ジョブ考察②

ページ名:bdff ジョブ②
  • 薬師 

FF5時代には存在がチートであった最狂職。 
今作でも隙のない強さで、回復職といえば白魔より薬師。 
レベル7「治療の知識」を覚えてからは祝福の盾(ケアルラ)で 
全ての回復が事足りるようになる。ジョブに頼らず回復できるのは強み。 
調合により安価にMP回復が可能になり、MP消費が気にならなくなる。 
マスターで覚える「痛覚麻痺」は2ターン目にまで受けるダメージを0にし 
2ターン目終了時にそれまでに受けたダメージをまとめて受けるというもの。 
ブレイブリーデフォルトのシステム上で、このギミックは要ともいえるだろう。 
文句なしの最強サポートアビリティの一つである。 
応急処置、蘇生など手の痒いところに届く良アビリティ群で健在の強さ。 

  • スーパースター 

「パワーオブラブ」と「もう一度あなたと」が強力。 
自分のターンを味方に丸投げするという事だが 
回復役が暇な時に攻撃役に行動権を渡せるというのは反則級。 
フルレバレッジ後に「もう一度あなたと」を使うと 
BPが2増えるという小技もあり、この場合はプラスになる。 
マスターアビの「私の彼は勇者様」をものまねで繰り返すと 
凄まじい勢いでBP供給ができる。使い方は狭いが面白い。 
商人のレバレッジと噛み合わせると非常に有利な展開に持ち込める。 
歌唱は強力だが、「もう一度あなたと」はなんとレベル3で習得可能。 
高レベルまで育てる必要性は結構薄い。 

  • 海賊 

今作のMVPジョブと言っても過言ではない。 
複数火力がないので、サブに飛技でもつけておくと隙がない。 
全ジョブ中で力補正はトップ、レベル1から使える倍撃が無双である。 
斧の攻撃力は非常に高く、特に「巨人の斧」を両手持ちして 
倍撃すると凄まじいダメージになる。スキルが必中なのも酷い仕様。 
斧の心得を習得すれば他職でも斧両手持ち倍撃の力技が可能。 
これ一本でラスボスまで余裕でゴリ押しできる破格の性能。 
マスターは更に威力の高い「倍々撃」を習得できる。 
MP消費が激しいのが難点だが、倍々撃+ものまねとかすると酷い事に。 

  • 忍者 

忍者といえば二刀流なのだが、このゲームは二刀流がなくても 
両手に一本ずつ武器が装備できるという仕様なので効果が薄い。 
事実「物攻20%アップ」>「二刀流」というがっかり性能である。 
しかし、マスターアビの「万手沙華」は最強性能を誇るスキルで 
これのためだけにレベルを上げる価値のある職である。 
全ジョブ中でもかなり優秀な補正で非常に育成しやすいのも良い。 
ブレイブシステムのおかけで疾風迅雷を絡めるとターンの最初の行動できる。 
補助をかけたりするのに使うとなかなか面白い使い方ができる。 
工夫次第で化けるスキルが多いが、このゲームゴリ押しした方が強くて楽である。 

  • ソードマスター 

魔法剣士と大差ないレベルで必要ない。 
ただ刀は最強武器のカテゴリーに当るので「刀の心得」はあってもいい。 

  • 魔人 

いらない。 
強いて言えばコンバージェンスとかが面白いが 
こんな糞アビに3枠割くのもどうかと思う。 

  • 導師 

縛りプレーをするなら間違い無く「導師禁止」の項目が付くレベル。 
2ターンの間ダメージが0になる静寂が結構酷い。 
この間に支援+BP貯めて攻撃した後にまた静寂という行為が可能。 
フルブレイブで発生する隙を安全に消せるチート職である。 
PT全員に全属性耐性付与する「大精霊の加護」で一部ボスは完封。 
全状態耐性が付与する「妖精の加護」や 
ある意味「静寂」の上位互換となりうる「節制」。 
サポアビである「聖者」も有用スキルでありほぼ隙がない。 
13,14が糞スキルなのも早期完成という点でメリットでしかない。 
今作で一番強い職は何かと聞かれたらこの導師が一番に上がると思う。 

  • 聖騎士 

この職の最大メリットは「BP上限アップ」にあると思う。 
フルブレイブでBP消費1技を4回放つにはBPが4必要であり 
この壁を枠1で外せるというのは非常に大きい。 
他にも魔法クリティカルや、他職との兼ね合いスキルが多く 
これ単体で運用するものではないスキルばかりである。 
目的と合わせて育成していくのが良いと思われる。 

  • 暗黒騎士 

攻撃属性がほぼ全て闇である事には注意。 
それを差し置いても全ジョブ中でほぼ最強性能といえる。 
死中活は、死の宣告+能力2倍という性能で 
短期決戦になりやすいこのゲームでの強さは計り知れない。 
導師の「妖精の加護」と組み合わせると 
死の宣告を受けずに能力だけ強化されもはや何がなんだか。 
「暴走」はローレバレッジと魔法剣ドレインを組み合わせると 
8~10回攻撃となり、単体最強攻撃スキルでもある。 

  • ヴァンパイア 

これを手にする頃にはアスタリスクもほぼコンプされているので 
特筆する強スキルのようなものはない。 
敵を弱体化させるスキルは海賊スキルしか存在せず単体技。 
しかしゲノムアビリティを使えば複数相手に行える。 
物理攻撃と物理防御を同時に下げるカーズや 
全体物理防御を下げるメルトストーム、胃液が最後まで役に立つ。 
状態異常攻撃も各種備えており、かなり万能である。 

  • 魔界幻士 

黄泉送りを覚える為にあるような職。 
戦闘後MP回復や、徐々にMP回復なども非常に便利。 
回収できるのが物語最終盤だけあって欲しいものが揃っている。 
合体召喚は、プロメテウスが便利で使える程度。 
上昇量は物理攻撃+100%(最大値)まで一回の支援で上昇する。 
パワーオブラブ(+25%)を4回重ねがけした効果が得られる。 
 

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