも有効。
ただしそれでも即死や状態異常、縛りが怖い。
ネクタル等も多めに持ち込むと良い。



ちなみにこんなに恐ろしいのに三竜三触手の中で一番経験値が低い。
どう考えてもおかしいだろ…



レアドロップ条件は炎氷雷以外の属性で撃破。
フローズンブローやバラージ等の複合属性攻撃ではドロップしない。
耐性的に考えてかなり厳しいが、実はショーグンの介錯であっさり入手出来たりする。
ショーグンがいない人は素直に解剖用水溶液ぶっかけよう。
もたもたと物理攻撃でトドメ刺そうとしたら狩られて縛られて崩れかねない。


レアドロップアイテムの「青生生魂の内骨」からはファランクスの最強防具が生産出来る。






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  • 世界樹と言うゲームを理解していないと強く感じるモンスター、通常大体のRPGはレベルが高くなれば高火力な物理技が強くなるがそれに固執し過ぎると詰んでしまう。
    ちなみにそんな俺もイソギンチャクを知り属性攻撃のありがたみを知りました。 -- 名無しさん (2014-01-01 23:13:00)
  • 世界樹の世界では一般に「イソギンチャク」といえばこのバケモノを指すと考えれば筋が通る -- 名無しさん (2014-01-02 00:18:26)
  • 昨日、コイツと戦った。
    確かに物理が通らず大変だったけど、属性アームズを掛けた後衛のパイレーツショーグンに一騎当千をさせて倒したな。
    リミットブーストのお陰で介護陣形もポンポン発動したし。
    と言うか、ここには属性オイルや鍛冶による属性付与の事は書かれていないのか? -- 名無しさん (2014-01-28 16:20:31)
  • オイルは手間がかかるけど正解。鍛冶の属性付与は元の威力の何パーセントかのダメージ追加だから、最強クラスの武器でもそんなに大きい効果がない。 -- 名無しさん (2014-08-09 21:28:33)
  • 誰かが縛られると次ターンほぼ確実に吸い取る触手使ってくんのがな… 回復役一人でそいつが頭縛りされるともうね。そうでなくとも麻痺・即死がウザいとか何このイヤガラセ特化触手。 -- 名無しさん (2014-08-09 21:40:57)
  • ↑吸い取る触手は縛りが多くないと威力がそんなにない。一人でも縛られてるとちょくちょくやってくる。アンドロは相手の縛りを受けず安定して一個縛りの状況にできる。ここまで言えばわかるな? -- 名無しさん (2016-08-07 15:05:18)
  • モンクが頭封じになると詰むが、逆に -- 名無しさん (2016-08-19 09:29:42)
  • ↑途中送信ごめん。封じさえカバーできれば何とかなる。アクセでもいいし、サブショーグンにして精神統一でもいい。 -- 名無しさん (2016-08-19 09:31:40)

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