ちびすいか爆発デッキ

ページ名:ちびすいか爆発デッキ

ちびすいか爆発デッキ

デッキ内容

2023.3.2 追記

  • 生命爆発の薬サイレントナーフされました。シールド貫通しなくなったのがそこそこ痛手ですが、やれないレベルではないのでこちらの記事は残しておきます。
  • これを書いてから余命幾許も無しが追加されたのでそちらを使ったりしています。
  • また、これはあくまでも非対人用なので対人用と構築が違います。

デッキの使用場所

主にEXTRA・チャレンジ

他のモードでの使用感・考察は最後に記載します。

周回するなら虎丸単騎とかのほうが早いので、自己満足用です。

コンセプト解説

冥界グルメの新カード、生命爆発の薬を使いたくて作りました。

紙耐久かつ量産できるちびすいかトークンで薬を起爆させて、毎ターン全体90の貫通ダメージを与えたいデッキです。

名前の通り爆発力はありますが、有利、不利がはっきりしていて汎用性には欠けます。

☆おさらい

すいかのアビリティは、スキルカード使用後に手札が5枚以下であれば、ちびすいかトークンを手札に加えるというものです。ちびすいかは前列・体力20なので、比較的すぐ倒れます。

☆採用理由

  • 生命爆発の薬:今回の主役。使ってみたかっただけだがハマれば強い
  • すいか:前述の通り、ちびすいかが生命爆発の薬と相性がいいと思ったため。本体はおまけ
  • 鈴瑚印の団子:どんな状況でも撃てて、ちびすいかを出せるスキル。効果はおまけ
  • フルパワーアイテム:ちびすいかと相性がいいスキル。撃てないターンもあるので2枚か1枚
  • 壁抜けのノミ:1枚目ならどんな状況でも撃てて、ちびすいかを出せるスキル。1度に複数枚来ないように祈る
  • バンパイアキス:どんな状況でも以下略。すいかのスペカに合わせると大量回復できる
  • スペルカードのかけら:ボムがMAXでない限り撃てるスキル。スペカも強力なので相性がいい
  • 法力経典:すいか3積み、フルパワー、かけらのおかげで、そこそこスペカの回転率が良いため
  • 生命の豊穣:ちびすいかに影響しないHPアップ。コンセプト上すいか本体も紙耐久なのでありがたい
  • 頼りになる弟狸:スペカの「ちびすいかの枚数分攻撃力アップ」に効果が乗るため
  • :敵の攻撃範囲が後列だったりしてもワンチャン自爆できる。ちびすいかに確2

☆不採用理由

  • ボーダーオブライフ:ちびすいかの体力まで上がり、倒れづらくなるため。また、自機が倒されても爆発ダメージは入るので、残機型の方が相性がいい。(当然だが相打ちは負け扱い)
  • ミラクルフルーツ:はじめ採用していたが、体力が削れたちびすいかが盤面にいるとき使いづらかったのと、短期決戦向けデッキには不要だと感じたため。スペカ明けは本体しか残らないので、そういう場面では使いやすかった
  • 天界の桃:本体が紙耐久なので入れてみたが、ちびすいかもこらえる状態になるので使いづらかった
  • リロード魔導書:相性はいいが、絶対に引きたいカードがあるわけではなく恩恵も薄いため、デフォルトは不採用
  • すずらん:これと、毒を引きにいくためのリロードで服毒自殺特化デッキを作ろうとしたが、冷静に考えたら相手に与えるダメージにしか効果が乗らない仕様だったため
  • シールド、HP上限アップ系:ちびすいかが少しでも倒れやすくするため

☆入れ替え候補

  • Pアイテム詰め合わせ:団子との選択。盤面にすいか1人のときに撃つことになると団子よりまずあじだが、3人いれば団子よりうまあじなのでお好み枠。これを使うときは先にちびすいかを出してから、ということに気をつけよう。正直効果目当てではないので本当にどっちでもいい
  • 病気平癒守:相性最悪のデメリットデッキに対して。デメリットを仕込まれないと使えないので普通の対面では邪魔。これ3枚あったところで勝てるかどうかは微妙だし、雛は100%無理
  • フォースシールド:オプションでハンド1枚埋めることにはなるが、弱点である緑属性対面が本当にしんどいので、採用の余地あり。冥界グルメに登場する緑妖夢に関しては、喪身創痍でオプションを割ってくるので諦めよう。それでも雛は無理

勝てない相手

  • 緑属性全員:本体の耐久性に不安しかないので、こちらが勝つ前に3機すべて飛ばされがち
  • デメリットを大量に仕込んでくるデッキ全般:やりたいことができない
  • 攻撃範囲が後列のキャラしかいないデッキ:一応毒を引ければ最速2ターンで自爆できるが本領発揮できない
  • せいが:自機狙いなので、上に同じ

緑属性で、デメリットを仕込んできて、攻撃範囲が後列のキャラなんてものがいたらまず勝てません。

立ち回り方

スキルカードを撃ってちびすいかを出すだけです。

スキルを撃つのも、エクステンドも基本的には脳死でいいです。(次のターンも確実にちびすいかを2体出したいため)

一応考えるのは、あと1でスペカが撃てそうだなってなったらバンパイアキスを温存したり、あと2ならエクステンドを温存したりと、スペカターン絡みくらいです。もちろんちびすいかを加える手段が他にないなら、ちびすいか最優先です。

他モードでの使用について

☆いつものストーリー・世捨て人級

緑かつ、落とし穴持ちのゆうかにボコボコにされました。ゆうかにはなんとか勝てても、残機が削れた状態でそこから先やっていくのは厳しいです。終盤になるとHP200とかもザラにいるので、定数ダメ90が物足りないのもあります。また、デメリット持ちがそこそこ出てくるのもしんどいです。

☆冥界グルメ

緑属性の一刀ようむが重いですが、世捨て人級まではいけます。虚無僧は無理です。

フォースシールドもすぐ割られるので、意味ありません。

ちなみに、爆発ダメージに対しても一刀ようむの反撃は反応します。

 

 

 

 

 

 

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コメント

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名無し
>> 返信元

使っていただきありがとうございます!
全体90ダメはなかなか強烈ですよね。かなりやれる寄りのロマンデッキです。

返信
2022-12-15 01:16:10

こあらぶ

完全なネタデッキかと思って試してみましたが、思ったより前列攻撃のキャラに強くて楽しいですね!

返信
2022-12-14 21:34:24

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