接待/ブレーメンの音楽隊Ⅰ

ページ名:接待/ブレーメンの音楽隊Ⅰ

ブレーメンの音楽隊Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
113

目次

構成[]

  1. ミヤオ
    ムームー
    オインク

ゲスト[]

1舞台目[]

ミヤオ

Stats

79 Mind.png43 2~5

SNormal.png×1

×1

PEndure.png×0.5

×1

HNormal.png×1

×1

Passive

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.pngミャオミャオ~

舞台開始時、味方2名にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1をランダムに付与

Fixedpassive.png即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

ドロップ[]

ブレーメンの音楽隊の本80%30%0%0%0%
ミヤオの本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

N.png忘れがたい旋律(2) ×3
%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%81%8C%E3%81%9F%E3%81%84%E6%97%8B%E5%BE%8B.png戦闘開始 味方2名に %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
3~5
G.png2~3
2~6
N.png楽しい演奏(1) ×3
%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%E6%BC%94%E5%A5%8F.pngH.png3~7
2~6
N.png筋の音(2) ×1
%E7%AD%8B%E3%81%AE%E9%9F%B3.pngH.png3~5 的中 ランダムな味方2名に次の幕にてパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
S.png3~5 的中 ランダムな味方2名に体力3回復
N.png赤い音符(1) ×2
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9F%B3%E7%AC%A6.png戦闘開始 味方1名に %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
1~5
H.png1~4

ムームー

Stats

Hp.png77 39 Speed.png2~5

×1.5

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

キィ…キィ…?

打撃攻撃が的中したとき、相手に1-2ダメージ

Fixedpassive.png即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

ドロップ[]

ブレーメンの音楽隊の本80%30%0%0%0%
ムームーの本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

N.png重々しい音(3) ×3
%E9%87%8D%E3%80%85%E3%81%97%E3%81%84%E9%9F%B3.png戦闘開始 ランダムな敵2名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
5~18
N.png音楽の聖地(2) ×3
%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E8%81%96%E5%9C%B0.png戦闘開始 ランダムな敵1名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
2~4
H.png3~9
1~2
N.png赤い音符(1) ×3
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9F%B3%E7%AC%A6.png戦闘開始 味方1名に %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
1~5
H.png1~4

オインク

Stats

Hp.png77 39 Speed.png2~5

×1.5

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

Passive

ぶぶぅ!!ぶぅ!!

舞台開始時、敵2名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1をランダムに付与

即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

ドロップ[]

ブレーメンの音楽隊の本80%30%0%0%0%
オインクの本20%70%100%100%100%
冊数22.22.63.43.9

バトルページ[]

猛練習(Light.png3) ×3
%E7%8C%9B%E7%B7%B4%E7%BF%92.png使用時  2 回復
E.png1~5
3~8
S.png3~7
筋の音(Light.png2) ×3
%E7%AD%8B%E3%81%AE%E9%9F%B3.png3~5 的中 ランダムな味方2名に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
3~5 的中 ランダムな味方2名にHp.png体力3回復
赤い音符(Light.png1) ×3
%E8%B5%A4%E3%81%84%E9%9F%B3%E7%AC%A6.png戦闘開始 味方1名に パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
H.png1~5
1~4


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第四章「都市疾病」、2段目左中央(左から2番目、残響/特色ルート)のストーリー接待。
敵はこれまたツヴァイのウォルターに言及されていた、ブレーメンの音楽隊。
ストーリーにも大きく影響を与えている前日譚、ねじれ「ピアニスト」の演奏に感化され、
彼の音色の再現に取り憑かれた集団(熱意は本物なのがまた始末に悪い)

仲間同士での多重バフにより、カタログスペック以上のダイスパワーで暴れる難敵だが、
手に入るページはどれもこれも優秀、コアもバトルページも捨てる所が無い。
ただ、アーリーアクセス前半で猛威を振るった「赤い音符」は、流石に今は弱体化済み。

「都市疾病」2段目には、いわゆる中ボス戦的な難関接待が2つある。
強すぎて倒せないと感じたら、まずは倒せそうな他の接待を回ってページを集めよう。
特に「都市疾病」級の一般招待各種から本を接収するのを忘れずに。
「都市伝説」までの一般招待と違い、その接待からしか得られない固有のページが多い。

なお次章「都市悪夢」に進むには危険度レベル20、
下層(歴史、技術科学、文学、芸術の階)の第3幻想体を全て制圧、4人編成を解禁し、
かつそれらをトリガーに初の中層、自然科学の階を開いている必要がある。
ただし自然科学の階の最初の幻想体は、挑戦可能なだけで現時点では恐ろしく強敵。

今すぐ倒す必要もなく、先に悪夢1段目のページを集めてから挑んだ方が無難。

  • 斬撃と打撃、どちらかに弱点のあるコアは連れて行かない
  • 多重バフ&デバフで、敵のダイス出目は表記値よりかなり強まってる点に注意
  • とにかく敵の頭数を減らす。最優先で相手側が三人揃った状態を崩す
  • 斬撃中心の一方攻撃で、ムームーかオインクの片方を集中攻撃、速攻で落とす


舞台数1。敵数3。味方出撃上限3、使える階は1
「都市疾病」2段目では唯一の1舞台接待で、1周回は短いが密度はかなり濃い。

敵の攻撃属性は、打撃7割に斬撃3割。打撃が弱点のウォルターと小夜はお呼びでない。
オインク、パメリ、パメラのコアは打撃両抵抗だが、斬撃が両弱点なので適さず。
マス、サルヴァドール、一般招待錆びた鎖派のジカンあたりが適正か。
ただしオルガのコアはアタッカー、それも先陣切って殴り込む役なので外せない。

敵の防御耐性は、打撃と貫通に何かしら抵抗があり、斬撃が一貫して弱点。
先に終止符事務所、夜明事務所、黒雲会、錆びた鎖派を周回し、
「都市疾病」産の優秀な斬撃ページ各種を集め、選択肢を増やしておく事を推奨する。

技術科学の階は相性が悪いので、文学の階で「はにかみ」からの防御カウンターするか、

芸術の階で「笑い粉」「エコー」「友情の証」、耐久オバケするかしよう。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述

パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nと%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xの多重付与、特にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nの恐ろしさを思い知る接待。
1舞台接待なので1周が短い、勝つ時も負ける時も短時間でストレスフリーなのはいいが、
トマリーや楔事務所はまだしも、黒雲会よりは明らかに難易度が高い。
「都市伝説」で得られるページ群に、斬撃特化の優秀なページが乏しいのもあり、
先に終止符事務所、夜明事務所、黒雲会、錆びた鎖派のページを集めてから挑みたい。

<編成サンプル(先に黒雲会クリア済みを前提)>
使用する階は芸術の階(笑い粉、異界のエコー、小石で回復特化)を想定。
オルガはいつも通り、手札を空にするのを意識しつつ判断+α。
他2人は刃先+閃光コンボを狙いつつ、無理な時は障壁でマッチ受けして感情を稼ぐ。
短期決戦を意識し、手札は一方攻撃の閃光を常に撃って回すが光は感情頼み。
双斧+電気ショックの効果で、刃先なしの一方攻撃な閃光でも結構な火力と牽制になるが、
1幕目の安定を最重視したいなら、深呼吸と双斧をアロクのビリビリに置換する。
【1人目】オルガのページ
こんな時こそ!(レイン)、最善の選択(ミカ)、電気ショック(鉄の兄弟)、深呼吸(ズールー)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【2人目】マスのページ
黒雲道(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)、双斧(斧派2)
黎明の閃光*3、雲の障壁*2、鋭い刃先*3、真っ向勝負(or人生の終止符/影の向こう)*1
【3人目】サルヴァドールのページ
黒雲道(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)、双斧(斧派2)
黎明の閃光*3、雲の障壁*2、鋭い刃先*3、明け方*1

◆戦闘開始時のパワー/虚弱付与に注意
「赤い音符」「忘れがたい戦慄」「音楽の聖地」「重々しい音」など、
敵側の「戦闘開始時に今回の幕にて」%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nや虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを付与するページの効果で、
実際の交戦開始後は、ページ選択フェイズ中に確認できる以上のバフがつく。
攻撃ダイス同士の勝負だと、大体こちらの想定以上にマッチ負けする点に注意が必要。

◆開幕ムームー(オインク)を潰す
まず大前提として、とてもではないが今回、全員の感情Lv.4撃破は狙えない。
敵は全員バッファー兼アタッカー、味方同士相互にバフしつつ苛烈に攻め立てて来るので、
三人揃っている状態が一番強く、頭数が1人でも減ると一気に危険度が減る。
なので開幕、ムームーかオインクの片方を集中攻撃、速攻撃破しよう(共に斬撃弱点)
おすすめは「重々しい音」の上振れによる戦線崩壊が怖いムームー先落とし。

◆感情Lv.4撃破はミヤオだけ狙う
最後に今回の接待、ミヤオのコアだけは「ミヤオの本」からしか排出されないが、
それ以外のコアと固有バトルページ群は、手に入る全ての本から共通排出される。
オインクとムームーのコアをゲットするのに、個人本を必要が無く、
「オインクの本」「ムームーの本」を積極的に狙う意味は、蒐集目的以外ではあまり無い。

感情をLv.4まで高めてから倒すのも、最悪ミヤオだけで構わない。


PageIcon.png 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

ミヤオのページ


Hp.png70 34 Speed.png2~5

×1

SBNormal.png×1

×0.5

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

速度

%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス スロット +1

ミャオミャオ~

舞台開始時、味方2名に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1をランダムに付与

即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

  • 「速度」コア。弱点が無いので使いやすい。
  • 「ミャオミャオ~」はコスト1ながら開幕の攻撃ダイス威力ダイスの値 ±Xを計2上げられるためお得。終止符事務所のパッシブに加えれば更に強力になる。
  • ブレーメンの音楽隊共通パッシブ「即興乱打」は、緩い条件で%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できるので打撃属性攻撃が使えるなら積んで損はない。敵の数が少ない接待では%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xが一人に集中するため特に有効。

ムームーのページ


Hp.png64 34 Speed.png2~5

×1.5

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

キィ…キィ…?

打撃攻撃が的中したとき、相手に1-2ダメージ

Fixedpassive.png即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

DeckIcon.png

  • 「キィ…キィ…?」は耐性を無視してダメージを与えられる数少ないパッシブ。コスト2であること、あくまでダメージだけであり、混乱ダメージが増えない点には注意。

オインクのページ


Hp.png64 34 Speed.png2~5

×1.5

SBVulnerable.png×1.5

×1

PBNormal.png×1

×0.5

HBEndure.png×0.5

ぶぶぅ!!ぶぅ!!

舞台開始時、敵2名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1をランダムに付与

即興乱打

打撃攻撃が的中したとき、次の幕にて敵1名に%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1をランダムに付与(幕ごとに1回)

  • 「ぶぶぅ!!ぶぅ!!」は開幕だけとはいえ、敵に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できるのは有用。1コストなので帰属に迷ったら積んで損はない。

重々しい音

重々しい音(Light.png3)
戦闘開始 ランダムな敵2名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
5~18
  • 振れ幅の大きい単ダイスのページ。敵二人に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与できる効果がとても強力で、敵の攻撃力を減らしつつ大ダメージを与えることも可能。

忘れがたい旋律

忘れがたい旋律(Light.png2)
戦闘開始 味方2名に %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
3~5
G.png2~3
2~6
  • 戦闘開始時に、自分を含めた味方2人に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与できる。攻撃ダイスの多いページや、速度ダイスの多いコアページと合わせると絶大な強さを発揮する。このページ自体も攻撃ダイスを2つ持っており、効果と相性が良い。

猛練習

N.png猛練習(3)
%E7%8C%9B%E7%B7%B4%E7%BF%92.png使用時  2 回復
E.png1~5
3~8
S.png3~7
  • コスト3にしては低めのダイス目ではあるが、使用時にを2回復できるため、実質コスト1のページであり、強力。コストを減少させて使うことが出来れば、さらに優秀なLight.png回復ページとなる。

音楽の聖地

音楽の聖地(Light.png2)
戦闘開始 ランダムな敵1名に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
2~4
H.png3~9
1~2

戦闘開始時、敵1人に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを1付与できる。単体ボスに対してとても効果的。防御ダイスの最小値と最大値の差の関係上、確実に感情を貯められるため、G.png防御ダイスをストックせずしっかりとマッチさせていこう。

楽しい演奏

楽しい演奏(Light.png1)
H.png3~7
2~6

都市疾病の時点で、1コストのページの中でとても高いダイス目を持つ。マッチにも使いやすい攻撃ソース。

筋の音

N.png筋の音(2)
%E7%AD%8B%E3%81%AE%E9%9F%B3.png3~5 的中 ランダムな味方2名に次の幕にて%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
3~5 的中 ランダムな味方2名にHp.png体力3回復

攻撃が的中すれば、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与とHp.png体力回復という強力な効果を発揮する。しかし、ダイス目が低く的中しにくいため、せっかくの効果が発揮されにくい。使うなら威力ダイスの値 ±Xを盛ってからか、一方攻撃を狙おう。

赤い音符

赤い音符(Light.png1)
戦闘開始 味方1名に %E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1 をランダムに付与
1~5
H.png1~4
ダイス目は低く、ブレも大きく不安定。あくまでパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与用と割り切ろう。H.png打撃ダイスだけで構成されているため、打撃の威力ダイスの値 ±Xを上げるパッシブが手に入れば強くなるかも……?


IconBattleSympol.png 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
ニャオニャオ猫頭32%の確率で打撃威力ダイスの値 ±X +1
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間にミヤオのページを装着して%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nを5以上保有
......?ウサギ頭42%の確率で回避威力ダイスの値 ±X +1
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間にムームーのページを装着して%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -Xを5回以上付与
ブーブーブー豚頭4Mind.png混乱抵抗値 +1
取得条件:都市疾病の接待にて、1舞台の間にバトルページの効果でを6以上回復


PictIcon.png ギャラリー[]

余談[]

  • この接待に関する余談など



IconRank0.png
あらぬ噂
ネズミ ⅠIconYun.pngユン事務所 ⅠⅡⅢ鉄の兄弟 ⅠIconHook.png鈎事務所 Ⅰ
都市怪談
IconPierr.pngピエールのミートパイ Ⅰ街灯事務所 ⅠⅡ
IconRank1.png一般招待 裏路地の屠畜業者 | 鈎事務所の残党 | 都市怪談級の組織
都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
IconRank5.png
都市悪夢
掃除屋 ⅠIconIndex.png人差し指 遂行者 Ⅰ | シ協会 ⅠIconSmiling.png笑う顔たち Ⅰ |
8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
IconRank6.png
都市の星
親指 ⅠⅡIconIndex.png人差し指 Ⅰ,D@;Q7Y Ⅰ | IconBlueReverberation.png青い残響 Ⅰ赤い霧 ⅠIconPurpleTear.png紫の涙 Ⅰ |
リウ協会 ⅠⅡIconLiu.pngリウ協会 1課 Ⅰシャオ Ⅰ | IconCane.png杖事務所 ⅠR社 ⅠIconRRR.pngR社 Ⅰ
一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
IconRank7.png
不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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